목차
지원동기 및 입사후 포부를 포함하여 자기소개를 기술해주세요.
팀단위의 프로젝트 경험 사례를 수행 역할이 드러나도록 기술해주세요.
자신이 했던 게임 중, 가장 기억에 남는 게임의 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 기술해주세요.
팀단위의 프로젝트 경험 사례를 수행 역할이 드러나도록 기술해주세요.
자신이 했던 게임 중, 가장 기억에 남는 게임의 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 기술해주세요.
본문내용
제휴 업체와의 협력 확대를 통한 광고 수익 증대 및 유저들의 올인 욕구를 활용한 인게임 상품 출시를 통해 네오위즈를 국내 1위 웹 보드 게임 서비스 기업으로 만드는 데 기여하고자 지원하였습니다.
게임 내 화폐(게임머니)는 웹보드 게임 장르의 BM에서 절대적으로 큰 비중을 차지합니다. 이는 게임 내 화폐뿐만 아니라, 희귀한 장비 및 소환수, 꾸미기 아이템 등 그 구성 요소들이 다양한 타 게임 장르의 BM과 확연한 차이를 보입니다. 웹보드 게임의 수익은 유저들이 보유한 게임머니를 모두 잃었을 때, 즉 올인을 당한 후 게임머니를 충전하는 과정에서 발생합니다.
즉, 웹보드 게임 BM의 핵심은 ‘유저들의 올인을 얼마나 잘 활용하는지’에 따라 그 성패가 좌우된다는 것입니다.
게임 내 화폐(게임머니)는 웹보드 게임 장르의 BM에서 절대적으로 큰 비중을 차지합니다. 이는 게임 내 화폐뿐만 아니라, 희귀한 장비 및 소환수, 꾸미기 아이템 등 그 구성 요소들이 다양한 타 게임 장르의 BM과 확연한 차이를 보입니다. 웹보드 게임의 수익은 유저들이 보유한 게임머니를 모두 잃었을 때, 즉 올인을 당한 후 게임머니를 충전하는 과정에서 발생합니다.
즉, 웹보드 게임 BM의 핵심은 ‘유저들의 올인을 얼마나 잘 활용하는지’에 따라 그 성패가 좌우된다는 것입니다.
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