목차
1. NFT 정의
2. NFT 부각배경
3. NFT의 특징
4. NFT 거래방법
5. NFT의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. NFT 이용사례 연구
(1) 게임분야 이용사례
(2) 예술분야 이용사례
(3) 스포츠분야 이용사례
(4) 자산거래 이용사례
7. NFT의 한계점
8. NFT 미래전망
9. NFT의 부정적인식 극복위한 향후방안 제시
10. 결론 및 느낀점
2. NFT 부각배경
3. NFT의 특징
4. NFT 거래방법
5. NFT의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. NFT 이용사례 연구
(1) 게임분야 이용사례
(2) 예술분야 이용사례
(3) 스포츠분야 이용사례
(4) 자산거래 이용사례
7. NFT의 한계점
8. NFT 미래전망
9. NFT의 부정적인식 극복위한 향후방안 제시
10. 결론 및 느낀점
본문내용
올렸다가 제재를 당하는 사례가 있었다. 문제는 시장이 작은 경우에는 금방 파악이 가능하지만 규모가 더욱 커질 경우 통제력 상실의 위험이 있다는 것이다. 현재는 NFT에 대한 국가 규제가 없는 상태이지만 독과점에 따른 시장 문제가 일어날 경우 제재 필요성이 대두될 전망이다. 그렇게 되면 분권화, 즉 탈중앙화를 가치로 하는 블록체인이 중앙집권을 전제로 하는 각국 정부의 규제 대상이 되는 모순에 직면하게 된다.
6. NFT 이용사례 연구
(1) 게임분야 이용사례
카카오게임즈 자회사 프랜즈 게임즈에서 교배 시스템을 통해 다양한 드래곤을 획득·수집하는 RPG게임인 크립토드래곤을 출시하였다.
획득한 드래곤을 상대방과 대결하여 아이템과 재화를 획득하여, 드래곤을 성장·강화·진화 등을 시키는 게임- 게임 내 드래곤과 아이템을 NFT로 발급하여, 거래하거나 교환 할 수 있도록 개발, 또한 디지털 자산 지갑을 통해 획득한 드래곤을 보관하고, 안전하게 관리할 수 있도록 설계되었다.
(2) 예술분야 이용사례
NFT가 예술시장에서 더욱 각광받는 이유가 여기에 있다. NFT는 자산 소유권을 명확하게 함으로써 게임·음악·그림 등의 기존 자산을 ‘디지털 토큰화’ 하는 수단이다.
2017년 고양이 그림의 NFT가 60만불에 낙찰된 사례를 보면 (NFT가 예술시장에서 각광받는 이유가) 최근이 아닌, 이미 몇 년전부터 미국과 유럽을 중심으로 NFT의 가능성이 대두되어 왔다는 것을 알 수 있다.
(3) 스포츠분야 이용사례
대퍼랩스는 2020년부터는 미국프로농구(NBA)와 손잡고 NFT 거래 플랫폼인 ‘NBA 톱 샷(NBA Top Shot)’ 서비스를 제공하고 있는데, 해당 플랫폼에서는 유저들이 유명 선수들의 하이라이트를 짧게 편집한 영상을 거래할 수 있다. 대퍼랩스는 NBA와 라이센스 계약을 체결하고 희소성을 유지하기 위해 제한된 수로 NFT를 만들어 판매하고 있다.
(4) 자산거래 이용사례
일본에서 NFT를 활용하여 빈집 또는 소유자 미상의 부동산에 대해 공시를 통해 거래하는 시스템을 구축하여 운영방법을 실증하고 있다. 또한 도요타와 블록체인 기업인 다타체인의 협업을 통해 자동차에 대한 소유권 이전을 위한 전자 계약의 편의성 향상 및 안전한 데이터 관리를 목적으로 추진하고 있다.
7. NFT의 한계점
먼저 저작권과 관련된 문제 또한 존재한다. 누군가가 본인이 생성하지 않은 본인의 NFT 자산에 대해 임의로 NFT를 생성해 판매할 수도 있고, NFT상에 표시된 소유권 관련 세부 내용이 당초 구매자의 생각과도 다를 수 있는 것이다. ‘우는 개구리’로 유명한 인기 개구리 캐릭터 ‘페페’는 NFT 시장에서 저작권 논란을 겪었다.최근 패러디된 NFT 페페를 만드는 ‘논펀지블 페페 (Nonfungible Pepe)’와 관련해 논란이 일었다. 논펀지블 페페는 트위터를 통해서 “매트 퓨리와 합의하기 전까지 해당NFT의 판매를 중단하겠다“라 했으나, 이미 1069개의 NFT가 시중에 풀린 뒤였다. NFT로 발행된 패러디 작품은 소유권이 2차 창작자로 기록되고, 이와 관련되어 아직 관련 규정이 존재하지 않아 문제를 명확하게 처리할 수 없는 문제가 발생한다. 거래 플랫폼이 자체적으로 검수를 하지 않는 이상 가품, 패러디 와 같은 저작권 문제를 막을 수 없는 것이다.
그리고 IPFS에 보관되는 원본 파일은 해킹 또는 관리 부주의에 의해 언제든지 삭제될 수 있는 위험이 존재하고, 무단 복제가 쉬워서 원본이라는 개념이 확실히 존재하는 현실자산에 비 해 희소성이 떨어질수 있다.
또한, 이더리움 블록체인을 이용하는 NFT 거래 역시 환경친화적이지 못한다. 일반적으로 암호화폐 거래 1건은 신용카드 거래 70만건에 해
6. NFT 이용사례 연구
(1) 게임분야 이용사례
카카오게임즈 자회사 프랜즈 게임즈에서 교배 시스템을 통해 다양한 드래곤을 획득·수집하는 RPG게임인 크립토드래곤을 출시하였다.
획득한 드래곤을 상대방과 대결하여 아이템과 재화를 획득하여, 드래곤을 성장·강화·진화 등을 시키는 게임- 게임 내 드래곤과 아이템을 NFT로 발급하여, 거래하거나 교환 할 수 있도록 개발, 또한 디지털 자산 지갑을 통해 획득한 드래곤을 보관하고, 안전하게 관리할 수 있도록 설계되었다.
(2) 예술분야 이용사례
NFT가 예술시장에서 더욱 각광받는 이유가 여기에 있다. NFT는 자산 소유권을 명확하게 함으로써 게임·음악·그림 등의 기존 자산을 ‘디지털 토큰화’ 하는 수단이다.
2017년 고양이 그림의 NFT가 60만불에 낙찰된 사례를 보면 (NFT가 예술시장에서 각광받는 이유가) 최근이 아닌, 이미 몇 년전부터 미국과 유럽을 중심으로 NFT의 가능성이 대두되어 왔다는 것을 알 수 있다.
(3) 스포츠분야 이용사례
대퍼랩스는 2020년부터는 미국프로농구(NBA)와 손잡고 NFT 거래 플랫폼인 ‘NBA 톱 샷(NBA Top Shot)’ 서비스를 제공하고 있는데, 해당 플랫폼에서는 유저들이 유명 선수들의 하이라이트를 짧게 편집한 영상을 거래할 수 있다. 대퍼랩스는 NBA와 라이센스 계약을 체결하고 희소성을 유지하기 위해 제한된 수로 NFT를 만들어 판매하고 있다.
(4) 자산거래 이용사례
일본에서 NFT를 활용하여 빈집 또는 소유자 미상의 부동산에 대해 공시를 통해 거래하는 시스템을 구축하여 운영방법을 실증하고 있다. 또한 도요타와 블록체인 기업인 다타체인의 협업을 통해 자동차에 대한 소유권 이전을 위한 전자 계약의 편의성 향상 및 안전한 데이터 관리를 목적으로 추진하고 있다.
7. NFT의 한계점
먼저 저작권과 관련된 문제 또한 존재한다. 누군가가 본인이 생성하지 않은 본인의 NFT 자산에 대해 임의로 NFT를 생성해 판매할 수도 있고, NFT상에 표시된 소유권 관련 세부 내용이 당초 구매자의 생각과도 다를 수 있는 것이다. ‘우는 개구리’로 유명한 인기 개구리 캐릭터 ‘페페’는 NFT 시장에서 저작권 논란을 겪었다.최근 패러디된 NFT 페페를 만드는 ‘논펀지블 페페 (Nonfungible Pepe)’와 관련해 논란이 일었다. 논펀지블 페페는 트위터를 통해서 “매트 퓨리와 합의하기 전까지 해당NFT의 판매를 중단하겠다“라 했으나, 이미 1069개의 NFT가 시중에 풀린 뒤였다. NFT로 발행된 패러디 작품은 소유권이 2차 창작자로 기록되고, 이와 관련되어 아직 관련 규정이 존재하지 않아 문제를 명확하게 처리할 수 없는 문제가 발생한다. 거래 플랫폼이 자체적으로 검수를 하지 않는 이상 가품, 패러디 와 같은 저작권 문제를 막을 수 없는 것이다.
그리고 IPFS에 보관되는 원본 파일은 해킹 또는 관리 부주의에 의해 언제든지 삭제될 수 있는 위험이 존재하고, 무단 복제가 쉬워서 원본이라는 개념이 확실히 존재하는 현실자산에 비 해 희소성이 떨어질수 있다.
또한, 이더리움 블록체인을 이용하는 NFT 거래 역시 환경친화적이지 못한다. 일반적으로 암호화폐 거래 1건은 신용카드 거래 70만건에 해
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