목차
넥슨게임즈 [RX스튜디오] 생활 콘텐츠 기획자 자기소개서 지원서
본문내용
과 일정 지연을 최소화하며 프로젝트를 마무리할 수 있었고, 협업에서 기획자의 조율 능력이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.
5) 생활 콘텐츠 기획 시 실패 경험이 있다면 무엇인가요?
초기에는 보상 위주의 콘텐츠를 설계해 유저가 빠르게 소모하고 흥미를 잃은 적이 있었습니다. 이를 교훈 삼아 과정 자체의 재미를 설계하는 것이 중요하다는 점을 배웠습니다. 이후에는 수확·제작 과정에서의 변주와 커뮤니티적 요소를 강조해 유저의 장기적 몰입을 유도했습니다.
6) 넥슨게임즈 생활 콘텐츠가 나아가야 할 방향은 무엇이라고 생각하시나요?
생활 콘텐츠는 단순 반복이 아닌, 자기 표현과 커뮤니티 활성화으로 발전해야 한다고 생각합니다. 글로벌 시장에서도 소셜·하우징 콘텐츠에 대한 수요가 크기 때문에, 이를 강화하면 넥슨게임즈만의 차별화된 경쟁력을 확보할 수 있을 것입니다.
7) 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
입사 초기에는 넥슨게임즈 [RX스튜디오]의 프로젝트 구조와 철학을 학습하며 기본기를 다지겠습니다. 이후에는 하우징·소셜 콘텐츠 기획을 주도적으로 맡아 유저 경험을 확장하고 싶습니다. 장기적으로는 넥슨게임즈의 생활 콘텐츠가 글로벌 유저의 기준이 되도록 기여하고 싶습니다.
5) 생활 콘텐츠 기획 시 실패 경험이 있다면 무엇인가요?
초기에는 보상 위주의 콘텐츠를 설계해 유저가 빠르게 소모하고 흥미를 잃은 적이 있었습니다. 이를 교훈 삼아 과정 자체의 재미를 설계하는 것이 중요하다는 점을 배웠습니다. 이후에는 수확·제작 과정에서의 변주와 커뮤니티적 요소를 강조해 유저의 장기적 몰입을 유도했습니다.
6) 넥슨게임즈 생활 콘텐츠가 나아가야 할 방향은 무엇이라고 생각하시나요?
생활 콘텐츠는 단순 반복이 아닌, 자기 표현과 커뮤니티 활성화으로 발전해야 한다고 생각합니다. 글로벌 시장에서도 소셜·하우징 콘텐츠에 대한 수요가 크기 때문에, 이를 강화하면 넥슨게임즈만의 차별화된 경쟁력을 확보할 수 있을 것입니다.
7) 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
입사 초기에는 넥슨게임즈 [RX스튜디오]의 프로젝트 구조와 철학을 학습하며 기본기를 다지겠습니다. 이후에는 하우징·소셜 콘텐츠 기획을 주도적으로 맡아 유저 경험을 확장하고 싶습니다. 장기적으로는 넥슨게임즈의 생활 콘텐츠가 글로벌 유저의 기준이 되도록 기여하고 싶습니다.
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