목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사물인터넷의 개념
2. 기업에서의 사물인터넷 활용 사례
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고 문헌
Ⅱ. 본론
1. 사물인터넷의 개념
2. 기업에서의 사물인터넷 활용 사례
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고 문헌
본문내용
그렇다면 사물 인터넷이란 과연 무엇이기에, 이러한 인기를 구사하고 있는 것일까. 경영대학에 재학 중인 내 친구 한 명에게 사물인터넷이 무엇이라고 생각 하냐고 물어보았다. 그는 컴퓨터나 휴대폰 뿐 아니라 냉장고나 에어컨 등 가전기기들이 약한 수준의 인공지능을 가지고 서로 연결되어 정보를 교환해서 인간에게 편의성을 제공하는 것을 사물인터넷이라고 알고 있다고 답변했다. 그렇다. 사물 인터넷의 핵심은 일상생활에서 우리가 흔하게 볼 수 있는 제품들이 서로 연결되어 정보를 교류하는 것이다. 그렇다면 이렇게 핫한 감자로 떠오른 사물 인터넷은 도대체 어떤 제품에 적용되고 있는 것일까 궁금증이 든다. 이를 본론에서 자세히 살펴보도록 하자.
Ⅱ. 본론
본론에서는 사물인터넷의 개념에 대해서 살펴본 후, 기업에서 사물인터넷을 활용하는 사례를 구체적으로 조사해보겠다.
1. 사물인터넷의 개념 엄주희, and 박정기. \"사물인터넷 환경 변화에 따른 상호작용성에 관한 사례 연구.\" 한국과학예술포럼 19 (2015): 471-487. 475-477쪽 참고.
지금은 빅데이터의 시대이다. 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)의 발달과 함께 수많은 개인 정보들이 하루에도 수십억 건이 게시되고 있고, 하루 인터넷에 새로 올라오는 게시글의 양은 방대하다. 빅데이터는 세 가지 특징을 가지고 있다. 바로 정보의 양(Volume), 데이터가 만들어지는 속도(Velocity), 그리고 정보의 양상의 다양성(Variety)이다. 기업에서는 이런 정제되지 않은 빅데이터를 \'데이터마이닝\'이라는 분석 과정을 거쳐 의미있는 정보로 변화시킴으로써, 기업의 제품 활동에 도움을 얻으려고 한다.
사물인터넷에서는 이런 빅데이터를 실시간으로 수집한다. 그리고 이 데이터를 분석해서 사용자에게 의미있는 서비스를 제공하도록 프로그래밍 된다. 연결되는 사물인터넷 제품들이 늘어날수록, 생성되는 정보의 양과 정보가 만들어지는 속도, 그리고 정보의 양상의 다양성 또한 기하급수적으로 늘어난다.
현재 사물인터넷은 \'사람의 개입없이 제품들이 인터넷에 연결되어 서로 정보를 주고 받는 서비스나 기술\'이라고 정의된다. 사물인터넷은 세 가지 요소를 갖추어야지만 비로소 사물 인터넷이라고 인정이 된다. 첫째는 사물인터넷은 지능을 가진 사물이어야 한다는 것이다. 즉 제품이 완성되면 그 이후부터는 사람이 개입하지 않고도 제품 스스로 판단하고 행동해야 한다는 것이다. 둘째는 사물 인터넷은 연결과 소통이 되어야 한다는 것이다. 이는 사물인터넷이라고 불리는 제품들은 각각 인터넷에 연결되어 있어야 하고, 다른 사물인터넷 제품들과 연결되어 있어서 서로 정보 교류가 이루어져야 것이다. 셋째는 사물인터넷이 새로운 가치를 제공해야 한다는 것이다. 사물 인터넷 제품들은 지능, 연결, 소통을 통해 자신이 수집한 빅데이터 정보를 분석해서 사용자에게 유용한 새로운 정보를 만들어내고, 사용자에게 편의를 줄 수 있는 서비스를 제공할 수 있어야 한다.
사물인터넷 제품을 만들기 위해서는 세 가지 기술이 기반이 된다. 첫
Ⅱ. 본론
본론에서는 사물인터넷의 개념에 대해서 살펴본 후, 기업에서 사물인터넷을 활용하는 사례를 구체적으로 조사해보겠다.
1. 사물인터넷의 개념 엄주희, and 박정기. \"사물인터넷 환경 변화에 따른 상호작용성에 관한 사례 연구.\" 한국과학예술포럼 19 (2015): 471-487. 475-477쪽 참고.
지금은 빅데이터의 시대이다. 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)의 발달과 함께 수많은 개인 정보들이 하루에도 수십억 건이 게시되고 있고, 하루 인터넷에 새로 올라오는 게시글의 양은 방대하다. 빅데이터는 세 가지 특징을 가지고 있다. 바로 정보의 양(Volume), 데이터가 만들어지는 속도(Velocity), 그리고 정보의 양상의 다양성(Variety)이다. 기업에서는 이런 정제되지 않은 빅데이터를 \'데이터마이닝\'이라는 분석 과정을 거쳐 의미있는 정보로 변화시킴으로써, 기업의 제품 활동에 도움을 얻으려고 한다.
사물인터넷에서는 이런 빅데이터를 실시간으로 수집한다. 그리고 이 데이터를 분석해서 사용자에게 의미있는 서비스를 제공하도록 프로그래밍 된다. 연결되는 사물인터넷 제품들이 늘어날수록, 생성되는 정보의 양과 정보가 만들어지는 속도, 그리고 정보의 양상의 다양성 또한 기하급수적으로 늘어난다.
현재 사물인터넷은 \'사람의 개입없이 제품들이 인터넷에 연결되어 서로 정보를 주고 받는 서비스나 기술\'이라고 정의된다. 사물인터넷은 세 가지 요소를 갖추어야지만 비로소 사물 인터넷이라고 인정이 된다. 첫째는 사물인터넷은 지능을 가진 사물이어야 한다는 것이다. 즉 제품이 완성되면 그 이후부터는 사람이 개입하지 않고도 제품 스스로 판단하고 행동해야 한다는 것이다. 둘째는 사물 인터넷은 연결과 소통이 되어야 한다는 것이다. 이는 사물인터넷이라고 불리는 제품들은 각각 인터넷에 연결되어 있어야 하고, 다른 사물인터넷 제품들과 연결되어 있어서 서로 정보 교류가 이루어져야 것이다. 셋째는 사물인터넷이 새로운 가치를 제공해야 한다는 것이다. 사물 인터넷 제품들은 지능, 연결, 소통을 통해 자신이 수집한 빅데이터 정보를 분석해서 사용자에게 유용한 새로운 정보를 만들어내고, 사용자에게 편의를 줄 수 있는 서비스를 제공할 수 있어야 한다.
사물인터넷 제품을 만들기 위해서는 세 가지 기술이 기반이 된다. 첫
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