목차
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
본문내용
컴투스 SUMMER 채용연계형 인턴십 GENIUS 6기 게임 사업 마케팅 자기소개서 2
컴투스 SUMMER 채용연계형 인턴십 GENIUS 6기 게임 사업 마케팅 자기소개서 2
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[게임과 마케팅에 대한 열정과 도전정신] 어렸을 적부터 게임에 대한 깊은 관심과 passion을 가지고 자라왔습니다. 특히, 모바일 게임을 개발하는 회사에서 인턴으로 활동하며 사용자 분석과 마케팅 전략 수립에 참여하였습니다. 그 결과, 진행한 SNS 캠페인으로 30만 명 이상의 잠재 고객에게 도달하였으며, 캠페인 참여율이 25% 이상 상승하는 성과를 거두었습니다. 이를 통해 고객의 니즈를 파악하고 적절한 메시지를 전달하는 것이 마케팅 성공의 핵심임을 깨달았습니다. 더불어, 무료 게임 이벤트 기획과 데이터를 기반으로 한 타겟 마케팅 전략을 연계하여 10% 이상의 일일 활성 이용자 수 증가를 이끌어냈습니다. 또한, 글로벌 시장을 겨냥한 해외 유저 대상 프로모션을 기획하여, 기존 유유입률을 15% 높였으며, 신규
컴투스 SUMMER 채용연계형 인턴십 GENIUS 6기 게임 사업 마케팅 자기소개서 2
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[게임과 마케팅에 대한 열정과 도전정신] 어렸을 적부터 게임에 대한 깊은 관심과 passion을 가지고 자라왔습니다. 특히, 모바일 게임을 개발하는 회사에서 인턴으로 활동하며 사용자 분석과 마케팅 전략 수립에 참여하였습니다. 그 결과, 진행한 SNS 캠페인으로 30만 명 이상의 잠재 고객에게 도달하였으며, 캠페인 참여율이 25% 이상 상승하는 성과를 거두었습니다. 이를 통해 고객의 니즈를 파악하고 적절한 메시지를 전달하는 것이 마케팅 성공의 핵심임을 깨달았습니다. 더불어, 무료 게임 이벤트 기획과 데이터를 기반으로 한 타겟 마케팅 전략을 연계하여 10% 이상의 일일 활성 이용자 수 증가를 이끌어냈습니다. 또한, 글로벌 시장을 겨냥한 해외 유저 대상 프로모션을 기획하여, 기존 유유입률을 15% 높였으며, 신규
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