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glutwindow, Phong Shading (Vertex Shader, Fragment Shader) 을 사용한 3D 주전자 프로그램 프로그램입니다.
대표이미지에서 보시다시피 glut Teapot 을 GLSL 을 이용 (vertex shader, fragment shader) 하여
phong shading 효과를 주는 프로그램입니다. idle 함수에서 주전자
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glutwindow 를 사용한 3D 레고블럭 쌓기 게임입니다.
대표이미지에서 보시다 시피 블럭, 기역자모양, 가로바, 세로바, 프리즘블럭, 소나무 모형, 총 7개의 블럭을 선택해서 바닥에
쌓을 수 있습니다. 안에서 사용한 모든 도형은 glut 에서 제공
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glutwindow 를 사용한 3D 도형회전 프로그램입니다.
대표이미지에서 보시다 시피 모든 도형은 큐브, 구체로 이루어져있고, glut 에서 제공하는 도형은 사용하지 않았습니다. (직접 그리는 함수 입니다. 공부하기 큰 도움이 되실 겁니다.)
Normal Ve
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glutwindow 를 사용한 로봇관절 3D 프로그램입니다.
대표이미지에서 보시다 시피 모든 도형은 실린더, 큐브, 구체로 이루어져있고, glut 에서 제공하는 도형은 사용하지 않았습니다. (직접 그리는 함수 입니다. 공부하기 큰 도움이 되실 겁니다.)
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glut.h>
typedef float point3[3];
// 초기 사면체
point3 v[]={{0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.942809, -0.33333},
{-0.816497, -0.471405, -0.333333}, {0.816497, -0.471405, -0.333333}};
static GLfloat theta[] = {0.0,0.0,0.0};
int n;
void triangle( point3 a, point3 b, point3 c)
/* 선구조를 위한 하나의 라인 루
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