목차
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 느낀점
5. 본 도서의 시사점
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 느낀점
5. 본 도서의 시사점
본문내용
까?
2) 주요 내용
이 책에서는 메타버스의 개념과 구성요소를 말해주고 앞으로 다가올 메타버스의 시대흐름에 맞추어 휴대폰, 컴퓨터 혁신적인 시대가 시작할 때 투자를 했다면 큰 기회를 얻을 거란 생각이 있는 것처럼 메타버스의 시대를 이해하고 투자하여 누구보다 빠르게 기회를 얻고 유용하게 사용할 수 있도록 하는 책이다.
먼저 메타버스란 META(초월) + UNIVERSE(세상, 우주)의 합성어로 세상 너머의 세상, 현실세계를 초월한 그 무언가를 말하며 쉽게 말해 가상 현실 세계라고 말할 수 있다. 구성요소는 3가지로 자유도, 소셜(소통), 수익화가 있다.
먼저 첫 번째 구성요소는 자유도이며 예를 들어 게임에서의 메타버스에서는 현실세계를 반영하여야 하는데 우리가 살아가는 현실은 짜맞춰진 삶이 아니기 때문에 자유도가 높다. 게임도 마찬가지이다. 게임 안에서 현실과 같은 세상을 만들 수 있는 높은 자유도가 있다는 건 한번 플레이하고 끝나는 게 아니라 여러 번 반복해서 게임에 접속하는 이유를 줄 수 있다.
두 번째 구성요소는 소셜에서의 소통이다. 가상 현실속의 가상의 캐릭터가 되어 자유로운 공간에서 여러 사람들과의 소통을 통화여 사회적 관계를 이루는 요소이다.
세 번째 구성요소는 수익화이다. ‘자유도’가 정해진 게임 속에서 자유롭게 도시를 만들고 캐릭터를 만들고 때로는 게임 속에서 또 다른 게임을 만드는 걸 의미한다면, ‘수익화’는 이를 통해 현실세계의 돈을 벌 수 잇느냐 없느냐를 말한다. 메타버스는 현실세계에서의 마땅한 직업을 구하지 못한 사람들은 물론 현실과 완전히 다른 또 하나의 수익을 창출할 수 있는 매력적인 세상이 될 수도 있다. 이런 수익화 시스템을 가졌느냐 아니냐가 경쟁력 있는 메타버스를 결정하는 가장 강력한 요소이다.
이러한 요소들을 결합하면 가상현실세계인 메타버스라는 세상이 펼쳐진다. 현재 코로나19로 인하여 많은 국가, 기업, 개인들이 직접적인 접촉보다는 비접촉으로 모든 사회관계망을 돌리고 있다. 이처럼 메타버스는 가상의 공간을 만듦으로써 코로나 팬데믹 시대에 변화하고 흐름에 대응하여 미래에 다가올 메타버스의 시대를 미리 이해하여 누구보다 더 빠르게 적응하고 이러한 이해를 이용하여 기업에 투자하여 큰 기회를 얻자는 내용을 책에서 전달하고 있다.
2020년 말부터 메타버스라는 용어가 전 세계의 주목을 받고 있다. SF에 관심이 있는 사람들에게는 이미 익숙한 용어였고, IT분야에 있다면 한두 번쯤은 들어
2) 주요 내용
이 책에서는 메타버스의 개념과 구성요소를 말해주고 앞으로 다가올 메타버스의 시대흐름에 맞추어 휴대폰, 컴퓨터 혁신적인 시대가 시작할 때 투자를 했다면 큰 기회를 얻을 거란 생각이 있는 것처럼 메타버스의 시대를 이해하고 투자하여 누구보다 빠르게 기회를 얻고 유용하게 사용할 수 있도록 하는 책이다.
먼저 메타버스란 META(초월) + UNIVERSE(세상, 우주)의 합성어로 세상 너머의 세상, 현실세계를 초월한 그 무언가를 말하며 쉽게 말해 가상 현실 세계라고 말할 수 있다. 구성요소는 3가지로 자유도, 소셜(소통), 수익화가 있다.
먼저 첫 번째 구성요소는 자유도이며 예를 들어 게임에서의 메타버스에서는 현실세계를 반영하여야 하는데 우리가 살아가는 현실은 짜맞춰진 삶이 아니기 때문에 자유도가 높다. 게임도 마찬가지이다. 게임 안에서 현실과 같은 세상을 만들 수 있는 높은 자유도가 있다는 건 한번 플레이하고 끝나는 게 아니라 여러 번 반복해서 게임에 접속하는 이유를 줄 수 있다.
두 번째 구성요소는 소셜에서의 소통이다. 가상 현실속의 가상의 캐릭터가 되어 자유로운 공간에서 여러 사람들과의 소통을 통화여 사회적 관계를 이루는 요소이다.
세 번째 구성요소는 수익화이다. ‘자유도’가 정해진 게임 속에서 자유롭게 도시를 만들고 캐릭터를 만들고 때로는 게임 속에서 또 다른 게임을 만드는 걸 의미한다면, ‘수익화’는 이를 통해 현실세계의 돈을 벌 수 잇느냐 없느냐를 말한다. 메타버스는 현실세계에서의 마땅한 직업을 구하지 못한 사람들은 물론 현실과 완전히 다른 또 하나의 수익을 창출할 수 있는 매력적인 세상이 될 수도 있다. 이런 수익화 시스템을 가졌느냐 아니냐가 경쟁력 있는 메타버스를 결정하는 가장 강력한 요소이다.
이러한 요소들을 결합하면 가상현실세계인 메타버스라는 세상이 펼쳐진다. 현재 코로나19로 인하여 많은 국가, 기업, 개인들이 직접적인 접촉보다는 비접촉으로 모든 사회관계망을 돌리고 있다. 이처럼 메타버스는 가상의 공간을 만듦으로써 코로나 팬데믹 시대에 변화하고 흐름에 대응하여 미래에 다가올 메타버스의 시대를 미리 이해하여 누구보다 더 빠르게 적응하고 이러한 이해를 이용하여 기업에 투자하여 큰 기회를 얻자는 내용을 책에서 전달하고 있다.
2020년 말부터 메타버스라는 용어가 전 세계의 주목을 받고 있다. SF에 관심이 있는 사람들에게는 이미 익숙한 용어였고, IT분야에 있다면 한두 번쯤은 들어
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