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전문지식 326건

E-Sports 개요 및 현황 1. 등장배경 및 역사 가. 온라인 게임의 등장 나. 랜파티의 확산과 초고속 인터넷의 등장 다. StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산 라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산 마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산 2.
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  • 등록일 2007.11.14
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=Soccer+Economics 축구(스포츠)와 경제는 함수관계 사례-월드컵을 통한 경제성장 스포츠 마케팅-미국을 중심으로 발달 1. e-스포츠의 종류 2. e-sports 수익 3. e-스포츠 산업의 문제점 4. E-sports의 프로게이머 연간수입
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  • 등록일 2009.03.01
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또 다른 형태가 바로 e-sports이다. 게임과 스포츠가 합해진 독특한 우리만의 재미문화라고 생각한다. 해외의 게임대회는 일부 마니아들만의 축제에 한정되는 반면 우리의 e-sports는 젊은 층을 중심으로 불특정다수가 함께 참여하는 강력한 문화
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  • 등록일 2008.03.15
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e-sports시장에 어떻게 진출하느냐 하는 것이다. 지금 스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스타크래프트의 지적재산권으로 이목을 집중시켜 앞으로 출시하게 될 스타크래프트2의 마케팅
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  • 등록일 2008.06.01
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 1. 서론 1-1. e-sports의 소개 1-2. 연구목적 1-3. 연구방법 2. 스타크래프트 2-1. 스타크래프트의 소개 2-2. 스타크래프트의 발전과 역사 2-3. 스타크래프트의 성공요인 3. 다른 e-sports 종목들 3-1. e-sports의 다른종목의 현황 3-2
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  • 등록일 2008.11.20
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E-sports에 대한 사랑과 애정이 더 좋은 방향으로 E-sports를 인도할 것이고 더 좋은 대안들을 만들어낼 것이다. 참고자료 www.e-sports.or.kr -한국e-sports협회 www.fighterforum.com - e-sports전문 웹진 www.pgr21.com 스타크래프트 커뮤니티 www.dcinside.com-디시인사
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  • 등록일 2008.11.30
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e-Sports란? 1.2 문제제기 2. e-Sports의 과거와 현재 2.1 e-Sports의 과거 2.2 e-Sports의 현제 3. e-Sports의 문제점 3.1 스타플레이어의 부족 3.2 스타크래프트에만 집중된 관심 3.3 경기장의 부족과 소외되는 지방팬 4. e-Sports의 개선 방안
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  • 등록일 2008.11.20
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e-sports.or.kr/ 한국게임협회 3. http://cafe.daum.net/yohwanfan 임요환님의 드랍쉽니닷-_- 4. http://cafe.daum.net/nadaggo ☆[ReD]NaDa 이윤열선수의 카페☆ 등등 다수 1. 스타크래프트(StarCraft)란 어떤 게임인가? 2. 문화로서의 스타크래프트(StarCraft) 3. 스타
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  • 등록일 2003.12.17
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E-Sports」의 대표주자인 스타크래프트의 경기중계 분석을 통해 그 특징을 살펴본 결과, 다음과 같은 결론을 도출 할 수 있게 되었다. 첫째, 「E-Sports」중계는 야구나 축구 같은 기존의 스포츠 중계와 유사하지만, 선수와 관객의 시선이 동일하
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  • 등록일 2008.12.22
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E-SPORTS 산업을 두고 밥그릇 싸움을 멈추지 않는 이들의 모습은 팬들이 게임리그를 외면하게 만들고 있다. 전략 도출 소비자 NEEDS를 고려한 오프라인 패키지 발매 엄청난 비용을 통한 마케팅은 소비자가 스타크래프트2를 인지시키는 데에는 성
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  • 등록일 2012.06.03
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