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모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민국의 창조하는 것임. 리니지란? 인기만화가 신일숙씨의 동명 만화와 배경세계를 바탕으로 하려 개발된 internet을 통해
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  • 등록일 2004.05.26
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세계시장현황 및 분석 Ⅱ. 애플과 삼성의 특허소송의 배경 Ⅲ. 특허전쟁 나라별 현황 1. 미국시장 2. 한국시장 3. 일본시장 4. 유럽시장 Ⅳ. 결론 1. 요약 2. 삼성과 애플의 특허소송에 대한 평가 및 의견 - 표 목차 - <표1> 2
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  • 등록일 2014.12.08
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: 윤찬영 저, 정민사, 2017 사회복지 사례관리 : 이채석 저, 어가, 2017 세계화의 이해 I. 세계화의 개념 II. 세계화의 배경 III. 세계화의 계기 IV. 세계화의 구분 1. 경제적 세계화 2. 정치적 세계화 3. 문화적 세계화 * 참고문헌
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  • 등록일 2018.03.12
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배경 1) 정보통신기술의 발달 2) 반도체 기술의 발달 3) 금융기관간 경쟁 격화 Ⅳ. 전자금융의 세계적 추세 Ⅴ. 전자금융의 현황 Ⅵ. 모바일 금융 1. 모바일 금융의 개념 2. 모바일 금융의 유형 1) 직접적인 금융서비스 2) 비직접적인
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  • 등록일 2008.10.28
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데이팅 서비스를 중심으로, 강재원, 한국 언론학회 학술대회 발표논문집, 2012 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론   1) 소셜데이팅의 개념   2) 소셜데이팅의 배경   3) 소셜데이팅의 종류   4) 소셜데이팅의 장점 및 단점    Ⅲ. 결론
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모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교 조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교 정수원(2009) / 세계 컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ.
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모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향, 2010년, 디지털콘텐츠학회지 한국 모바일게임의 중국시장 진출을 위한 성공요인 분석, 2015년, 호남대학교 RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구, 2014년, 한국컴퓨터게임학회 
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모바일커머스)의 유형 1. B2C 2. B2B 3. M2M(Machine to Machine) Ⅲ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 성격 Ⅳ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 등장배경 Ⅴ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 동향 Ⅵ. 엠커머스(M커머스, 모바일커머
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세계최대 가입자 수 4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성 3. 월드 오브 워크래프트의 목표 4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼 5. 월드 오브 워크래프트의 플레이어 모드 1) 퀘스트 2) 인스턴스 던전 3) 앵벌 4) 투기장 5) 전장 6) 야외
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모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료 현대경영학 / 이진규 경영전략 사례 연구 모바일 게임 시장의 선두 기업 - 컴투스 경영전략이란 무엇인가 1. 경영전략의 정의 2. 경영전략의 배경 및 발전
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