목차
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
본문내용
3D그래픽디자이너 컴퓨터 게임 그래픽디자이너 자기소개서 7
3D그래픽디자이너 컴퓨터 게임 그래픽디자이너 자기소개서 7
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[열정과 성과를 바탕으로 한 지원 동기] 어릴 적부터 3D그래픽에 깊은 흥미를 느껴 관련 분야 학업과 경험을 쌓아왔습니다. 3D모델링과 애니메이션 강좌에서 A+를 받았으며, 졸업 프로젝트에서는 3개월 만에 캐릭터 모델링과 텍스처링을 완료하여 교내 공모전에서 최우수상을 수상하였습니다. 이후 인턴십 기간 동안 실무 경험을 쌓으며 10인 이상의 팀과 협업하여 월드 오브 워크래프트 스타일의 맵 제작을 담당했고, 3개월 만에 기존보다 30% 빠른 작업 속도를 기록하였습니다. 또한, 다양한 게임 장르에 맞춘 3D 그래픽 작업을 수행하며 유저 피드백 분석을 통해 게임 몰입도를 15% 향상시키는 성과를 이루었습니다. 이 과정에서 3D툴인 마야, 블렌더, 유니티를 능숙하게 활용했고, 작업 효율성을 높이기 위해 자동화 스크립트를 개발하여 작업 시간 단축률
3D그래픽디자이너 컴퓨터 게임 그래픽디자이너 자기소개서 7
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[열정과 성과를 바탕으로 한 지원 동기] 어릴 적부터 3D그래픽에 깊은 흥미를 느껴 관련 분야 학업과 경험을 쌓아왔습니다. 3D모델링과 애니메이션 강좌에서 A+를 받았으며, 졸업 프로젝트에서는 3개월 만에 캐릭터 모델링과 텍스처링을 완료하여 교내 공모전에서 최우수상을 수상하였습니다. 이후 인턴십 기간 동안 실무 경험을 쌓으며 10인 이상의 팀과 협업하여 월드 오브 워크래프트 스타일의 맵 제작을 담당했고, 3개월 만에 기존보다 30% 빠른 작업 속도를 기록하였습니다. 또한, 다양한 게임 장르에 맞춘 3D 그래픽 작업을 수행하며 유저 피드백 분석을 통해 게임 몰입도를 15% 향상시키는 성과를 이루었습니다. 이 과정에서 3D툴인 마야, 블렌더, 유니티를 능숙하게 활용했고, 작업 효율성을 높이기 위해 자동화 스크립트를 개발하여 작업 시간 단축률
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