목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과 학업계획서 최신
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 관심은 항상 깊었습니다. 어릴 때부터 다양한 게임을 즐기며 그 속에서 느끼는 재미와 감동은 나에게 큰 영향을 미쳤습니다. 특히, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람과 사람을 연결하고, 새로운 이야기를 창조하는 매체라는 점에 매료되었습니다. 슈팅 게임, 어드벤처 게임, RPG 등 다양한 장르를 경험하며 각각의 게임이 가진 독특한 세계관과 스토리, 캐릭터에 대해 생각하게 되었습니다. 이러한 경험은 나에게 스토리텔링의 중요성과 게임 디자인의 매력을 깨닫게 했습니다. 게임콘텐츠학과에 지원하게 된 이유는 창의력을 발휘하며 나만의 게임 세상을 창조하고 싶다는 열망 때문입니다. 이 학과에서 배우는 기술과 지식을 통해 게임의 기획, 디자인, 프로그래밍을 종합적으로 이해하고 싶습니다. 이후에는 역량을 최대한 발휘하여 사람들에게 감동을 주고, 즐거움을 선사하는 게임을 만들고 싶다는 목표를 가
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임에 대한 관심은 항상 깊었습니다. 어릴 때부터 다양한 게임을 즐기며 그 속에서 느끼는 재미와 감동은 나에게 큰 영향을 미쳤습니다. 특히, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람과 사람을 연결하고, 새로운 이야기를 창조하는 매체라는 점에 매료되었습니다. 슈팅 게임, 어드벤처 게임, RPG 등 다양한 장르를 경험하며 각각의 게임이 가진 독특한 세계관과 스토리, 캐릭터에 대해 생각하게 되었습니다. 이러한 경험은 나에게 스토리텔링의 중요성과 게임 디자인의 매력을 깨닫게 했습니다. 게임콘텐츠학과에 지원하게 된 이유는 창의력을 발휘하며 나만의 게임 세상을 창조하고 싶다는 열망 때문입니다. 이 학과에서 배우는 기술과 지식을 통해 게임의 기획, 디자인, 프로그래밍을 종합적으로 이해하고 싶습니다. 이후에는 역량을 최대한 발휘하여 사람들에게 감동을 주고, 즐거움을 선사하는 게임을 만들고 싶다는 목표를 가
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