목차
2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 애니메이터 자기소개서
본문내용
목표”로 해결된다는 사실을 배웠습니다.
5) 기술적 한계 속에서 애니메이션을 구현한 경험이 있나요?
모바일 RPG 프로젝트에서 메모리 한계로 인해 애니메이션이 부드럽게 구현되지 않는 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 이펙트 파티클을 최적화하고, 루프 애니메이션을 재활용했습니다. 이 경험은 화려함과 최적화의 균형이 중요하다는 것을 배웠습니다.
6) 본인이 자신 있게 다룰 수 있는 툴은 무엇인가요?
Maya, 3ds Max, Spine, Unity, Unreal Engine 등 다양한 툴을 능숙하게 다룰 수 있습니다. 특히 Spine과 Unity 연동 경험은 모바일 및 PC 환경 모두에서 활용 가능합니다. 또한 모션 캡처 데이터를 클린업하는 작업 경험도 있어, 최신 파이프라인에도 대응 가능합니다.
7) 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
초기에는 RX스튜디오의 프로젝트와 아트 스타일을 철저히 학습하며 기본기를 다지겠습니다. 이후 전투 모션과 생활 모션의 완성도를 높여, 유저에게 강렬한 몰입 경험을 제공하는 데 기여하고 싶습니다. 장기적으로는 최신 기술을 접목해 넥슨게임즈의 애니메이션 퀄리티를 업계 최고 수준으로 끌어올리는 애니메이터가 되고자 합니다.
5) 기술적 한계 속에서 애니메이션을 구현한 경험이 있나요?
모바일 RPG 프로젝트에서 메모리 한계로 인해 애니메이션이 부드럽게 구현되지 않는 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 이펙트 파티클을 최적화하고, 루프 애니메이션을 재활용했습니다. 이 경험은 화려함과 최적화의 균형이 중요하다는 것을 배웠습니다.
6) 본인이 자신 있게 다룰 수 있는 툴은 무엇인가요?
Maya, 3ds Max, Spine, Unity, Unreal Engine 등 다양한 툴을 능숙하게 다룰 수 있습니다. 특히 Spine과 Unity 연동 경험은 모바일 및 PC 환경 모두에서 활용 가능합니다. 또한 모션 캡처 데이터를 클린업하는 작업 경험도 있어, 최신 파이프라인에도 대응 가능합니다.
7) 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
초기에는 RX스튜디오의 프로젝트와 아트 스타일을 철저히 학습하며 기본기를 다지겠습니다. 이후 전투 모션과 생활 모션의 완성도를 높여, 유저에게 강렬한 몰입 경험을 제공하는 데 기여하고 싶습니다. 장기적으로는 최신 기술을 접목해 넥슨게임즈의 애니메이션 퀄리티를 업계 최고 수준으로 끌어올리는 애니메이터가 되고자 합니다.
소개글