목차
1. 영화소개
2. Sequence
3. 분석 포인트
4. 대안
5. STORY BOARD
2. Sequence
3. 분석 포인트
4. 대안
5. STORY BOARD
본문내용
되는 장면을 같은 시간동안 Cut 변환 속도를 통하여 드러냄.
- 초반엔 3초 정도에 2 Cut이 변환되는데 비해 감정이 고조된 뒷부분에서는 같은 시간 동안에 두 배인 4 Cut으로 표현
기 타
음향효과
음산한 음향이 배경음으로 약간씩 커지면서 분위기를 고조시키다 시퀀스의 절정에 이르러 음향을 소거하고 결정적인 대사를 부각시킴
두 인물간의 거리 감소
감정이 고조됨에 따라 두 피사체 사이의 간격이 줄어들고 공간의 생략을 통한 급속한 거리감의 감소
격해지는 회상 컷
잔다르크의 감정 변화에 따라 회상 컷에서 전투 장면이 점점 더 격해짐
대상 부각을 위한 장치 - 심도의 변화
깊은 심도
얕은 심도
. 처음 깊은 심도에서 얕은 심도로의 변화를 통해 주변 배경을 배제하고 특정 피사체(심문관, 잔다르크)를 강조함
※ Sallow Focus의 효과
1 피사체를 관객으로 하여금 집중시키도록 만듬
2 공간에서 피사체를 분리시킴
3 피사체의 명확성을 떨어뜨림
4 같은 프레임 내에서 극적인 강조하고 관객으로 하여금 특정피사체에 관심을 집중시키도록 만듬
5 다음 씬으로의 전환시 사용
. 본 시퀀스는 위의 효과 중 1, 2, 5 에 해당됨
조명을 통한 효과
. 창쪽에서 들어오는 Key Light이 인물 얼굴의 반쪽만을 비춰줌으로써 재판의 부조리함을 표현.
. Back Light을 따로 쓰지 않고 피사체 뒤의 횃불이 이 역할을 함.
.
.
.
.
.
.
잔다르크
.0
심문관
.
.
.
.
.
.
`창
창
창
의상을 통한 드러내기
. 전투 회상 컷에서 여러 인물들 속에서 주인공을 돋보이게 하기 위해 갑옷을 입지 않음으로써 의상에서 차별을 둠
독특한 Sequence 변환 기법
. 보통 우리가 흔히 볼 수 있는 시퀀스 전환 방법과는 달리 다음 시퀀스에 나오는 인물을 Pan을 통해 등장시켜 인물의 속성(초자연적 존재)을 잘 드러내는 동시에 자연스럽고 흥미롭게 변환시킴
대 안
회상 컷에 있어서 렌즈를 변화시키면서 잔다르크의 정신적 혼란을 가중시킴
표준 -> 광각 -> 어안
심문관의 위압적인 권위 표현을 위해 보다 확실하게 Low Angle로 촬영하고 그와 대조적으로 수세에 몰리는 잔다르크를 High Angle로 촬영
심문관의 Oblique Shot을 단계적으로 점차 각을 크게 하여 고조되는 감정을 역동적으로 표현
당시 교회의 부패 정도, 그리고 심문관의 위선적인 모습과 재판의 불합리함을 더 잘 표현하기 위해 심문관의 의상을 좀 더 화려하게 한다
STORY BOARD
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#1
(MS)
약간 Zoom In
심문관 잔다르크를 응시하며 말한다.
기타 인물들은 마치 마네킹처럼 부동의 자세로 배치한다.
Sound Under(음산한 소리)
음산한 소리가 매우 서서히 커진다
심문관 :
"때론 칼도 들고 다녔습니다"
#2
(BS. 1 Shot. Low Angle)
잔다르크 말을 타고 칼을
휘두르며 소리를 지른다
말발굽소리
잔다르크: 이얏!
#3
(BS)
계속 Zoom In
잔다르크 뒤의 병사들은
배경처럼 움직이지 않는다
잔다르크 초조하게 고개를 젓는다
잔다르크 :
"네, 아니 모르겠어요"
#4
(MS)
심문관 카메라를 향해 다가가면서 동시에 카메라 Zoom In
심문관 :
"손에 든 칼을 사용한 적이 있나요?"
#5
(CU)
잔다르크 힐끗 쳐다보며
초조하게 이야기한다
잔다르크 :
"네. 그랬어요 그걸 들어서.."
14 - 12
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#12
격렬하게 싸우고 있는 병사들 사이에서 잔다르크 칼을 뽑아든다
칼 부딪히는 소리, 고함소리
칼 뽑는 소리
#13
(CU. OSS. 2 Shot)
심문관 최대한 인상을 쓰며 격앙된 톤으로 잔다르크를 몰아 붙인다
심문관 :
"적을 겨냥하며 머리 위로
휘두르며"
#14
잔다르크 적군의 칼을 막는다
#15
(ECU)
심문관 계속해서 잔다르크를 몰아 붙인다
#16
잔다르크가 말을 타고 칼을 휘두른다
심문관 :
"적에게 소리치며 싸웠고"
#17
(CU. Oblique Shot)
심문관 인상을 일그러뜨리며 매우 흥분된 어조로 말한다
14 - 13
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#18
잔다르크 칼을 들어서 적의 공격을 막아낸다
칼 막는 소리
#19
(CU. Oblique Shot)
심문관 인상을 더욱 찌푸리며 매우 흥분되게 말한다
심문관 :
"이 모든 정황 속에서 우리에게 당신이 아무도 죽이지 않았다는 걸 믿으라고 하고 있습니다."
#20
잔다르크 놀란 표정으로
돌아서서 달려간다
#21
잔다르크가 말을 타고 가며 칼로 밧줄을 내리쳐서 끊는다
#22
잔다르크가 주먹으로 적군의 얼굴을 친다
#23
(CU. Oblique Shot)
심문관 얼굴이 벌개질 정도로 흥분되어서 말한다
14 - 14
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#24
(ECU)
잔다르크 손을 입에 갖다대고 어쩔줄 몰라 좌우로 몸을 흔든다
시선은 아래를 향한다
(위의 대사 계속)
#25
(ECU)
심문관 감정을 가라앉히고 나지막히 말한다. 마치 평결을 내리듯
>Sound
#26
(ECU)
손을 입에 갖다댄다
심문관의 말을 부정한다는 듯이 심하게 고개를 저으며 말을 더듬는다
잔다르크 :
"결코 살인한 적이 없어요"
#27
(CU. OSS)
심문관 잔다르크의 오른쪽으로 움직이며 카메라도 같이 Pan Right한다
환영속의 인물이 잔다르크의 오른쪽에 위치하며 말을 한다
환영속의 인물 :
"그런 거짓말을 하다니 믿을 수가 없네"
14 - 11
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#6
(CU)
심문관을 Zoom In한다
심문관 팔을 휘두르며 말한다
심문관 :
"그걸 들어서 이렇게 휘둘렀지요"
#7
(MS)
잔다르크 말을 타고 칼을
휘두르며 괴성을 지른다
잔다르크 :
"아∼"
#8
(CU)
계속 심문관 Zoom In
심문관 계속 팔을 휘두르다가 내린다
#9
(CU)
잔다르크 시선을 피하며 말한다
잔다르크 :
"기억 나질 않아요"
#10
(CU. OSS. 2 Shot)
조명은 한쪽에서 얼굴의 반만 비추도록 한다
심문관은 고조된 감정으로 얘기한다
심문관 :
"당신은 전투에서 손에 칼을 들고"
#11
(CU)
Reaction Shot
잔다르크 불안해하며 시선을 피한다
- 초반엔 3초 정도에 2 Cut이 변환되는데 비해 감정이 고조된 뒷부분에서는 같은 시간 동안에 두 배인 4 Cut으로 표현
기 타
음향효과
음산한 음향이 배경음으로 약간씩 커지면서 분위기를 고조시키다 시퀀스의 절정에 이르러 음향을 소거하고 결정적인 대사를 부각시킴
두 인물간의 거리 감소
감정이 고조됨에 따라 두 피사체 사이의 간격이 줄어들고 공간의 생략을 통한 급속한 거리감의 감소
격해지는 회상 컷
잔다르크의 감정 변화에 따라 회상 컷에서 전투 장면이 점점 더 격해짐
대상 부각을 위한 장치 - 심도의 변화
깊은 심도
얕은 심도
. 처음 깊은 심도에서 얕은 심도로의 변화를 통해 주변 배경을 배제하고 특정 피사체(심문관, 잔다르크)를 강조함
※ Sallow Focus의 효과
1 피사체를 관객으로 하여금 집중시키도록 만듬
2 공간에서 피사체를 분리시킴
3 피사체의 명확성을 떨어뜨림
4 같은 프레임 내에서 극적인 강조하고 관객으로 하여금 특정피사체에 관심을 집중시키도록 만듬
5 다음 씬으로의 전환시 사용
. 본 시퀀스는 위의 효과 중 1, 2, 5 에 해당됨
조명을 통한 효과
. 창쪽에서 들어오는 Key Light이 인물 얼굴의 반쪽만을 비춰줌으로써 재판의 부조리함을 표현.
. Back Light을 따로 쓰지 않고 피사체 뒤의 횃불이 이 역할을 함.
.
.
.
.
.
.
잔다르크
.0
심문관
.
.
.
.
.
.
`창
창
창
의상을 통한 드러내기
. 전투 회상 컷에서 여러 인물들 속에서 주인공을 돋보이게 하기 위해 갑옷을 입지 않음으로써 의상에서 차별을 둠
독특한 Sequence 변환 기법
. 보통 우리가 흔히 볼 수 있는 시퀀스 전환 방법과는 달리 다음 시퀀스에 나오는 인물을 Pan을 통해 등장시켜 인물의 속성(초자연적 존재)을 잘 드러내는 동시에 자연스럽고 흥미롭게 변환시킴
대 안
회상 컷에 있어서 렌즈를 변화시키면서 잔다르크의 정신적 혼란을 가중시킴
표준 -> 광각 -> 어안
심문관의 위압적인 권위 표현을 위해 보다 확실하게 Low Angle로 촬영하고 그와 대조적으로 수세에 몰리는 잔다르크를 High Angle로 촬영
심문관의 Oblique Shot을 단계적으로 점차 각을 크게 하여 고조되는 감정을 역동적으로 표현
당시 교회의 부패 정도, 그리고 심문관의 위선적인 모습과 재판의 불합리함을 더 잘 표현하기 위해 심문관의 의상을 좀 더 화려하게 한다
STORY BOARD
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#1
(MS)
약간 Zoom In
심문관 잔다르크를 응시하며 말한다.
기타 인물들은 마치 마네킹처럼 부동의 자세로 배치한다.
Sound Under(음산한 소리)
음산한 소리가 매우 서서히 커진다
심문관 :
"때론 칼도 들고 다녔습니다"
#2
(BS. 1 Shot. Low Angle)
잔다르크 말을 타고 칼을
휘두르며 소리를 지른다
말발굽소리
잔다르크: 이얏!
#3
(BS)
계속 Zoom In
잔다르크 뒤의 병사들은
배경처럼 움직이지 않는다
잔다르크 초조하게 고개를 젓는다
잔다르크 :
"네, 아니 모르겠어요"
#4
(MS)
심문관 카메라를 향해 다가가면서 동시에 카메라 Zoom In
심문관 :
"손에 든 칼을 사용한 적이 있나요?"
#5
(CU)
잔다르크 힐끗 쳐다보며
초조하게 이야기한다
잔다르크 :
"네. 그랬어요 그걸 들어서.."
14 - 12
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#12
격렬하게 싸우고 있는 병사들 사이에서 잔다르크 칼을 뽑아든다
칼 부딪히는 소리, 고함소리
칼 뽑는 소리
#13
(CU. OSS. 2 Shot)
심문관 최대한 인상을 쓰며 격앙된 톤으로 잔다르크를 몰아 붙인다
심문관 :
"적을 겨냥하며 머리 위로
휘두르며"
#14
잔다르크 적군의 칼을 막는다
#15
(ECU)
심문관 계속해서 잔다르크를 몰아 붙인다
#16
잔다르크가 말을 타고 칼을 휘두른다
심문관 :
"적에게 소리치며 싸웠고"
#17
(CU. Oblique Shot)
심문관 인상을 일그러뜨리며 매우 흥분된 어조로 말한다
14 - 13
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#18
잔다르크 칼을 들어서 적의 공격을 막아낸다
칼 막는 소리
#19
(CU. Oblique Shot)
심문관 인상을 더욱 찌푸리며 매우 흥분되게 말한다
심문관 :
"이 모든 정황 속에서 우리에게 당신이 아무도 죽이지 않았다는 걸 믿으라고 하고 있습니다."
#20
잔다르크 놀란 표정으로
돌아서서 달려간다
#21
잔다르크가 말을 타고 가며 칼로 밧줄을 내리쳐서 끊는다
#22
잔다르크가 주먹으로 적군의 얼굴을 친다
#23
(CU. Oblique Shot)
심문관 얼굴이 벌개질 정도로 흥분되어서 말한다
14 - 14
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#24
(ECU)
잔다르크 손을 입에 갖다대고 어쩔줄 몰라 좌우로 몸을 흔든다
시선은 아래를 향한다
(위의 대사 계속)
#25
(ECU)
심문관 감정을 가라앉히고 나지막히 말한다. 마치 평결을 내리듯
>Sound
#26
(ECU)
손을 입에 갖다댄다
심문관의 말을 부정한다는 듯이 심하게 고개를 저으며 말을 더듬는다
잔다르크 :
"결코 살인한 적이 없어요"
#27
(CU. OSS)
심문관 잔다르크의 오른쪽으로 움직이며 카메라도 같이 Pan Right한다
환영속의 인물이 잔다르크의 오른쪽에 위치하며 말을 한다
환영속의 인물 :
"그런 거짓말을 하다니 믿을 수가 없네"
14 - 11
PICTURE
VIDEO
AUDIO
#6
(CU)
심문관을 Zoom In한다
심문관 팔을 휘두르며 말한다
심문관 :
"그걸 들어서 이렇게 휘둘렀지요"
#7
(MS)
잔다르크 말을 타고 칼을
휘두르며 괴성을 지른다
잔다르크 :
"아∼"
#8
(CU)
계속 심문관 Zoom In
심문관 계속 팔을 휘두르다가 내린다
#9
(CU)
잔다르크 시선을 피하며 말한다
잔다르크 :
"기억 나질 않아요"
#10
(CU. OSS. 2 Shot)
조명은 한쪽에서 얼굴의 반만 비추도록 한다
심문관은 고조된 감정으로 얘기한다
심문관 :
"당신은 전투에서 손에 칼을 들고"
#11
(CU)
Reaction Shot
잔다르크 불안해하며 시선을 피한다