목차
1.
서론
2.
본론
(1) 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개
(2) 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 관련 기술과 동향 분석 등을 조사
3.
결론
4.
참고문헌
서론
2.
본론
(1) 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개
(2) 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 관련 기술과 동향 분석 등을 조사
3.
결론
4.
참고문헌
본문내용
관심의 대상이 되고 있는 네트워크 환경에서의 기종간 응용 프로그램 호환성을 위한 미들웨어 및 통신 관련 기능의 표준화도 앞으로 더욱 활발히 추진되어야 한다고 생각된다.
3. 결론
사회가 급속도로 변하고 발전하면서 초고속정보통신망의 구축과 함께 성능이 향상된 PC 활용이 보급화 되고 있으며, 워크스테이션 가격도 점차 낮아지고 있다. 이처럼 멀티미디어 기술을 효과적으로 적용할 수 있는 환경이 점차 구축되고 있다. 하지만 각 업체에서 개발하고 있는 멀티미디어에 관련 여러 플랫폼의 호환성은 다양한 표준화기구에서 각각의 표준화에 대한 활발한 연구 활동을 진행하고 있으나 아직도 미흡한 환경이다. 이러한 부분으로 인해서 멀티미디어 플랫폼과 관련된 여러가지의 기술의 표준 기술을 분석하는 것이 가장 중요할 것으로 판단되며, 이를 통해서 이종 플랫폼 간의 호환성에 대한 현실 및 기준에 대해서 조금 더 관심을 가져야 한다고 생각한다. 지금 세상은 갈수록 많은 기술들이 발달되고 여러 편리한 기능들이 생겨나고 있다. 이의 대표적인 예가 가상현실 VR 시스템이다. 이것은 모의실험을 이용한 현실 세계와 비슷한 생동감 넘치는 재현을 가능하게 하며 가상의 공간을 이용한 체험도 가능하게 한다. 또한 인간의 오감을 표현하기 위한 인터페이스의 개발도 현재 점차 추진되고 있다. 뿐만 아니라 여러 시청각에 의한 표현의 한계에서 벗어나 새로운 표현 공간을 제공하게 될 것이라고 예측한다.
4. 참고문헌
네이버 지식백과
위키백과
https://blog.naver.com/cpti372/221684601598
멀티미디어 플랫폼 호환성 연구 한국전산원
3. 결론
사회가 급속도로 변하고 발전하면서 초고속정보통신망의 구축과 함께 성능이 향상된 PC 활용이 보급화 되고 있으며, 워크스테이션 가격도 점차 낮아지고 있다. 이처럼 멀티미디어 기술을 효과적으로 적용할 수 있는 환경이 점차 구축되고 있다. 하지만 각 업체에서 개발하고 있는 멀티미디어에 관련 여러 플랫폼의 호환성은 다양한 표준화기구에서 각각의 표준화에 대한 활발한 연구 활동을 진행하고 있으나 아직도 미흡한 환경이다. 이러한 부분으로 인해서 멀티미디어 플랫폼과 관련된 여러가지의 기술의 표준 기술을 분석하는 것이 가장 중요할 것으로 판단되며, 이를 통해서 이종 플랫폼 간의 호환성에 대한 현실 및 기준에 대해서 조금 더 관심을 가져야 한다고 생각한다. 지금 세상은 갈수록 많은 기술들이 발달되고 여러 편리한 기능들이 생겨나고 있다. 이의 대표적인 예가 가상현실 VR 시스템이다. 이것은 모의실험을 이용한 현실 세계와 비슷한 생동감 넘치는 재현을 가능하게 하며 가상의 공간을 이용한 체험도 가능하게 한다. 또한 인간의 오감을 표현하기 위한 인터페이스의 개발도 현재 점차 추진되고 있다. 뿐만 아니라 여러 시청각에 의한 표현의 한계에서 벗어나 새로운 표현 공간을 제공하게 될 것이라고 예측한다.
4. 참고문헌
네이버 지식백과
위키백과
https://blog.naver.com/cpti372/221684601598
멀티미디어 플랫폼 호환성 연구 한국전산원
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