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일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회
김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA
김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징, 글누림
정재영(2002), 일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소
한
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게임산업의 문제점
1) 흔들리는 게임장르
2) 프로그래머 안목에서 본 문제점과 해결방안
3) 아티스트 안목에서 본 문제점
3. 역사로 살펴본 일본의 게임산업
가. 1970년대
나. 1980년대
다. 1990년대~현재
라. 미래
1) 일본 게임시장이 가고
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게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
빌게이츠는 왜 XBOX를 만들었을까(이택수)
from www.gamespot.co.kr 서론- 세계 속에 일본게임의 위상
1)세계게임시장의 흐름
2)일본에서의 게임이 가지는 그 의미
본론-일본 비디오 게임산업의 등장과 발전
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일본시장 진출시 한게임 재팬은 성공하고, 네이버 재팬이 시장에서 실패한 이유는 무엇인가?
첫 번째는 시장 선점 여부의 차이이다. 네이버 재팬이 진입한 검색서비스를 비롯한 포털 내 각종 서비스들은 이미 구글, 야후, OK-Wave 등이 이미 진
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일본 성인 게임의 수위는 PC와 콘솔게임을 막론하고 변태적인 요소가 많은, 일반적인 상식을 넘어서는 위치에 있기 때문에 단순히 18세 이상 심의보다는 장기적인 안목에서 신중히 선택되어야한다. 국내 비디오 게임 시장의 발전을 위해서라
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