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65


목차
제1장 서론
제1절 연구목적
제2절 연구의 대상 및 범위
제3절 연구방법
제2장 문화산업단지의 개요
제1절 문화산업단지의 개념
제2절 문화산업 분류
제3절 지역에서의 문화산업의 의의
제4절 문화산업단지의 사례
제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태
제1절 광명시 음반밸리 조성계획
제2절 실 태
제4장 광명음반밸리 발전방안
제1절 정책개선방안
제2절 재원조달 방안
제3절 중앙정부와 광명시간 역할 정립
제4절 사업환경조성 방안
제5절 관련 업체 및 주민요구 반영
제5장 결론
제1절 연구결과의 요약과 한계
제2절 정책건의
<참고문헌>
부록 <설문지>
제1절 연구목적
제2절 연구의 대상 및 범위
제3절 연구방법
제2장 문화산업단지의 개요
제1절 문화산업단지의 개념
제2절 문화산업 분류
제3절 지역에서의 문화산업의 의의
제4절 문화산업단지의 사례
제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태
제1절 광명시 음반밸리 조성계획
제2절 실 태
제4장 광명음반밸리 발전방안
제1절 정책개선방안
제2절 재원조달 방안
제3절 중앙정부와 광명시간 역할 정립
제4절 사업환경조성 방안
제5절 관련 업체 및 주민요구 반영
제5장 결론
제1절 연구결과의 요약과 한계
제2절 정책건의
<참고문헌>
부록 <설문지>
본문내용
추진하고 있다. 춘천시는 애니타운 조성이 성공하면 만화영상산업단지의 확장과 연계성을 고려하여 향후 6 - 7개 단지를 추가 조성할 계획이다. 애니타운을 만화이미지 정보센터와 애니메이션 테마파크 및 수변명소화 시설 등으로 구성된다. 그리고 춘천만화이미지정보센터 건립계획도 구체화되고 있다. 그러나 춘천시의 의욕에 비해 애니메이션기업의 집적정도는 미흡한 상황이고 근래에 들어 관련 업체들의 호응은 오히려 낮아지는 추세를 보이고 있다.
<표 6> 경기도 및 강원도내 자치단체들의 문화산업정책
지역
명 칭
개 요
비 고
경기
수원영상테마파크
상영관,영상체험관,공연장
문화관광부
부천영상문화단지
영상테마파크,공원지구,업무지구
부천시
광명음반밸리
영상,게임,에니메이션
광명시
부천만화정보센터운영
만화교실,만화정보관,창작지원실
문화관광부
고양공예품집산단지
목칠,도자기,보석가공업체
고양시
강원
원주나전장전수회관
전수,공방,전시장
춘천애니타운기반조성
에니메이션 제작단지
문화관광부
산업자원부
춘천만화이미지정보센터
창작교육, 영상실
문화관광부
산업자원부
자료 : 이흥재, “지방문화산업 정책의 문제점과 향후과제”, 「문화정책 논총 제11집」, 1999, p.66.
충남지역에서는 천안시가 산업자원부의 지원을 받아서 애니메이션단지 조성사업을 추진해 왔다. 이 사업은 천안시가 2002년 구룡동 일대 4만평에 에니메이션 단지를 건립하고 오는 2011년까지 경부고속철도 천안역 주변의 불당동 902만평에는 24만명을 수용하는 신도시를 건설하는 계획이다. 이 계획안은 외국인 투자지역 1호로 선정되어 앞으로 천안시의 지역발전과 연계한 지역발전 주력사업의 하나로 추진되고 있다. ‘에니메이션 스튜디오 콤플렉스’라는 애니메이션 단지의 설립을 중심으로 하는 이 프로젝트는 충청남도의 지원도 받고 있으나 애니메이션 기업들의 입지적 특성등을 고려할 때, 그 성공 여부는 여전히 미지수이다.
전북지역에서는 전주시가 문화예술 자원과 창업인력을 활용하여 전주를 첨단영상도시화하는 계획을 추진 중에 있다. 이 사업은 시가지의 중심부인 완산구 중노송동 舊안기부 전북지부 터(3,400여평)를 정보영상산업의 산실로 구성하는 계획으로, 이미 문을 연 전주 소프트웨어지원센타와 소호(SOHO) 창업지원실을 비롯, 향후 개원할 정보통신 테마공원과 전주 멀티미디어기술지원센터 등이 모두 이 곳에 들어서게 된다. 전주시는 우선 멀티미디어 창업인큐베이터를 운영하여 창업을 지원하거나 개발 및 비즈니스 지원을 시행하고, 이후 영상산업시범기지를 육성하기 위해 창업보육센터를 이전하고 영상특화산업을 유치하며 게임산업, 애니메이션과 캐릭터산업을 유치할 계획이다. 그런데 이 사업은 전주시가 이전에 도시 외곽에 20만평 규모로 건설하려고 하였던 첨단영상문화단지 조성계획을 수정한 것으로서 영상문화산업의 특성에 훨씬 부합한 결정으로 판단된다. 그러나 여전히 그 성공여부는 불투명한 상태인데 이 사업이 영국 쉐필드의 문화산업 지구와 같이 발전하는데 있어서 향후 성패의 관건은 얼마나 많은 첨단영상 기업들을 유치할 수 있느냐 하는 것과 지역 내에서 효율적이고 수준 높은 생산(혁신 및 물류)네트워크를 창출할 수 있을 것인가에 달려 있다. 한국지방행정연구원,「지방문화산업 육성방안」, 2000, p.193.
전주시는 이밖에도 소프트웨어진흥센터, 전북 전통소리 데이베이스 구축, 애니메이션 게임종합지원센터 건립, 첨단문화산업 기술개발단지 조성, 전주 한지패션쇼, 민속놀이 영화비디오 제작 등을 추진하고 있다.
경북지역에서는 주로 전통 문화상품 제조형 문화산업의 발전에 중점이 두어져 왔다. 유교문화의 중심지인 경북 북부지역에서는 안동을 중심으로 문화와 관광 그리고 생산을 결합시키기 위한 시도들이 활성화되고 있다. 문화산업 관련 이벤트행사로서는 전통문양디자인경진대회와 경주캐릭터박람회가 경주에서 개최되고 있다. 그리고 향후 문화산업의 발전을 위해 ‘경북문화산업비전2000’이 수립되었고 첨단문화산업단지 구상이 추진되고 있다.
<표 7> 전북, 경북, 충남도의 문화산업정책
지역
명 칭
개 요
재원배분
비고
전북
전주한지패션쇼
한지의상 실용화
전주시문화부
전주첨단영상도시조성
게임,애니메이션, 캐릭터산업 집적화
전주시
민속놀이영화,비디오제작
제작
도비(100%)
전라북도
경북
경주전통문양디자인대회
경진대회
도비(100%)
문화부
경주캐릭터박람회
전시회, 공모전
도비(13%)
민간(87%)
캐릭터
디자이너협회
경북문화산업비젼2000
수립
발전계획수립
도비(100%)
충남
천안에니메이션단지
조성
에니메이션 제작 산업단지
국비(16%)
민간(84%)
산업자원부
자료: 전주시, 경주시 내부자료
2. 외국의 사례
가. 대만 : 신쥬과학단지 광명시, 「광명시 첨단문화산업 단지 조성계획에 관한 연구」, 2000, pp.24~25.
대만의 서북쪽 해안에 위치한 중소도시 신쥬는 모두 8백ha의 면적에 84년부터 테크노파크로서 개발이 시작돼 아직도 진행중이며, 자연지형을 그대로 활용하면서 녹지와 공원, 연구단지와 주택단지가 잘 어우러져 있는 곳이며 주변에 컴퓨터와 주변기기, 반도체, 통신, 광전도체, 정밀기계 및 생물기술 등 1백65개 업체가 입주해 있고 3만3천 여명이 이 단지 안에 마련된 주택지에 살고 있다. 특히 공장들은 무조건 공장터 면적의 25%를 녹지로 꾸미도록 규정하여 쾌적한 환경을 구축하고 대만의 경우는 중앙 주도형으로 단지를 조성한 사례 가운데 가장 성공적인 사례로 평가받고 있다.
나. 영국 : 실리콘 글렌
영국의 실리콘 밸리라 할 수 있는 실리콘 글렌은 스코틀랜드의 글래스고우에 위치하고 쾌적한 자연경관을 배경으로, 선마이크로시스템즈, JVC, NEC, IBM, 컴팩컴퓨터 등 해외유명업체 600여개를 포함하는 세계의 유명 전자정보통신업체가 3000여개 이상 밀집되어 있으며, 스코틀랜드의 인구가 유럽전체의 1.5%에 불과함에도, 유럽 내 PC의 35%이상, 반도체의 13%, 워크스테이션과 은행 자동화기기 부문에서 유럽시장의 절반 이상을 담당하고 있다.
실리콘 글렌은 2차 세계대전부터 방위산업기지로 육성되었으며 이후 정밀공학과 전자공학 및 하이테크 기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게
<표 6> 경기도 및 강원도내 자치단체들의 문화산업정책
지역
명 칭
개 요
비 고
경기
수원영상테마파크
상영관,영상체험관,공연장
문화관광부
부천영상문화단지
영상테마파크,공원지구,업무지구
부천시
광명음반밸리
영상,게임,에니메이션
광명시
부천만화정보센터운영
만화교실,만화정보관,창작지원실
문화관광부
고양공예품집산단지
목칠,도자기,보석가공업체
고양시
강원
원주나전장전수회관
전수,공방,전시장
춘천애니타운기반조성
에니메이션 제작단지
문화관광부
산업자원부
춘천만화이미지정보센터
창작교육, 영상실
문화관광부
산업자원부
자료 : 이흥재, “지방문화산업 정책의 문제점과 향후과제”, 「문화정책 논총 제11집」, 1999, p.66.
충남지역에서는 천안시가 산업자원부의 지원을 받아서 애니메이션단지 조성사업을 추진해 왔다. 이 사업은 천안시가 2002년 구룡동 일대 4만평에 에니메이션 단지를 건립하고 오는 2011년까지 경부고속철도 천안역 주변의 불당동 902만평에는 24만명을 수용하는 신도시를 건설하는 계획이다. 이 계획안은 외국인 투자지역 1호로 선정되어 앞으로 천안시의 지역발전과 연계한 지역발전 주력사업의 하나로 추진되고 있다. ‘에니메이션 스튜디오 콤플렉스’라는 애니메이션 단지의 설립을 중심으로 하는 이 프로젝트는 충청남도의 지원도 받고 있으나 애니메이션 기업들의 입지적 특성등을 고려할 때, 그 성공 여부는 여전히 미지수이다.
전북지역에서는 전주시가 문화예술 자원과 창업인력을 활용하여 전주를 첨단영상도시화하는 계획을 추진 중에 있다. 이 사업은 시가지의 중심부인 완산구 중노송동 舊안기부 전북지부 터(3,400여평)를 정보영상산업의 산실로 구성하는 계획으로, 이미 문을 연 전주 소프트웨어지원센타와 소호(SOHO) 창업지원실을 비롯, 향후 개원할 정보통신 테마공원과 전주 멀티미디어기술지원센터 등이 모두 이 곳에 들어서게 된다. 전주시는 우선 멀티미디어 창업인큐베이터를 운영하여 창업을 지원하거나 개발 및 비즈니스 지원을 시행하고, 이후 영상산업시범기지를 육성하기 위해 창업보육센터를 이전하고 영상특화산업을 유치하며 게임산업, 애니메이션과 캐릭터산업을 유치할 계획이다. 그런데 이 사업은 전주시가 이전에 도시 외곽에 20만평 규모로 건설하려고 하였던 첨단영상문화단지 조성계획을 수정한 것으로서 영상문화산업의 특성에 훨씬 부합한 결정으로 판단된다. 그러나 여전히 그 성공여부는 불투명한 상태인데 이 사업이 영국 쉐필드의 문화산업 지구와 같이 발전하는데 있어서 향후 성패의 관건은 얼마나 많은 첨단영상 기업들을 유치할 수 있느냐 하는 것과 지역 내에서 효율적이고 수준 높은 생산(혁신 및 물류)네트워크를 창출할 수 있을 것인가에 달려 있다. 한국지방행정연구원,「지방문화산업 육성방안」, 2000, p.193.
전주시는 이밖에도 소프트웨어진흥센터, 전북 전통소리 데이베이스 구축, 애니메이션 게임종합지원센터 건립, 첨단문화산업 기술개발단지 조성, 전주 한지패션쇼, 민속놀이 영화비디오 제작 등을 추진하고 있다.
경북지역에서는 주로 전통 문화상품 제조형 문화산업의 발전에 중점이 두어져 왔다. 유교문화의 중심지인 경북 북부지역에서는 안동을 중심으로 문화와 관광 그리고 생산을 결합시키기 위한 시도들이 활성화되고 있다. 문화산업 관련 이벤트행사로서는 전통문양디자인경진대회와 경주캐릭터박람회가 경주에서 개최되고 있다. 그리고 향후 문화산업의 발전을 위해 ‘경북문화산업비전2000’이 수립되었고 첨단문화산업단지 구상이 추진되고 있다.
<표 7> 전북, 경북, 충남도의 문화산업정책
지역
명 칭
개 요
재원배분
비고
전북
전주한지패션쇼
한지의상 실용화
전주시문화부
전주첨단영상도시조성
게임,애니메이션, 캐릭터산업 집적화
전주시
민속놀이영화,비디오제작
제작
도비(100%)
전라북도
경북
경주전통문양디자인대회
경진대회
도비(100%)
문화부
경주캐릭터박람회
전시회, 공모전
도비(13%)
민간(87%)
캐릭터
디자이너협회
경북문화산업비젼2000
수립
발전계획수립
도비(100%)
충남
천안에니메이션단지
조성
에니메이션 제작 산업단지
국비(16%)
민간(84%)
산업자원부
자료: 전주시, 경주시 내부자료
2. 외국의 사례
가. 대만 : 신쥬과학단지 광명시, 「광명시 첨단문화산업 단지 조성계획에 관한 연구」, 2000, pp.24~25.
대만의 서북쪽 해안에 위치한 중소도시 신쥬는 모두 8백ha의 면적에 84년부터 테크노파크로서 개발이 시작돼 아직도 진행중이며, 자연지형을 그대로 활용하면서 녹지와 공원, 연구단지와 주택단지가 잘 어우러져 있는 곳이며 주변에 컴퓨터와 주변기기, 반도체, 통신, 광전도체, 정밀기계 및 생물기술 등 1백65개 업체가 입주해 있고 3만3천 여명이 이 단지 안에 마련된 주택지에 살고 있다. 특히 공장들은 무조건 공장터 면적의 25%를 녹지로 꾸미도록 규정하여 쾌적한 환경을 구축하고 대만의 경우는 중앙 주도형으로 단지를 조성한 사례 가운데 가장 성공적인 사례로 평가받고 있다.
나. 영국 : 실리콘 글렌
영국의 실리콘 밸리라 할 수 있는 실리콘 글렌은 스코틀랜드의 글래스고우에 위치하고 쾌적한 자연경관을 배경으로, 선마이크로시스템즈, JVC, NEC, IBM, 컴팩컴퓨터 등 해외유명업체 600여개를 포함하는 세계의 유명 전자정보통신업체가 3000여개 이상 밀집되어 있으며, 스코틀랜드의 인구가 유럽전체의 1.5%에 불과함에도, 유럽 내 PC의 35%이상, 반도체의 13%, 워크스테이션과 은행 자동화기기 부문에서 유럽시장의 절반 이상을 담당하고 있다.
실리콘 글렌은 2차 세계대전부터 방위산업기지로 육성되었으며 이후 정밀공학과 전자공학 및 하이테크 기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게
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