목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
1)변수
2)조작적정의
3)조사의 유형
4)측정
3. 자료수집
1)설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
1)변수
2)조작적정의
3)조사의 유형
4)측정
3. 자료수집
1)설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
스마트폰이 중독에 미치는영향
<채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
-변수
-조작적정의
-조사의 유형
-측정
3. 자료수집
-설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
서론
1. 연구의 필요성 (문제제기)
현재 우리는 많은 편리함을 가져다주는 디지털 세상속에서 살아가고 있다.
넘쳐나는 디지털 홍수 속에서 많은 편리함과 혜택의 수혜를 받고 있지만 그 디지털의
편리함과 혜택이 우리에게 정신적,신체적으로 많은 악영향을 주고 있다는 것 또한 사실이다. 지끔까지도 많은 문제를 낳고 있는 인터넷중독을 넘어서 이제는 연령,성별과 관계없이 어느 공간에서도 사용 가능한 스마트폰이 LTE보다 빠른속도로 우리에게 문제로 다가오고 있다. 국내 스마트폰 사용자가 2012년 상반기 들어 3000만 명에 이르는등 대부분의 사람이 스마트폰을 사용하고 있고, 그에 따라 여러 편리 기능이 추가 됨으로 우리 실생활에서 없어서는 안되는 필수품처럼 되어 벼렸다. 스마트폰은 휴대전화의 기능을 넘어서 두산 백과 사전에서는 휴대폰과 개인휴대 단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 일정기능에 ,팩스송수신 및 인터넷접속 등의 데이터 통신 기능을 통합시킨 기기라고 표현하면서 가장 큰 특징으로 수백여종의 다양한 어플리케이션을 사용자가 원하는대로 설치하고 추가 또는 삭제할수 있다는점을 이야기하고 있다. 가장 큰 장점인 다양한 어플리케이션으로 인해 다양한 중독에 너무 쉽게 빠져드는 것이 우리에게 편리함을 주는것보다 더 큰 문제를 야기시키고 있다는 전제로 이 연구를 진행하려 한다.
2. 연구의 목적
- 연구가
<채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
-변수
-조작적정의
-조사의 유형
-측정
3. 자료수집
-설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
서론
1. 연구의 필요성 (문제제기)
현재 우리는 많은 편리함을 가져다주는 디지털 세상속에서 살아가고 있다.
넘쳐나는 디지털 홍수 속에서 많은 편리함과 혜택의 수혜를 받고 있지만 그 디지털의
편리함과 혜택이 우리에게 정신적,신체적으로 많은 악영향을 주고 있다는 것 또한 사실이다. 지끔까지도 많은 문제를 낳고 있는 인터넷중독을 넘어서 이제는 연령,성별과 관계없이 어느 공간에서도 사용 가능한 스마트폰이 LTE보다 빠른속도로 우리에게 문제로 다가오고 있다. 국내 스마트폰 사용자가 2012년 상반기 들어 3000만 명에 이르는등 대부분의 사람이 스마트폰을 사용하고 있고, 그에 따라 여러 편리 기능이 추가 됨으로 우리 실생활에서 없어서는 안되는 필수품처럼 되어 벼렸다. 스마트폰은 휴대전화의 기능을 넘어서 두산 백과 사전에서는 휴대폰과 개인휴대 단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 일정기능에 ,팩스송수신 및 인터넷접속 등의 데이터 통신 기능을 통합시킨 기기라고 표현하면서 가장 큰 특징으로 수백여종의 다양한 어플리케이션을 사용자가 원하는대로 설치하고 추가 또는 삭제할수 있다는점을 이야기하고 있다. 가장 큰 장점인 다양한 어플리케이션으로 인해 다양한 중독에 너무 쉽게 빠져드는 것이 우리에게 편리함을 주는것보다 더 큰 문제를 야기시키고 있다는 전제로 이 연구를 진행하려 한다.
2. 연구의 목적
- 연구가
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