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목차
1강 스토리텔링의 정체와 변별성
2강 cover story
3강 트랜스미디어 스토리텔링의 정체와 방법
4강신호등의 체계와 구조
5강 스토리텔링 구성요소: 캐릭터
6강 스토리텔링 구성 요소 : 시간구조와 플롯
7강 스토리텔링 구성 요소 : 배경 및 시점
2강 cover story
3강 트랜스미디어 스토리텔링의 정체와 방법
4강신호등의 체계와 구조
5강 스토리텔링 구성요소: 캐릭터
6강 스토리텔링 구성 요소 : 시간구조와 플롯
7강 스토리텔링 구성 요소 : 배경 및 시점
본문내용
움의 요소
- 아름다움, 몰입성, 지능적인 문제 해결, 경쟁, 사회적 상호작용, 희극적 요소, 위험을 통한 스릴, 물리적 활동, 사랑, 창조성, 힘과 관력, 탐험을 통한 발견, 진보와 완성, 재능의 응용
“즐거움의 요소를 어떻게 구조화 할 것인가?”
즐거움의 강화 - 지속 - 확장 전략
소위 즐거움은 만드는 것이다.
- 향유자의 소구 구조
소구 요소 파악, 소구화 과정에 대한 주목
- 향유의 전략적 활용
참여와 생산의 가장 적극적인 향유 구조 파악
- 콘텐츠 가치 창출과 상호 연관
* 무엇을 얻을 것인가?
스토리텔링의 가치 지향 파악
- 사회적, 문화적, 경제적 혹은 통합적 가치의 구현 과정
- 미시콘텐츠, 거시콘텐츠의 유기적 상관 및 성취
- 특정 목적에 기여 가능
*스토리텔링화 과정과 전략 이해
- 서사+미디어+장르+향유 과정의 유기적 상관성 및 지배소 활용
-스토리텔링화 과정의 전략적 이해
제 요소의 취사선택
왜곡과 강화 과정
- 스토리텔링 구현 목적에 따른 전략의 유효성 검증
*의미화와 맥락
1. 의미는 사물에 내재하는 것이 아니라 맥락에 따라 발생하는 의미화 과정의 산물
2. 구조 안의 대립을 통해 의미 발생 ex) 나/너, 님/남
3. 스토리텔링의 맥락
- 계열체(체계)와 통합체(구조)의 상관
- 그 상관의 질서를 파악하고 재구성하는 향유자의 참여
- 구현 미디어와 장르의 특성과 구현 목적 전제
* 스토리텔링의 분석 3단계
1. 1차 분석 (서사 구성 요소별 분석)
- 시간 구성, 캐릭터 구도, 시/공간의 성격화, 플롯의 유형과 특성, 시점 분석, 영상과 음향 더불어 감각 분석, 주목할 표현 기제의 특성
2. 2차 분석 (상관 및 소구 요소별 분석)
- 상/하위 장르적 특성, 구현 매체의 특성 및 적실성, 구현 기술의 향유 요소화, 상호텍스트성의 활성화, 전환 여부 및 전략, 복합감각적 체험, 감각의 최적화 여부
3. 3차 분석 (해석 및 효과 분석)
- 사회문화적 컨텍스트, 향유의 중심 기제, 향유의 활성화 여부, OSMU 전략, 스토리텔링의 효과
01. 영상과 이미지
● 영상의 개념
■ 구체적, 심적으로 시각화하여나타낼수있는표시인지각된형태
(시각화 뿐 아니라 나머지 기타의 멀티미디어적 감각도 모두 포함.)
■ 이미 경험된 감각의 심적 반복인 상상된 형태
■ 현대적인 의미에서의 정신작용에 따라 구성된 구체적 표현인 창조 작용에 따라 인위적으로 재현된 형태
1) 유사상(analogon) : 도상
2) 재현상(icon) : 지표
3) 모방상(simulacre) : 상징
■ 혼종이 가능하며, 그 중 지배적인 이미지가 있음
■ 영상매체의 경우 : 예술적 시각+경제적, 산업적 시각을 모두 내포함
● 영상의 특성과 효과
■ 영상의 특성
1) 광역성 : 일상문화 및 인간 내부의 지각 작용, 심적 작용까지 포괄하여 한 곳에
집중된 깊은 연구가 어려움
2) 복합성 : 예술성과 대중성의 두 요소가 융화되어 있어 이해하는데 어려움
3) 보편성 : 시대적 환경과 관련되어 매우 당연한 생활적 현상으로 이해함
■ 영상의 효과
1) 강력한 혁신의 재현력(메시지 전달)과 영향력을 발휘함
2) 메시지를 전달하는 기술인 동시에 사회적 제도의 형태이며 대상화된 담론임
->우리가 수긍할 만한 보편적인 것으로 코딩이 되어있음. 사회적 맥락을 모른다면 왜곡하여 받아들일 위험 있음
● 영상의 형태
1. 유사상(지각된 형태) : 도상
구체적 혹은 심적으로 시각화하여 나타날 수 있음
2. 재현상(상상된 형태) : 지표
경험된 감각의 반복을 통해 상상된 형태로 나타날 수 있음
3. 모방상(재현된 형태) : 상징
창조 작용에 의해 인위적으로 만들 수 있음
4. 혼종 가능하며, 그 중 지배적인 이미지가 있음
구술언어중심
문자언어중심
영상언어중심
이상적 인간집단
(또는 정치적 발생물)
단일(도시국가, 왕국) 절대주의
전체(국민,민족,정부) 민족주의와 전체주의
개인(인구, 사회)
개인주의와 아노미
시간의 존재
원(영원, 반복)
고대중심
선(역사, 진보)
미래중심
점(시사성, 사건)
자아 중심
기준이 되는 세대
선조
성인
젊은이
매혹의 패러다임
신화(신비, 도그마, 서사시)
이성(유토핑, 시스템)
영상(정서와환상)
상징적 기구
종교(신화)
체제(이데올로기)
모델(도상화)
정신적 계급
교회(예언자와 사제)
신성: 도그마
지식인
신성: 지식
미디어(송신자)
신성: 정보
정당성의 준거
신성한 것
이상적인 것
효율적인 것
● 영상언어의 특징
■ 도상성(Iconicity) : 영상언어가 신제 대상의 외양을 모방하는 능력
1) 영상언어와 대상 사이의 유사성에 의존, 영상언어는 모두 도상적 특성을 지님
2) 도상성은 영상적 기법 (앵글, 이미지 크기, 조명 등)과 형식적 스타일 특성 (색채, 구성, 추상적 모양 등)에 의해 표현됨 +도상 자체도 영상적 결합에 의한 것
3) 도상성은 감정과 시각을 연결하는 특성을 지님
■ 지표성(Indexicality)
1) 지표성은 영상언어의 시각적 진실성을 유발하는 요소임
2) 지표적 기호는 인과관계에 의존하는 기호임
3) 관계를 통해서 예측되는 기호적 특성이 있음
■ 비결정성(Indetermination)
1) 영상언어는 해독 이전에 정서로 다가오기 때문에 향유자에 따라 다양한 해석이 가능함
2) 보는 자의 참여의 폭을 확장함
● 영상 이미지의 정서적 관여 (어떻게 압도할까?)
■ 선망의 대상화
1) 대상을 매혹적으로 보이게 하고 선망의 대상으로 만듦
2) 선망의 대상으로서 이미지 증폭의 두 가지 차원
미래를 신화화해서 일상적 대상을 선망의 대상으로 만드는 것 : 광고
과거를 신화화해서 일상적 대상을 선망의 대상으로 만드는 것 : 가족사진
■ 나르시시즘 (narcissism)
1) 자신보다 완벽한 자아의 이미지를 발견하는 과정에서 오는 시각의 즐거움 (셀카)
2) 현재의 나를 보기보다 객관적 거리를 두고 이상화된 나를 보기 때문에 늘 경험하는 나보다 신비로움
3) 영상 이미지는 현혹된 세계를 제시하여 관념적 자아를 형성시키고 소비주체화
4) 프로이드의 나르시시즘
1차적 나르시시즘 : 유아 자신이 리비도의 대상이 될 때
2차적 나르시시즘 : 타자로부터 관계의 좌
- 아름다움, 몰입성, 지능적인 문제 해결, 경쟁, 사회적 상호작용, 희극적 요소, 위험을 통한 스릴, 물리적 활동, 사랑, 창조성, 힘과 관력, 탐험을 통한 발견, 진보와 완성, 재능의 응용
“즐거움의 요소를 어떻게 구조화 할 것인가?”
즐거움의 강화 - 지속 - 확장 전략
소위 즐거움은 만드는 것이다.
- 향유자의 소구 구조
소구 요소 파악, 소구화 과정에 대한 주목
- 향유의 전략적 활용
참여와 생산의 가장 적극적인 향유 구조 파악
- 콘텐츠 가치 창출과 상호 연관
* 무엇을 얻을 것인가?
스토리텔링의 가치 지향 파악
- 사회적, 문화적, 경제적 혹은 통합적 가치의 구현 과정
- 미시콘텐츠, 거시콘텐츠의 유기적 상관 및 성취
- 특정 목적에 기여 가능
*스토리텔링화 과정과 전략 이해
- 서사+미디어+장르+향유 과정의 유기적 상관성 및 지배소 활용
-스토리텔링화 과정의 전략적 이해
제 요소의 취사선택
왜곡과 강화 과정
- 스토리텔링 구현 목적에 따른 전략의 유효성 검증
*의미화와 맥락
1. 의미는 사물에 내재하는 것이 아니라 맥락에 따라 발생하는 의미화 과정의 산물
2. 구조 안의 대립을 통해 의미 발생 ex) 나/너, 님/남
3. 스토리텔링의 맥락
- 계열체(체계)와 통합체(구조)의 상관
- 그 상관의 질서를 파악하고 재구성하는 향유자의 참여
- 구현 미디어와 장르의 특성과 구현 목적 전제
* 스토리텔링의 분석 3단계
1. 1차 분석 (서사 구성 요소별 분석)
- 시간 구성, 캐릭터 구도, 시/공간의 성격화, 플롯의 유형과 특성, 시점 분석, 영상과 음향 더불어 감각 분석, 주목할 표현 기제의 특성
2. 2차 분석 (상관 및 소구 요소별 분석)
- 상/하위 장르적 특성, 구현 매체의 특성 및 적실성, 구현 기술의 향유 요소화, 상호텍스트성의 활성화, 전환 여부 및 전략, 복합감각적 체험, 감각의 최적화 여부
3. 3차 분석 (해석 및 효과 분석)
- 사회문화적 컨텍스트, 향유의 중심 기제, 향유의 활성화 여부, OSMU 전략, 스토리텔링의 효과
01. 영상과 이미지
● 영상의 개념
■ 구체적, 심적으로 시각화하여나타낼수있는표시인지각된형태
(시각화 뿐 아니라 나머지 기타의 멀티미디어적 감각도 모두 포함.)
■ 이미 경험된 감각의 심적 반복인 상상된 형태
■ 현대적인 의미에서의 정신작용에 따라 구성된 구체적 표현인 창조 작용에 따라 인위적으로 재현된 형태
1) 유사상(analogon) : 도상
2) 재현상(icon) : 지표
3) 모방상(simulacre) : 상징
■ 혼종이 가능하며, 그 중 지배적인 이미지가 있음
■ 영상매체의 경우 : 예술적 시각+경제적, 산업적 시각을 모두 내포함
● 영상의 특성과 효과
■ 영상의 특성
1) 광역성 : 일상문화 및 인간 내부의 지각 작용, 심적 작용까지 포괄하여 한 곳에
집중된 깊은 연구가 어려움
2) 복합성 : 예술성과 대중성의 두 요소가 융화되어 있어 이해하는데 어려움
3) 보편성 : 시대적 환경과 관련되어 매우 당연한 생활적 현상으로 이해함
■ 영상의 효과
1) 강력한 혁신의 재현력(메시지 전달)과 영향력을 발휘함
2) 메시지를 전달하는 기술인 동시에 사회적 제도의 형태이며 대상화된 담론임
->우리가 수긍할 만한 보편적인 것으로 코딩이 되어있음. 사회적 맥락을 모른다면 왜곡하여 받아들일 위험 있음
● 영상의 형태
1. 유사상(지각된 형태) : 도상
구체적 혹은 심적으로 시각화하여 나타날 수 있음
2. 재현상(상상된 형태) : 지표
경험된 감각의 반복을 통해 상상된 형태로 나타날 수 있음
3. 모방상(재현된 형태) : 상징
창조 작용에 의해 인위적으로 만들 수 있음
4. 혼종 가능하며, 그 중 지배적인 이미지가 있음
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문자언어중심
영상언어중심
이상적 인간집단
(또는 정치적 발생물)
단일(도시국가, 왕국) 절대주의
전체(국민,민족,정부) 민족주의와 전체주의
개인(인구, 사회)
개인주의와 아노미
시간의 존재
원(영원, 반복)
고대중심
선(역사, 진보)
미래중심
점(시사성, 사건)
자아 중심
기준이 되는 세대
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교회(예언자와 사제)
신성: 도그마
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신성: 지식
미디어(송신자)
신성: 정보
정당성의 준거
신성한 것
이상적인 것
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● 영상언어의 특징
■ 도상성(Iconicity) : 영상언어가 신제 대상의 외양을 모방하는 능력
1) 영상언어와 대상 사이의 유사성에 의존, 영상언어는 모두 도상적 특성을 지님
2) 도상성은 영상적 기법 (앵글, 이미지 크기, 조명 등)과 형식적 스타일 특성 (색채, 구성, 추상적 모양 등)에 의해 표현됨 +도상 자체도 영상적 결합에 의한 것
3) 도상성은 감정과 시각을 연결하는 특성을 지님
■ 지표성(Indexicality)
1) 지표성은 영상언어의 시각적 진실성을 유발하는 요소임
2) 지표적 기호는 인과관계에 의존하는 기호임
3) 관계를 통해서 예측되는 기호적 특성이 있음
■ 비결정성(Indetermination)
1) 영상언어는 해독 이전에 정서로 다가오기 때문에 향유자에 따라 다양한 해석이 가능함
2) 보는 자의 참여의 폭을 확장함
● 영상 이미지의 정서적 관여 (어떻게 압도할까?)
■ 선망의 대상화
1) 대상을 매혹적으로 보이게 하고 선망의 대상으로 만듦
2) 선망의 대상으로서 이미지 증폭의 두 가지 차원
미래를 신화화해서 일상적 대상을 선망의 대상으로 만드는 것 : 광고
과거를 신화화해서 일상적 대상을 선망의 대상으로 만드는 것 : 가족사진
■ 나르시시즘 (narcissism)
1) 자신보다 완벽한 자아의 이미지를 발견하는 과정에서 오는 시각의 즐거움 (셀카)
2) 현재의 나를 보기보다 객관적 거리를 두고 이상화된 나를 보기 때문에 늘 경험하는 나보다 신비로움
3) 영상 이미지는 현혹된 세계를 제시하여 관념적 자아를 형성시키고 소비주체화
4) 프로이드의 나르시시즘
1차적 나르시시즘 : 유아 자신이 리비도의 대상이 될 때
2차적 나르시시즘 : 타자로부터 관계의 좌
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