목차
1. 서론
2. 본론
(1) 메타버스(Metaverse)의 정의
(2) 메타버스(Metaverse)의 필요성
(3) 메타버스(Metaverse)의 장점과 문제점
(4) 메타버스(Metaverse)가 활용될 수 있는 ICT
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
2. 본론
(1) 메타버스(Metaverse)의 정의
(2) 메타버스(Metaverse)의 필요성
(3) 메타버스(Metaverse)의 장점과 문제점
(4) 메타버스(Metaverse)가 활용될 수 있는 ICT
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
본문내용
rse)의 장점과 문제점
그렇다면, 메타버스가 가진 장점은 무엇이고 그 메타버스 세계에서 느끼는 문제점은 무엇인지 생각해 볼 필요가 있다.
- 메타버스의 장점
1) 멀티아바타 : 우리가 흔히 아는 세계적인 메타버스 플랫폼인 ‘제페토’에 입장하여 보면, 우리는 아바타라는 것을 만들어야 한다. 이러한 아바타는 나를 나타내는 것인데, 처음 아바타를 꾸밀 때 나이가 든 사람일수록 본인의 모습과 비슷하게 만드는 경향이 있고, 나이가 어릴수록 본 모습과는 관계없이 본인이 원하는대로 아바타를 만드는 경향이 있다고 나타났다. 물론 하나의 아바타만 만들 수 있는 것은 아니다. 내가 아닌 다른 성격을 가진 나와는 다른 아바타도 만들 수 있는 것이다. 이렇게 가상의 세계에서는 진짜 나의 모습이 아닌 다른 모습의 나도 활동할 수 있다는 것이 하나의 장점일 수 있겠다.
2) 확장경제 : 메타버스 세계에서 게임세계와는 다르게 경제활동이 가능하다는 것이다. 가상의 세계에서 활동하면서 나는 내가 아닌 아바타를 통해서 내가 하고자 했던, 지금과는 전혀 다른 일을 통해서 수익을 낼 수도 있다는 것이다. 현실에서는 회사에 다니면서 일을 하지만 가상의 세계에서는 아바타의 옷을 만들어 팔 수도 있고, 공간을 지어 팔 수도 있는 수익활동이 가능하다는 것이다. 이는 우리의 경제가 현실경제에만 국한된 것이 아니라 가상의 세계에서도 가능하다는 것을 보여주게 되는 것이다.
3) 쌍방향 : 메타버스는 쌍방향으로 소통이 가능합니다. 가상의 세계에서 나 말고도 타인의 아바타들이 존재하기 때문에 다른 존재의 인식이 되면서, 쌍방향 소통이 가능하므로, 회의, 포럼, 발표회, 기자회견, 콘서트, 강연 등 모두 가능하다고 본다. 기업에서는 비대면으로 근무를 시작하고 재택근무를 위해서 메타버스를 활용합니다. 서로 같이 근무하고 필요한 정보를 교환하고, 업무를 협조하고 요청합니다. 이렇게 협업 환경을 제공하는 메타버스 플랫폼들은 코로나 19시대에 비약적인 발전을 기록였고, 쌍방향 소통은 현실과 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간에서 사용자들이 만나 소통하고 협업이 가능하게 하는 중요한 요소가 되었다.
4) 익명성 : 메타버스를 시작하게 되면 대체적으로 아바타를 만들어서 시작하게 됩니다. 아바타를 만들면서 아이디를 만들게 되는 이는 나를 나타내는 수단이기도 하지만 본명보다는 본명과는 다른 아이디를 씁니다. 내가 아닌 내가 될 수 있는 공간, 나의 본명이 아닌 다른 아이디를 사용함으로써 그러한 익명성에 편안함을 느끼고 있습니다. 가상세계에 구축되는 메타버스는 현실과의 단절성을 기본으로 하기 때문에 익명성을 전제로 하면서, 이러한 특성은 메타버스 안에서 행할 수 있는 행동제약을 어느정도 감소시킵니다. 사람들이 살아가다보면 익명성이란 이름하에 숨고 싶거나, 익명성 뒤에서 편안함을 느끼는 순간이 있다. 이러한 편안함을 느끼게 해주는 공간이라 할 수 있겠다.
5) 유사현실 : 메타버스의 기술적인 측면은 가상현실, 증강현실, 얼굴인식 AI등이 떠오른다. 아바타는 얼굴인식을 통해 나와 비슷한 아바타가 창출되고 그러한 아바타는 나를 표현합니다. 메타버스의 세계, 즉 가상의 세계 역시 현실 세계와 유사하다고 볼 수 있다. 내가 현실에서도 존재하고 가상의 현실에서도 존재하기 때문이다. 가상의 세계 역시 현실세계처럼 일도 이루어지고 사회생활도 이루어지고 사업도 교육도 모두 이루어지기 때문에 현실세계와 유사하다고 볼 수 있다. 이는 메타버스는 가상이지만 현실에 기반에 두고 있기 때문이다.
6) 동시성 : 메타버스의 세계에서 동시성을 중요시 여긴다. 내가 아바타로 메타버스에 존재하면 그 공간을 넘어 누구간도 현실에서 동시에 존재하고 있기
그렇다면, 메타버스가 가진 장점은 무엇이고 그 메타버스 세계에서 느끼는 문제점은 무엇인지 생각해 볼 필요가 있다.
- 메타버스의 장점
1) 멀티아바타 : 우리가 흔히 아는 세계적인 메타버스 플랫폼인 ‘제페토’에 입장하여 보면, 우리는 아바타라는 것을 만들어야 한다. 이러한 아바타는 나를 나타내는 것인데, 처음 아바타를 꾸밀 때 나이가 든 사람일수록 본인의 모습과 비슷하게 만드는 경향이 있고, 나이가 어릴수록 본 모습과는 관계없이 본인이 원하는대로 아바타를 만드는 경향이 있다고 나타났다. 물론 하나의 아바타만 만들 수 있는 것은 아니다. 내가 아닌 다른 성격을 가진 나와는 다른 아바타도 만들 수 있는 것이다. 이렇게 가상의 세계에서는 진짜 나의 모습이 아닌 다른 모습의 나도 활동할 수 있다는 것이 하나의 장점일 수 있겠다.
2) 확장경제 : 메타버스 세계에서 게임세계와는 다르게 경제활동이 가능하다는 것이다. 가상의 세계에서 활동하면서 나는 내가 아닌 아바타를 통해서 내가 하고자 했던, 지금과는 전혀 다른 일을 통해서 수익을 낼 수도 있다는 것이다. 현실에서는 회사에 다니면서 일을 하지만 가상의 세계에서는 아바타의 옷을 만들어 팔 수도 있고, 공간을 지어 팔 수도 있는 수익활동이 가능하다는 것이다. 이는 우리의 경제가 현실경제에만 국한된 것이 아니라 가상의 세계에서도 가능하다는 것을 보여주게 되는 것이다.
3) 쌍방향 : 메타버스는 쌍방향으로 소통이 가능합니다. 가상의 세계에서 나 말고도 타인의 아바타들이 존재하기 때문에 다른 존재의 인식이 되면서, 쌍방향 소통이 가능하므로, 회의, 포럼, 발표회, 기자회견, 콘서트, 강연 등 모두 가능하다고 본다. 기업에서는 비대면으로 근무를 시작하고 재택근무를 위해서 메타버스를 활용합니다. 서로 같이 근무하고 필요한 정보를 교환하고, 업무를 협조하고 요청합니다. 이렇게 협업 환경을 제공하는 메타버스 플랫폼들은 코로나 19시대에 비약적인 발전을 기록였고, 쌍방향 소통은 현실과 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간에서 사용자들이 만나 소통하고 협업이 가능하게 하는 중요한 요소가 되었다.
4) 익명성 : 메타버스를 시작하게 되면 대체적으로 아바타를 만들어서 시작하게 됩니다. 아바타를 만들면서 아이디를 만들게 되는 이는 나를 나타내는 수단이기도 하지만 본명보다는 본명과는 다른 아이디를 씁니다. 내가 아닌 내가 될 수 있는 공간, 나의 본명이 아닌 다른 아이디를 사용함으로써 그러한 익명성에 편안함을 느끼고 있습니다. 가상세계에 구축되는 메타버스는 현실과의 단절성을 기본으로 하기 때문에 익명성을 전제로 하면서, 이러한 특성은 메타버스 안에서 행할 수 있는 행동제약을 어느정도 감소시킵니다. 사람들이 살아가다보면 익명성이란 이름하에 숨고 싶거나, 익명성 뒤에서 편안함을 느끼는 순간이 있다. 이러한 편안함을 느끼게 해주는 공간이라 할 수 있겠다.
5) 유사현실 : 메타버스의 기술적인 측면은 가상현실, 증강현실, 얼굴인식 AI등이 떠오른다. 아바타는 얼굴인식을 통해 나와 비슷한 아바타가 창출되고 그러한 아바타는 나를 표현합니다. 메타버스의 세계, 즉 가상의 세계 역시 현실 세계와 유사하다고 볼 수 있다. 내가 현실에서도 존재하고 가상의 현실에서도 존재하기 때문이다. 가상의 세계 역시 현실세계처럼 일도 이루어지고 사회생활도 이루어지고 사업도 교육도 모두 이루어지기 때문에 현실세계와 유사하다고 볼 수 있다. 이는 메타버스는 가상이지만 현실에 기반에 두고 있기 때문이다.
6) 동시성 : 메타버스의 세계에서 동시성을 중요시 여긴다. 내가 아바타로 메타버스에 존재하면 그 공간을 넘어 누구간도 현실에서 동시에 존재하고 있기
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