VR콘텐츠 기획서
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소개글

VR콘텐츠 기획서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.기획개요
1)기획대상
2)기획배경
3).목적 및 필요성
4)타겟

2.운영방식 및 특징(중간에 어떤 프로세스로 진행될지 그림으로 나타내기)
1)데이터베이스(DB) 수집
2)데이터베이스(DB) 처리
3)VR엔진(아카이브 및 보급)
4)입력장치
5)출력장치

4.기대효과

본문내용

위 통계자료와 최근 기사에서 알 수 있듯이, 과거에 흔했던 공동체나 단체로 구성된 활동에서 벗어나 최근에는 1인 가구의 증가와 소위 ‘고독력’의 증가로 점차 혼자, 홀로 활동하려는 경향이 짙어지고 있음을 알 수 있다. 이에 반응하여 최근까지 1인 가구를 위한 소비재가 다량 생산, 보급되고 있는 추세이고 이를 소비하는 대상도 증가하고 있다. 하지만 이는 주로 음식이나, 주거 등 필수적인 것에만 국한되어 있다. 즉, 즐길 거리, 여가 등과 관련된 부가적인 소비재는 많이 생산되지 않고 있는 실정이다.
b.VR기기의 보급 및 활성화
이와 관련해 최근 오큘러스 리프트(Oculus Lift), 소니 PSVR, 삼성 기어VR과 같은 가상현실 기기의 활발한 보급과 페이스북의 오큘러스 인수 등 가상현실(Virtual Reality)에 대해 많은 기업들이 뜨거운 관심을 보이고 있다. 이런 움직임은 많은 원인 중에서도 특히 전 세계적으로 나타나고 있는 1인 가구의 증가에 기인하였다. 다시 말해, 1인 가구의 부가적인 소비재에 대한 욕구가 하나의 원인으로 작용하고 있다.

키워드

  • 가격2,500
  • 페이지수10페이지
  • 등록일2022.08.31
  • 저작시기2019.03
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#1182333
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