목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블네오]게임제작_개발PM_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 제작에 대한 열정과 흥미는 어릴 때부터 꿈꿔온 분야였습니다. 지인들과 함께 게임을 플레이하면서 게임의 세계관, 캐릭터, 스토리에 매료되었고, 그 과정에서 게임이 단순한 오락이 아닌 사람들의 감정을 이끌어내고 소통하게 만드는 매개체라는 점을 깨달았습니다. 이러한 경험이 쌓이면서 게임 제작에 대한 갈증이 커졌고, 이를 통해 사람들에게 즐거움과 감동을 주고 싶다는 목표가 생겼습니다. 대학에서 게임 디자인과 관련된 과목을 수강하면서 다양한 게임 제작의 과정을 경험할 수 있었습니다. 기획, 디자인, 프로그래밍 등 여러 분야에 대한 기초 지식을 탄탄히 하였고, 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성을 깊이 이해하게 되었습니다. 특히 프로젝트를 진행하면서 발생한 다양한 문제들을 해결하고 팀원 간의 의견을 조율하는 과정에서 자연스럽게 개발 PM 역할에 관심을 가지게 되었습니다. 개발 PM으로서 프로
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임 제작에 대한 열정과 흥미는 어릴 때부터 꿈꿔온 분야였습니다. 지인들과 함께 게임을 플레이하면서 게임의 세계관, 캐릭터, 스토리에 매료되었고, 그 과정에서 게임이 단순한 오락이 아닌 사람들의 감정을 이끌어내고 소통하게 만드는 매개체라는 점을 깨달았습니다. 이러한 경험이 쌓이면서 게임 제작에 대한 갈증이 커졌고, 이를 통해 사람들에게 즐거움과 감동을 주고 싶다는 목표가 생겼습니다. 대학에서 게임 디자인과 관련된 과목을 수강하면서 다양한 게임 제작의 과정을 경험할 수 있었습니다. 기획, 디자인, 프로그래밍 등 여러 분야에 대한 기초 지식을 탄탄히 하였고, 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성을 깊이 이해하게 되었습니다. 특히 프로젝트를 진행하면서 발생한 다양한 문제들을 해결하고 팀원 간의 의견을 조율하는 과정에서 자연스럽게 개발 PM 역할에 관심을 가지게 되었습니다. 개발 PM으로서 프로
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