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논문 671건

2. 약점(weakness) 3. 기회(opportunity) 4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한 해외 디자인센터 설립
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
2. 아이리버의 탄생배경과 업계 현황 (1) 아이리버 탄생기 (2) 아이리버의 등장 (3) MP3플레이어 업계현황 (4) 신규사업의 방향 (5) MP3플레이어 업계의 경쟁현황 3. 아이리버 해외진출 사례 (1) 해외 진출사례 (2) 아이리버의 사업전략타당성
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.06.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
2-1 베트남 문화의 이해 2-2 베트남 시장에 대한 분석 Ⅲ 베트남 진출기업 사례 3-1 대우그룹 사례 3-2 포스코 포스비나 사례 3-3 새우양식장투자실패 사례 Ⅳ 베트남 시장이 주는 시사점 4-1 낙관적인 성장 전망과 과당경쟁 4-2
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례를 통한, 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이며, 본 논문에서 제시한 대응방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리 경제에 조금이나마 발전의 계기가 되었으면 한다. 【참고문헌】 김수용, "중소기업의 해외진출 실
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업학회, 1992 .6 이승영, 국제마케팅(비교문화적이해), 일신사, 1993 이승종, 마케팅 원론, 삼문, 1989 이장로, 국제마케팅, 무역경영사, 2003 조동성, 국제경영학, 경문사, 1995 중소기업진흥공단, 「중소기업의 글로벌마케팅 성공사례」, 2002. 12 중
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2.7 새로운 국제 운송 물류 시스템의 도입 3. 전자무역의 현황 3.1 전자무역의 추진동향 3.2 우리나라 전자무역의 현황 분석(SER-M 분석) Ⅲ 한국 전자무역의 활성화 정책과 방안 1. 전자무역의 성공사례 1.1 EC21 1.2 Tage.com 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
2 절 제3자 물류기업의 형태 1. Muller의 분류 2. Afric and Calkins의 분류 제 Ⅲ 장 국내 제3자 물류기업의 현황 제 1 절 국내 제3자 물류산업 현황 제 2 절 국내 제3자 물류기업 현황 1. 국내 제3자 물류기업 2. 국내 진출 외국 물류기업 3. 국내 제
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2010.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2002.5.7 "일본 자동차 산업의 경쟁력 강화 전략", 자동차경제, 2006.2.18 한국자동차공업협동조합, "자동차산업편람", 각년도. 한국자동차공업협회, "한국의 자동차산업", 각년도 한국은행, "기업경영분석", 각년도 DRI·WEFA, World Car Industry Forecast Repor
  • 페이지 42페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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