목차
Ⅰ. 프로그램 개요
Ⅱ. 프로그램 구성
1. 강사 소개 및 인사
2. 집중형 프로그램
3. 분위기 조성 프로그램
4. 관계 개선 프로그램
5. 집단 협동 프로그램
6. 마무리
Ⅲ. 프로그램 준비 사항
Ⅱ. 프로그램 구성
1. 강사 소개 및 인사
2. 집중형 프로그램
3. 분위기 조성 프로그램
4. 관계 개선 프로그램
5. 집단 협동 프로그램
6. 마무리
Ⅲ. 프로그램 준비 사항
본문내용
마무리 시간을 통해 다음 게임으로 자연스럽게 진행할 수 있다.
5. 집단 협동 프로그램 (30분)
가. 날 한 번 믿어봐 - 진행 시간 15분
1) 진행방법
▶ 이전 게임에서 만들어진 조별로 진행하는 게임이다.
▶ 사회자는 모든 학생들이 자리에서 일어서서 원을 만들게 한다.
▶ 그 원 안에 한 학생이 들어가게 하고, 나머지는 손을 잡고 서게 한다.
▶ 원 안에 있는 학생은 눈을 감고, 나무가 쓰러지듯 그대로 넘어진다.
▶ 원을 만든 학생들은 원 안의 학생이 넘어지지 않도록 마주잡은 손을 이용해서 다시 세워준다.
▶ 원 안의 학생은 계속적으로 이쪽저쪽으로 움직이며 넘어져야 하며, 무릎을 굽히지 않아야 한다.
▶ 일정 시간이 지나고 나면, 다른 학생이 들어가도록 교대를 하여, 모든 팀원이 참여하게 한다.
2) 효과: 원을 만든 친구들이 자신을 받치고 있다는 신뢰가 형성되지 않으면, 무릎을 굽히거나 엉덩이를 뒤로 빼면서 넘어지게 된다. 이 게임을 통해 서로와의 협동심을 길러주게 된다.
3) 주의: 원 안에 들어간 친구가 바닥에 넘어지면서 다치지 않도록 원을 만든 친구들은 온 몸으로 받쳐 주어야 하며, 남자 학생과 여자 학생을 사이사이에 섞어서 진행해야 한다.
나. 신문지 게임 - 진행 시간 15분
1) 진행방법
▶ 모두 앞 게임에서 진행하던 조별로 원을 만들어 자리에 앉게 하고, 진행 도우미는 각 조별로 신문지를 한 뭉치씩 나누어 준다.
▶ 게임이 시작되면, 조원들은 신문지를 한 장씩 들고 최대한 잘게 찢도록 한다.
▶ 어느 정도 신문이 잘게 찢어지면, 사회자는 두 번째 신호를 주며, 이 신호에 따라 각 조원들은 신문지를 뭉쳐서 공을 만들게 한다.
▶ 사회자가 세 번째 신호를 주면, 만들어진 신문지를 다른 조를 향해 던지게 한다.
▶ 마무리: 어지럽혀진 강당을 청소하는 방법으로, 각 조별로 신문지 조각을 가장 많이 모은 조가 이기는 게임이라고 하여 신문지를 모으게 한다.
2) 효과: 신문지를 찢으면서 스트레스를 해소할 수 있고, 신문지를 던지는 활동을 통해 활동성을 높여 주며, 친구와 더욱 친숙해 질 수 있는 기회가 된다.
3) 변형 게임
▶ 사회자는 신문지를 뭉친 공을, 특정한 사람에게 던지도록 신호한다.
▶ 예: 2반 선생님께 던지기. 남학생들에게 던지기 등.
4) 주의: 신문지를 뭉친 공이 너무 크지 않도록 하며, 얼굴을 향해 던지지 못하도록 한다. 하나의 게임에서 세 번으로 구분되어 진행되지만, 다음에 어떻게 진행되는지 미리 알려주지 않아서 다음 순서를 준비하지 못하도록 한다.
6. 마무리 (10분)
▶ 조용한 음악과 함께, 전체 분위기를 정리한다.
▶ 서로에 대한 소중함을 이야기하고, 서로 협력 할 수 있는 친구임을 다시 주지시켜주면서 끝맺는다.
Ⅲ. 프로그램 준비 사항
◈ 모든 게임에는 경쾌한 음악이 나오도록 준비한다.
◈ 게임이 진행 될 때마다, 참여를 잘 하는 학생들에게 선물을 준다. 선물은 무대 위에 진열해 두어서, 레크리에이션에 대한 흥미를 유발시킨다.
◈ 진행 도우미들은 다음 게임의 진행을 미리 준비하고, 대기한다.
5. 집단 협동 프로그램 (30분)
가. 날 한 번 믿어봐 - 진행 시간 15분
1) 진행방법
▶ 이전 게임에서 만들어진 조별로 진행하는 게임이다.
▶ 사회자는 모든 학생들이 자리에서 일어서서 원을 만들게 한다.
▶ 그 원 안에 한 학생이 들어가게 하고, 나머지는 손을 잡고 서게 한다.
▶ 원 안에 있는 학생은 눈을 감고, 나무가 쓰러지듯 그대로 넘어진다.
▶ 원을 만든 학생들은 원 안의 학생이 넘어지지 않도록 마주잡은 손을 이용해서 다시 세워준다.
▶ 원 안의 학생은 계속적으로 이쪽저쪽으로 움직이며 넘어져야 하며, 무릎을 굽히지 않아야 한다.
▶ 일정 시간이 지나고 나면, 다른 학생이 들어가도록 교대를 하여, 모든 팀원이 참여하게 한다.
2) 효과: 원을 만든 친구들이 자신을 받치고 있다는 신뢰가 형성되지 않으면, 무릎을 굽히거나 엉덩이를 뒤로 빼면서 넘어지게 된다. 이 게임을 통해 서로와의 협동심을 길러주게 된다.
3) 주의: 원 안에 들어간 친구가 바닥에 넘어지면서 다치지 않도록 원을 만든 친구들은 온 몸으로 받쳐 주어야 하며, 남자 학생과 여자 학생을 사이사이에 섞어서 진행해야 한다.
나. 신문지 게임 - 진행 시간 15분
1) 진행방법
▶ 모두 앞 게임에서 진행하던 조별로 원을 만들어 자리에 앉게 하고, 진행 도우미는 각 조별로 신문지를 한 뭉치씩 나누어 준다.
▶ 게임이 시작되면, 조원들은 신문지를 한 장씩 들고 최대한 잘게 찢도록 한다.
▶ 어느 정도 신문이 잘게 찢어지면, 사회자는 두 번째 신호를 주며, 이 신호에 따라 각 조원들은 신문지를 뭉쳐서 공을 만들게 한다.
▶ 사회자가 세 번째 신호를 주면, 만들어진 신문지를 다른 조를 향해 던지게 한다.
▶ 마무리: 어지럽혀진 강당을 청소하는 방법으로, 각 조별로 신문지 조각을 가장 많이 모은 조가 이기는 게임이라고 하여 신문지를 모으게 한다.
2) 효과: 신문지를 찢으면서 스트레스를 해소할 수 있고, 신문지를 던지는 활동을 통해 활동성을 높여 주며, 친구와 더욱 친숙해 질 수 있는 기회가 된다.
3) 변형 게임
▶ 사회자는 신문지를 뭉친 공을, 특정한 사람에게 던지도록 신호한다.
▶ 예: 2반 선생님께 던지기. 남학생들에게 던지기 등.
4) 주의: 신문지를 뭉친 공이 너무 크지 않도록 하며, 얼굴을 향해 던지지 못하도록 한다. 하나의 게임에서 세 번으로 구분되어 진행되지만, 다음에 어떻게 진행되는지 미리 알려주지 않아서 다음 순서를 준비하지 못하도록 한다.
6. 마무리 (10분)
▶ 조용한 음악과 함께, 전체 분위기를 정리한다.
▶ 서로에 대한 소중함을 이야기하고, 서로 협력 할 수 있는 친구임을 다시 주지시켜주면서 끝맺는다.
Ⅲ. 프로그램 준비 사항
◈ 모든 게임에는 경쾌한 음악이 나오도록 준비한다.
◈ 게임이 진행 될 때마다, 참여를 잘 하는 학생들에게 선물을 준다. 선물은 무대 위에 진열해 두어서, 레크리에이션에 대한 흥미를 유발시킨다.
◈ 진행 도우미들은 다음 게임의 진행을 미리 준비하고, 대기한다.
추천자료
[레크레이션][레크리에이션]레크레이션(레크리에이션)의 기본이론, 레크레이션(레크리에이션)...
[미적체험활동][미술교육]미적체험활동의 의의, 미적체험활동의 중요성, 미적체험활동의 필요...
재량활동의 정의, 재량활동의 필요성, 재량활동의 특징, 재량활동의 목적, 재량활동의 변인, ...
특별활동의 의의와 성격, 특별활동의 기본원리, 특별활동의 목표설정, 특별활동의 현황, 특별...
[특별활동교육과정]특별활동의 특징, 특별활동의 의의, 특별활동의 기본방침, 특별활동의 원...
재량활동의 정의, 재량활동의 기본지침, 재량활동의 특성, 재량활동의 동향, 재량활동의 편성...
특별활동의 편성과 운영, 특별활동의 중점지도내용, 특별활동의 자치활동과 적응활동, 특별활...
논설문쓰기, 마인드맵 수업자료(지도자료), 기본생활습관 수업자료(지도자료), 통일교육 수업...
특별활동교육과정의 개념과 목표, 특별활동교육과정의 실태와 영역별 시간배당, 특별활동교육...
[청소년복지] 청소년 활동의 3요소(청소년지도자, 청소년시설, 청소년프로그램) 및 청소년활...
[통합활동 언어지도] 언어지도를 함에 있어 통합 활동으로 구성하여 지도할 수 있는 방법을 ...
만4세 유아기의 영양문제를 설명하고 한 가지 예를 들어 일상생활지도 방법 및 활동계획안을 ...
청소년활동 참여 동기를 향상시키기 위한 청소년지도자의 교수기법 하나를 제시하고 그 이유...
유아 자유선택활동의 의미, 유아 자유선택활동의 사전계획, 유아 자유선택활동의 운영방침, ...
소개글