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전문지식 10건

여가생활에 미칠 영향 ------------------------------------------- 9 2.2.1 스포츠여가 ---------------------------------------------------------------------- 9 2.2.2 서비스 산업 --------------------------------------------------------------------- 11 2.2.3 올인원 ---------------------------------
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  • 등록일 2021.06.21
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여가를 중요시하는 사람들의 요구에 부합되는 기술 또한 인기를 끌 것으로 예상한다. Ⅳ. 출처 및 참고 문헌. SK텔레콤 스마트 홈 사이트 LG 유플러스 홈 Iot 시컴스 홈페이지 삼성 스마트 홈 사이트 Ⅰ. 서론. Ⅱ. 본론. 1) 무선인터넷기술
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, 2016 · 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일반대학원 : 경기도, 2020 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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본론 1, 코로나19 현황 2, 코로나19와 언택트 추세 3, 코로나19와 밀키트 4, 비대면 경험 위주의 여가 활동 5, 코로나19와 인종차별의 심화 6, 비대면 시대의 위험지각 7, 코로나19와 IOT 8, 전 세계적 인플레이션의 지속 결론 참고문헌
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IoT)’ 및 ‘인공지능(A.I.)’ 등이 거론되고 있으며, 이들 기술로 사회전반에 걸쳐 모든 산업영역에 변화의 바람을 불러일으키고 있다. 교통부문에서도 이러한 기술의 융・복합을 통해 교통체계의 효율성과 안전성 및 이용 편의성을 증
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