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glutwindow, Phong Shading (Vertex Shader, Fragment Shader) 을 사용한 3D 주전자 프로그램 프로그램입니다. 대표이미지에서 보시다시피 glut Teapot 을 GLSL 을 이용 (vertex shader, fragment shader) 하여 phong shading 효과를 주는 프로그램입니다. idle 함수에서 주전자
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umber of edges which must be traversed to get from any one vertex to any other. What is the diameter of a (K, W) DeBruijn Graph? [answer] diameter : 그래프에서 임의의 두 vertex 사이의 최단거리 중에서 가장 큰값을 말함 DeBruijn Graph에서 본다면 두 vertex 사이의 가장 큰값을 W-1이
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r loop vertex 4.320537e+000 2.516608e+000 0.000000e+000 vertex -3.737753e+000 3.321061e+000 0.000000e+000 vertex -4.482491e+000 2.215236e+000 0.000000e+000 endloop endfacet facet normal 0.000000e+000 0.000000e+000 1.000000e+000 outer loop vertex 4.320537e+000 2.516608e+000 0.000000e+000 vertex -4.48
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t P[][VERTEX]) { if(P[q - 1][r - 1] != 0) { path(q, P[q - 1][r - 1], P); printf("v%d - ", P[q - 1][r - 1]); path(P[q - 1][r - 1], r, P); } } int minimum(int num1, int num2) { if(num1 > num2) return num2; else return num1; } /* 최단경로를 구하는 플로이드 알고리즘2 */ void floydII(int n, const int
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t P[][VERTEX]) { if(P[q - 1][r - 1] != 0) { path(q, P[q - 1][r - 1], P); printf("v%d - ", P[q - 1][r - 1]); path(P[q - 1][r - 1], r, P); } } int minimum(int num1, int num2) { if(num1 > num2) return num2; else return num1; } /* 최단경로를 구하는 플로이드 알고리즘2 */ void floydII(int n, const int
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