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비자들이 어릴 적 많이 접했던 TV애니메이션의 캐릭터들을 이용하여 다양한 상황에 사용가능한 모바일캐릭터 상품을 출시할 수 있다. 이모티콘 시장에서는 기존의 TV애니메이션의 캐릭터를 활용하기보다 독자적인 캐릭터를 제작하는 경우가
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  • 등록일 2019.03.03
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를 비롯한 딕 부르너의 캐릭터들은 일본에서 캐릭터 산업화시켜 세계적인 캐릭터로 성공하였다. 1958년 벨기에의 작가 피에르 컬리포드(Pierre Culliford)에 의해 “스머프(Smurf)”가 탄생하였다. 1959년 미국의 디즈니사에서 만화영화 “잠자는 숲
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  • 등록일 2019.03.17
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캐릭터 산업진흥 5개년 계획(2003~2007)」에 이어서 온라인 전문 몰에서 문화콘텐츠 멀티플렉스까지 유통혁신을 주요 내용으로 하는「제2기 캐릭터 산업진흥 중장기계획(2009~2013)」을 발표하였다. 가. 1기 캐릭터 산업 진흥 5개년 계획 사업성과
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  • 등록일 2012.12.07
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1. 캐릭터의 이해 가. 정의; 캐릭터란 “사람의 흥미를 끌수 있도록 이름, 성격, 행동등에 대한 강한 개성이 담겨져 있는 상징물로서 상품화의 가치가 있는 것 . 나. 의의 1) 21세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업 2) 국내의 IT
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  • 등록일 2008.03.16
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캐릭터는 스토리를 잘 전달할 수 있는 캐릭터가 더욱 주목 받을 것이다. Ⅲ. 결론 광고란 기업이 제품의 판매를 증가시키기 위하여 자사 제품이 다른 회사의 제품들보다 더 가치가 있다는 것을 현재와 잠재고객들에게 설득력 있게 알리기 위
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  • 등록일 2019.08.18
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 1. 캐릭터디자인이란? 2. 캐릭터 디자인의 특성  1) 내용적 특성 2) 방법적 특성 3. 캐릭터의 역할과 기능  1) 머천다이징 캐릭터(Merchandising Character)  2) 기업/기관 캐릭터(Corporate Character)  3) 애니메이션 캐릭터(Animation/Flash Animation Ch
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  • 등록일 2013.01.02
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[1장] 캐릭터란? * 캐릭터의 시조 : 원시 동굴의 벽화 * 캐릭터의 정의 (포괄적인 사전적 의미) 자기만의 성격과 특징을 통해 생명력을 갖게 된 현상을 그린 그림이나 사진 등으로 표현된 모든 것을 총칭한다. 즉, 생명력이 없고 상품이 전제
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  • 등록일 2008.02.11
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. 그리고 외국에서 들어온 캐릭터가 소비자들에게 더 가까이 다가가 있는 것 또한 사실이다. '같은 값이면 다홍치마'라는 말이 있듯이 소비자들은 더 예쁘고 좋은 상품을 찾기 마련인 것이고, 소비자들에게 소구력 있는 캐릭터를 만들기 위해
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  • 등록일 2004.04.18
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도라에몽' 등과 같은 일본 캐릭터들이 가지고 있는 일종의 브랜드 파워의 힘은 이런 소수 매니아층에서 나온다. 특정캐릭터를 무조건적으로 선호하고 소유하고 싶어하는 사람들이 바로 캐릭터 매니아들이다. 20∼30대의 구매자가 증가할 때의
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  • 등록일 2004.07.02
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살아 움직이는 생명체이다. 그런 캐릭터들은 감정이입의 효과를 가지는 이미지이다. 그 동안의 한계적 표현성에서 벗어나 다양하고 적극적인 성격과 조형적 창조에 의한 친근감과 인간애를 느낄 수 있는 입체적인 생명력을 부여해야 한다. 2
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  • 등록일 2003.10.06
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