목차
1. 증강현실 이란?
2. 증강현실의 원리
3. 증강현실의 특징
4. 증강현실 필요성
5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석
6. 증강현실 적용사례연구
7. 증강현실의 미래전망
8. 증강현실의 향후과제 연구
2. 증강현실의 원리
3. 증강현실의 특징
4. 증강현실 필요성
5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석
6. 증강현실 적용사례연구
7. 증강현실의 미래전망
8. 증강현실의 향후과제 연구
본문내용
로는 VR의 파생형이 AR이라고도 생각할 수 있을 것이다.
6. 증강현실 적용사례연구
“스마트폰을 중심으로 한 증강현실의 사례”
(1) 찾기 기능
- 네비게이션, 버스 정류장, 상가, 약국 찾기
- 보행자 길 찾기,커피 숍, 자기 차 위치, 지하철 역 찾기
(2) SNS
- 주변에 서있는 또는 걸어오는 사람, 나와 얘기하는 사람이 SNS에서 어떤 말을 했는지 알 수 있다.
(3) 정보 제공
- 어떤 여행지에 대한 정보, 사람에 대한 정보
- 옷은 어디서 얼마에 샀는지 등의 사물에 대한 정보 등 우리가 보는 모든 것에 대한 정보가 기기를 통해서 다 노출 된다.
7. 증강현실의 미래전망
증강현실은 앞으로 2~3년 내에 증강현실이 여러 산업과의 연계를 통해 편의성 제고, 체험·공감확대, 안전·효율성 제고 측면에서 부가가치를 만들어낼 것이라는 긍정적인 평가가 이루어지고 있다.
증강현실은 다양한 분야에 활용되어 새로운 기회를 제공할 수 있는 잠재성을 지니고 있기 때문이다. 그 이유로는 증강현실의 장점을 이야기할 수 있는데, 가상현실은 현실기반 위에서 작동하기 때문에 모든 것을 새로 만들어야 하며, 현실성을 부여하기 위해 많은 노력이 필요하지만 증강현실은 구현하기가 쉽고, 실제 존재하는 것에 부가적인 그래픽이나 정보를 더해 참여자가 현실처럼 느끼고, 더 쉽게 이해할 수 있는 도구를 제공하기 때문에 교육 및 오락 등 다양한 분야에 활용할 수 있다는 점이다. 이러한 증강현실의 특징 덕분에 영화나 오락 등 특정 부문에서만 적용되었던 것이 다양한 부문에 적용될 수 있다는 잠재성을 인정받을 수 있었다. 증강현실은 여행, 전자상거래, 의학, 게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있는 모든 일에 적용될 수 있다는 긍정적인 평가가 이루어지고 연구가 진행되고 있다.
8. 증강현실의 향후과제 연구
먼저 증강현실 산업 육성을 위한 제반 환경을 조성할 필요하며 그리고 세계 수준에 비해 늦은 감이 있는 국내 증강현실 관련 산업을 발전시킬 수 있는 기반을 조성하기 위해 다각도의 정책적인 노력이 필요하다.
또한 증강현실을 활용한 기업의 경쟁력 및 수익성을 제고가 필요하다.
기업은 증강현실 기술을 활용해 서비스 및 제품 경쟁력을 제고해야하며 사용자 관점에서 증강현실 기술 및 서비스 진화를 전망하고, 다양한 수익 모델을 발굴할 필요하다.
그리고 증강현실의 강점인 ‘직관적이고 빠른 이해’와 기기 및 제품들의 사용 편의성을 적극 연계할 필요하다
6. 증강현실 적용사례연구
“스마트폰을 중심으로 한 증강현실의 사례”
(1) 찾기 기능
- 네비게이션, 버스 정류장, 상가, 약국 찾기
- 보행자 길 찾기,커피 숍, 자기 차 위치, 지하철 역 찾기
(2) SNS
- 주변에 서있는 또는 걸어오는 사람, 나와 얘기하는 사람이 SNS에서 어떤 말을 했는지 알 수 있다.
(3) 정보 제공
- 어떤 여행지에 대한 정보, 사람에 대한 정보
- 옷은 어디서 얼마에 샀는지 등의 사물에 대한 정보 등 우리가 보는 모든 것에 대한 정보가 기기를 통해서 다 노출 된다.
7. 증강현실의 미래전망
증강현실은 앞으로 2~3년 내에 증강현실이 여러 산업과의 연계를 통해 편의성 제고, 체험·공감확대, 안전·효율성 제고 측면에서 부가가치를 만들어낼 것이라는 긍정적인 평가가 이루어지고 있다.
증강현실은 다양한 분야에 활용되어 새로운 기회를 제공할 수 있는 잠재성을 지니고 있기 때문이다. 그 이유로는 증강현실의 장점을 이야기할 수 있는데, 가상현실은 현실기반 위에서 작동하기 때문에 모든 것을 새로 만들어야 하며, 현실성을 부여하기 위해 많은 노력이 필요하지만 증강현실은 구현하기가 쉽고, 실제 존재하는 것에 부가적인 그래픽이나 정보를 더해 참여자가 현실처럼 느끼고, 더 쉽게 이해할 수 있는 도구를 제공하기 때문에 교육 및 오락 등 다양한 분야에 활용할 수 있다는 점이다. 이러한 증강현실의 특징 덕분에 영화나 오락 등 특정 부문에서만 적용되었던 것이 다양한 부문에 적용될 수 있다는 잠재성을 인정받을 수 있었다. 증강현실은 여행, 전자상거래, 의학, 게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있는 모든 일에 적용될 수 있다는 긍정적인 평가가 이루어지고 연구가 진행되고 있다.
8. 증강현실의 향후과제 연구
먼저 증강현실 산업 육성을 위한 제반 환경을 조성할 필요하며 그리고 세계 수준에 비해 늦은 감이 있는 국내 증강현실 관련 산업을 발전시킬 수 있는 기반을 조성하기 위해 다각도의 정책적인 노력이 필요하다.
또한 증강현실을 활용한 기업의 경쟁력 및 수익성을 제고가 필요하다.
기업은 증강현실 기술을 활용해 서비스 및 제품 경쟁력을 제고해야하며 사용자 관점에서 증강현실 기술 및 서비스 진화를 전망하고, 다양한 수익 모델을 발굴할 필요하다.
그리고 증강현실의 강점인 ‘직관적이고 빠른 이해’와 기기 및 제품들의 사용 편의성을 적극 연계할 필요하다
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