• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,490건

자기가 속한 부서의 구성원을 보고 기업전체의 규범, 가치, 문화를 판단 한다. 기업구성원 뿐 아니라 소비자들도 이러한 기업이미지를 인식하는 데 오류를 보인다. 구체정보의 과대사용으로 인한 오류로 이러한 오류 경향은 상품광고에 직접
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 기업만 원가를 절감하기 위하여 노력하는 것은 어느 정도 한계가 있게 마련이다. 그러므로 협력업체를 이용하여 원가 혁신을 이루어 낼 수도 있다. 예를 들어 부품업체의 수를 줄여 부품업체들 간의 경쟁을 줄여줌으로서 그만큼 기업에
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 기업만 원가를 절감하기 위하여 노력하는 것은 어느 정도 한계가 있게 마련이다. 그러므로 협력업체를 이용하여 원가 혁신을 이루어 낼 수도 있다. 예를 들어 부품업체의 수를 줄여 부품업체들 간의 경쟁을 줄여줌으로서 그만큼 기업에
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2005.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자본시장의 활성화 ★우리나라 기업지배구조의 ★특징소수주주 보호의 중요성 ★우리나라의 기업 소유구조 (현대, 삼성, sk) ★국내사례 (SDS, SDI, LG 증권, LG화학, 현대중공업 CJ 엔터테인먼트) ★기업지배구조개선 방향
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2004.12.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 상표에 핵심적인 충성적 고객의 특징을 연구해야 하며, 당해 기업은 어떤 상표가 가장 유력한 경쟁자인가를 알아 낼 수 있다. 또한, 자사 상표에서 이동하고 있는 고객을 살펴봄으로써 자사의 마케팅 약점을 간파할 수 있다. 충성도가 없
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2011.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
LG전자 : 해외 인력을 대상으로 임원 후계자 교육, 간부급 교육, 사원급 교육 등의 과정을 경기 평택에 위치한 러닝센터에서 해외 인력을 모아 교육을 진행하고 있다. ▷ LG화학 : 2006년부터 해외 현지사원의 애사심와 직무능력 향상을 위한 본
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
LG, 삼성, 현대, 제일제당, 한솔, 코오롱, 일산, 동원산업, 하이트맥주 2. 기업의 소비자 전담부서 Ⅴ. 전자상거래 8가지 성공요인과 사례연구 ① 목표 고객을 정확히 겨냥하라 -아메리카 항공 -내셔널 세미컨덕터 ② 총체적 고객 경험을
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
•(주)LG화학 청주공장 •삼성전관의 6시그마운동 •포스코형 6시그마 •LG정보통신 벤치마킹 •스타벅스의 4p전략 •삼천리의 IMS SMS •고려제강 Ⅲ. 결 론 글로벌 품질과 열린경영
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2005.11.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 나름의 방법으로 몸과 마음의 건강을 유지하고, 그것을 통해 행복감을 느끼면 웰빙족이라고 할 수 있다. 이런 웰빙이 붐을 이루면서 웰빙족을 위한 신상품이 출시되고 있다. 1.서론 2.본론 1)웰빙의 개요 웰빙이란 웰빙족이
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.08.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top