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도 유럽 쪽 게임과 일본 쪽 게임을 비교 할 수 있지만 2D 게임은 붙어보나 마나죠. 세계2D게임 중 32비트컬러를 제대로 활용할 수 있는 나라는 일본밖에 없다. 이것은 GAMELINE 1998년 4월호에도 연제가 되었던 이야기다. 우리나라에도 24비트를 지원
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  • 등록일 2005.06.13
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게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/) 5. 게임어바웃 (http://www.gameabout.com/) 6. 게임산업종합정보시스템 (http://www.gitiss.org) 7. 한국게임산업진흥원 (http://www.kogia.or.kr/) 8. 한국게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/) 9. 한국첨단게임산업협회 KESA (http://www.game
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  • 등록일 2010.02.21
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game.or.kr) 게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr) “ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000 게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등) ※작성후기 엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제
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  • 등록일 2011.12.30
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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게임시장을 일본으로 이동 1986 : Dragon Quest의 인기 - 최초의 일본식 RPG - 국민적 게임으로 인식 1988 : 최초의 16비트 게임기 Mega-Drive (SEGA) 등장 1989 : 휴대용 게임기 Gameboy출시 -> 게임기 시장의 새로운 가능성 제시 1990 : Super Famicom (Ninten
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게임들이 군웅할거 하고 있다. 하지만 이런 네트워크 게임들은 모두 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 온라인상에서 익명의 사람과 즐기는 RPG 게임을 말한다. MMORPG 게임들이다. 사실 이런 현상은 일본에서도 흔하게 있다. 스트리트 파
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 참고문헌 - 1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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