|
여가생활에 미칠 영향 ------------------------------------------- 9
2.2.1 스포츠여가 ---------------------------------------------------------------------- 9
2.2.2 서비스 산업 --------------------------------------------------------------------- 11
2.2.3 올인원 ---------------------------------
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2021.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
여가를 중요시하는 사람들의 요구에 부합되는 기술 또한 인기를 끌 것으로 예상한다.
Ⅳ. 출처 및 참고 문헌.
SK텔레콤 스마트 홈 사이트
LG 유플러스 홈 Iot
시컴스 홈페이지
삼성 스마트 홈 사이트 Ⅰ. 서론.
Ⅱ. 본론.
1) 무선인터넷기술
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2019.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 2016
· 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일반대학원 : 경기도, 2020 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) 사물인터넷(IoT)
2) 증강현실(AR)
3) 가상현실(VR)
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
본론
1, 코로나19 현황
2, 코로나19와 언택트 추세
3, 코로나19와 밀키트
4, 비대면 경험 위주의 여가 활동
5, 코로나19와 인종차별의 심화
6, 비대면 시대의 위험지각
7, 코로나19와 IOT
8, 전 세계적 인플레이션의 지속
결론
참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2022.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IoT)’ 및 ‘인공지능(A.I.)’ 등이 거론되고 있으며, 이들 기술로 사회전반에 걸쳐 모든 산업영역에 변화의 바람을 불러일으키고 있다. 교통부문에서도 이러한 기술의 융・복합을 통해 교통체계의 효율성과 안전성 및 이용 편의성을 증
|
- 페이지 9페이지
- 가격 11,500원
- 등록일 2021.05.10
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|