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논문 63건

대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑을 수 있다. 이들 업체는 단순히 게임 서비스에만 그치지 않고 대중 매체를 통한 지속적인 자사IP 노출과 대중 친화적 마케팅으로 최근 일본 업계에서도 주목받는 업체로 평가받고 있다. ‘국민 게임’이라
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  • 발행일 2009.05.11
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어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다는 할 수 있다. 이에 정부와 기업은 문화상품의 해외시장 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고 문헌> 고정민, 「산업화에 접어든 공연예술
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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온라인 부동산정보서비스에는 그 내용적인 측면에서 다음과 같이 개선해야 할 점들이 있다. 우선, 각 제공 매체별로 정보내용상의 특징이 없다. 모든 정보제공 매체들은 부동산정보를 종합적으로 제공하고 있어 정보이용자들이 어떤 정보를
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  • 발행일 2010.06.23
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  • 저자
온라인 부동산정보서비스에는 그 내용적인 측면에서 다음과 같이 개선해야 할 점들이 있다. 우선, 각 제공 매체별로 정보내용상의 특징이 없다. 모든 정보제공 매체들은 부동산정보를 종합적으로 제공하고 있어 정보이용자들이 어떤 정보를
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  • 발행일 2010.07.31
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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서비스를 제공할 수 있는 공급 체인을 구축해야 한다. 참고문헌 물류의사결정을 위한 계량 모형의 현황과 발전방향, 문상원, 경영과학 제11권 제2호, 1994. 최신물류관리론, 박귀한 외 4명, 2003, 두남. 물류관리론, 방희석. 이규훈, 1999, 동성사. 물
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  • 발행일 2008.10.25
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서비스만으로 경쟁하려하면 고객으로부터 탄핵 당한다는 사실을 깊이 인식해야 할 때 일 것이다. 참고문헌 -김이석, 체험 마케팅을 통한 디자인 요소 개발에 관한 연구-스타벅스 커피 코리아 사례를 중심으로, 연세대학교 대학원 석사학위논
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  • 발행일 2009.06.02
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서비스를 제공하는 종합라이프케어로 발전할 것이다. 즉 점차 금융서비스뿐 아니라 부동산, 세무, 노후, 건강, 여행 등 고객을 둘러싸고 있는 모든 문제를 해결하는 기능으로 확대하는 것이다. 그러나 종합 라이프 케어는 온라인만을 의미하
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  • 발행일 2008.10.14
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거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ. 아이리버의 향후 브랜드 관리 전략 1. 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구현하라. 2. 브랜드 매니아 그룹을 주목하라. 3. 브랜드 신뢰를 구축하라. Ⅵ. 결론 Reference
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  • 발행일 2004.11.22
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