목차
1. 디지털 경제란 무엇인가?
2. 디지털 경제의 등장과 성립
3. 디지털경제의 주요 경제원리
4. 전자 상거래의 도입이 미치는 영향
5. 디지털경제하의 산업정책
6. 디지털 경제의 특성
2. 디지털 경제의 등장과 성립
3. 디지털경제의 주요 경제원리
4. 전자 상거래의 도입이 미치는 영향
5. 디지털경제하의 산업정책
6. 디지털 경제의 특성
본문내용
화, 민영화, 자유화 등을 통해 효율을 높일 수 있는 가능성도 커지게 됨.
- 이 경우 세계경제질서는 자본주의의 기본원리인 시장메커니즘과 기업간 공정경쟁이 특히 강조되는 방향으로 더욱 빠르게 전환될 것임.
- 경제활동에서 국가의 역할과 중요성은 줄어드는 대신 기업이 세계시장 을 대상으로 한 경쟁의 중심에 서게 되고, 한 국가가 갖고 있는 비교우 위에 의한 전통적인 국제분업관계는 그 의미가 줄어들게 됨.
- 특히 경쟁이 치열해지는 만큼 각 제품별로 확고한 경쟁력을 갖춘 소수 의 글로벌기업이 세계시장을 주도하거나, 국가를 초월하여 기업간의 전 략적 제휴가 더욱 활발히 이루어지게 될 것임.
4) 사이버경제
- 디지털경제시대에는 네트워크, 특히 인터넷을 통한 사이버(cyber)세계가 새로운 산업영역으로 부상함. - 사이버산업의 일차적인 대상은 제품이나 서비스의 디지털화가 가능한 유통, 문화, 오락, 광고 등으로, 새로이 나타나는 인터넷산업들은 사이버 경제의 직접적인 형태라고 할 수 있음. 그러나 기존의 산업들도 사이버 경제와 연계하여 다양한 형태로 발전할 것임.
- 사이버세계에는 국경이 없으며, 거래되는 제품도 디지털화된 것이기 때 문에 변형, 융합 등 처리가 자유로움. 또한 경제활동을 규율하는 원리나 비즈니스 모델(business model) 자체가 과거와는 전혀 다르며, 여기에 참여하는 소비자나 생산자의 의식 또한 매우 자유로움.
새로운 산업 패러다임과 경쟁양태
- 산업의 패러다임, 경제활동에서 경쟁의 규칙, 시장과 정부의 기능, 심지 어 전통적인 가치관 등에도 변화가 있을 것으로 예상됨.
- 한편으로 새로운 사업이 나타나면서 다른 한편으로 기존 사업간의 영역 이 허물어지는 산업간 융합과 분화가 활발히 진행되는 가운데, 기업과 소비자간의 직접 연결, 재택 근무, 소비패턴 변화 등으로 산업질서 자체 가 구조적으로 바뀌게 됨.
- 다품종 소량생산을 기반으로 소비자에 밀착된 생산 및 마케팅이 중요하 고, 소비자 기호 및 시장의 변화, 기술이나 신제품의 발전방향 등에 능 동적이고 유연하게 대처할 수 있는 능력이 중요함.
- 한편으로는 최초로 기술이나 상품을 개발하는 것이 중요하지만, 다른 한 편으로는 기술정보가 쉽게 확산, 공유 또는 모방되기 때문에 전통적인 시장경쟁의 룰도 바뀌게 됨.
5) 신기업, 신소비자, 신정부
- 디지털경제시대에 경쟁력을 확보하기 위해서는 기업, 정부, 소비자 등 모든 경제주체들의 의사결정방식 및 조직체계 등이 대폭적인 변화를 경 험하게 될 것임.
- 기업들은 새로운 상품, 새로운 생산 및 경영방법, 새로운 고객 등을 창 조하여야 경쟁에서 살아남을 수 있음. 따라서 경영자와 근로자 그리고 기업조직 간에 원활한 지식창출과 공유체계를 구축하여 지식경영을 도 입하고, 세계적 지식기업으로 거듭나야 함.
- 소비자들도 다양한 정보를 효과적으로 분석할 수 있는 능력이 필요하며, 경제활동에서 소비자들의 권리가 대폭 신장되고, 쇼핑에 소요되는 시간 이 줄어드는 만큼 여가시간이 늘어나게 될 것임.
- 정부 기능의 중점이 자원배분에 직접 개입하기 보다는 다양한 사회적, 전략적 목표를 효과적으로 달성할 수 있는 시장경제시스템의 구축과 원 활한 운영으로 바뀌게 될 것임. 조직형태도 계급 위주에서 슬림화된 임 무 수행조직 중심으로 바뀌면서 정부 부처간 유기적인 연계관계의 중요 성이 커지게 됨. 또한 정부 운영 역시 네트워크에 기반을 둔 정보화된 전자정부의 형태를 띠게 될 것임.
6) 새로운 사회문제 등장
- 가장 중요한 측면은 지역간 또는 개인간 정보격차문제임. 아직까지 정보 단말기 가격과 인터넷 등 정보네트워크를 사용하는 비용이 높기 때문에 일반인들이 쉽게 디지털경제에 참여하는 것이 어려움. 이런 이유로 인터 넷에 접근할 수 있는 계층이 제한된다면 경제의 디지털화가 느리게 진 행될 뿐만 아니라 계층간의 정보격차가 심각한 사회문제가 됨.
- 외설, 비방 등 반사회적 정보의 유통이나 프라이버시 침해도 중요한 사 회문제임. 디지털시대의 정보네트워크는 개방성이 보장되어야 하고 사이 버세계는 아직까지 실명화가 이루어지지 않고 있음. 이런 이유 때문에 사용자의 특성에 맞는 정보 제공, 예를 들어 미성년자에 대한 외설정보 제한 등이 이루어지기가 어려움.
- 네트워크를 이용한 신형 범죄 뿐만 아니라 해킹 등을 이용한 불법적 정 보이용, 컴퓨터 바이러스의 확산, 정보네트워크의 기능을 마비시키는 행 위 등도 나타나고 있음. 이러한 범죄적 행위들은 정보네트워크의 개방성 과 익명성 등에 기인하는 만큼 앞으로 일정한 보완대책이 마련될 수 있 을 것으로 예상됨. 그러나 기술적인 접근 만으로 완전한 해결은 어려운 만큼 교육 등을 통한 근본적인 해결책 마련이 필요함.
- 이 밖에 인터넷과 관련된 벤처기업 열풍과 주식가격의 급등은 거액의 스톡옵션 등을 통해 새로운 고소득층을 만들어내고 있음. 인터넷기업의 주가 급등에 대해서는 이것이 미래의 기업가치를 반영한 것인지, 혹은 일시적인 버블인지에 대한 논란이 계속 되고 있는 만큼 현 시점에서 논 의하는 것은 적절하지 않음. 그러나 더 중요한 문제는 이러한 사회적 열풍이 자칫 건전한 노동에 대한 의식을 퇴색시키고 빈부격차를 확대시 킴으로써 사회의 안정성을 해칠 가능성도 있다는 것임.
자료 참고 사이트: http://ise.yonsei.ac.kr/yhlee/kvalley/092/1-2.htm
과제를 마치며 굉장히 어려웠다는 생각이 먼저 듭니다.
과제를 하기 위해서 도서관에가서 책을 빌리고. 교재를 사서 보고.
그런데.. 말들이 너무 어렵다는 생각이 들었습니다.
저 혼자 읽고 제 나름대로 해석하는 거로는 디지털 경제란 무엇이다 라는 것 정도만
알 수 있었던거 같았습니다.
그래서, 교수님께 열심히 더 배워야 겠다는 생각 또한 들었습니다.
또한, 공연제작과에 들어와 처음으로 한 과제인 만큼 더 열심히 했습니다.
마지막으로 디지털 시대의 변화는 이제 앞으로 다가올 먼 미래의 이야기가 아닌
우리 눈 앞에 펼쳐진 현실이 되었다는 것을 느끼게 해 준 과제였습니다.
참고 문헌: 전자상거래와 e-비즈니스, 디지털 이코노미, 디지털 경제를 배우자.
- 이 경우 세계경제질서는 자본주의의 기본원리인 시장메커니즘과 기업간 공정경쟁이 특히 강조되는 방향으로 더욱 빠르게 전환될 것임.
- 경제활동에서 국가의 역할과 중요성은 줄어드는 대신 기업이 세계시장 을 대상으로 한 경쟁의 중심에 서게 되고, 한 국가가 갖고 있는 비교우 위에 의한 전통적인 국제분업관계는 그 의미가 줄어들게 됨.
- 특히 경쟁이 치열해지는 만큼 각 제품별로 확고한 경쟁력을 갖춘 소수 의 글로벌기업이 세계시장을 주도하거나, 국가를 초월하여 기업간의 전 략적 제휴가 더욱 활발히 이루어지게 될 것임.
4) 사이버경제
- 디지털경제시대에는 네트워크, 특히 인터넷을 통한 사이버(cyber)세계가 새로운 산업영역으로 부상함. - 사이버산업의 일차적인 대상은 제품이나 서비스의 디지털화가 가능한 유통, 문화, 오락, 광고 등으로, 새로이 나타나는 인터넷산업들은 사이버 경제의 직접적인 형태라고 할 수 있음. 그러나 기존의 산업들도 사이버 경제와 연계하여 다양한 형태로 발전할 것임.
- 사이버세계에는 국경이 없으며, 거래되는 제품도 디지털화된 것이기 때 문에 변형, 융합 등 처리가 자유로움. 또한 경제활동을 규율하는 원리나 비즈니스 모델(business model) 자체가 과거와는 전혀 다르며, 여기에 참여하는 소비자나 생산자의 의식 또한 매우 자유로움.
새로운 산업 패러다임과 경쟁양태
- 산업의 패러다임, 경제활동에서 경쟁의 규칙, 시장과 정부의 기능, 심지 어 전통적인 가치관 등에도 변화가 있을 것으로 예상됨.
- 한편으로 새로운 사업이 나타나면서 다른 한편으로 기존 사업간의 영역 이 허물어지는 산업간 융합과 분화가 활발히 진행되는 가운데, 기업과 소비자간의 직접 연결, 재택 근무, 소비패턴 변화 등으로 산업질서 자체 가 구조적으로 바뀌게 됨.
- 다품종 소량생산을 기반으로 소비자에 밀착된 생산 및 마케팅이 중요하 고, 소비자 기호 및 시장의 변화, 기술이나 신제품의 발전방향 등에 능 동적이고 유연하게 대처할 수 있는 능력이 중요함.
- 한편으로는 최초로 기술이나 상품을 개발하는 것이 중요하지만, 다른 한 편으로는 기술정보가 쉽게 확산, 공유 또는 모방되기 때문에 전통적인 시장경쟁의 룰도 바뀌게 됨.
5) 신기업, 신소비자, 신정부
- 디지털경제시대에 경쟁력을 확보하기 위해서는 기업, 정부, 소비자 등 모든 경제주체들의 의사결정방식 및 조직체계 등이 대폭적인 변화를 경 험하게 될 것임.
- 기업들은 새로운 상품, 새로운 생산 및 경영방법, 새로운 고객 등을 창 조하여야 경쟁에서 살아남을 수 있음. 따라서 경영자와 근로자 그리고 기업조직 간에 원활한 지식창출과 공유체계를 구축하여 지식경영을 도 입하고, 세계적 지식기업으로 거듭나야 함.
- 소비자들도 다양한 정보를 효과적으로 분석할 수 있는 능력이 필요하며, 경제활동에서 소비자들의 권리가 대폭 신장되고, 쇼핑에 소요되는 시간 이 줄어드는 만큼 여가시간이 늘어나게 될 것임.
- 정부 기능의 중점이 자원배분에 직접 개입하기 보다는 다양한 사회적, 전략적 목표를 효과적으로 달성할 수 있는 시장경제시스템의 구축과 원 활한 운영으로 바뀌게 될 것임. 조직형태도 계급 위주에서 슬림화된 임 무 수행조직 중심으로 바뀌면서 정부 부처간 유기적인 연계관계의 중요 성이 커지게 됨. 또한 정부 운영 역시 네트워크에 기반을 둔 정보화된 전자정부의 형태를 띠게 될 것임.
6) 새로운 사회문제 등장
- 가장 중요한 측면은 지역간 또는 개인간 정보격차문제임. 아직까지 정보 단말기 가격과 인터넷 등 정보네트워크를 사용하는 비용이 높기 때문에 일반인들이 쉽게 디지털경제에 참여하는 것이 어려움. 이런 이유로 인터 넷에 접근할 수 있는 계층이 제한된다면 경제의 디지털화가 느리게 진 행될 뿐만 아니라 계층간의 정보격차가 심각한 사회문제가 됨.
- 외설, 비방 등 반사회적 정보의 유통이나 프라이버시 침해도 중요한 사 회문제임. 디지털시대의 정보네트워크는 개방성이 보장되어야 하고 사이 버세계는 아직까지 실명화가 이루어지지 않고 있음. 이런 이유 때문에 사용자의 특성에 맞는 정보 제공, 예를 들어 미성년자에 대한 외설정보 제한 등이 이루어지기가 어려움.
- 네트워크를 이용한 신형 범죄 뿐만 아니라 해킹 등을 이용한 불법적 정 보이용, 컴퓨터 바이러스의 확산, 정보네트워크의 기능을 마비시키는 행 위 등도 나타나고 있음. 이러한 범죄적 행위들은 정보네트워크의 개방성 과 익명성 등에 기인하는 만큼 앞으로 일정한 보완대책이 마련될 수 있 을 것으로 예상됨. 그러나 기술적인 접근 만으로 완전한 해결은 어려운 만큼 교육 등을 통한 근본적인 해결책 마련이 필요함.
- 이 밖에 인터넷과 관련된 벤처기업 열풍과 주식가격의 급등은 거액의 스톡옵션 등을 통해 새로운 고소득층을 만들어내고 있음. 인터넷기업의 주가 급등에 대해서는 이것이 미래의 기업가치를 반영한 것인지, 혹은 일시적인 버블인지에 대한 논란이 계속 되고 있는 만큼 현 시점에서 논 의하는 것은 적절하지 않음. 그러나 더 중요한 문제는 이러한 사회적 열풍이 자칫 건전한 노동에 대한 의식을 퇴색시키고 빈부격차를 확대시 킴으로써 사회의 안정성을 해칠 가능성도 있다는 것임.
자료 참고 사이트: http://ise.yonsei.ac.kr/yhlee/kvalley/092/1-2.htm
과제를 마치며 굉장히 어려웠다는 생각이 먼저 듭니다.
과제를 하기 위해서 도서관에가서 책을 빌리고. 교재를 사서 보고.
그런데.. 말들이 너무 어렵다는 생각이 들었습니다.
저 혼자 읽고 제 나름대로 해석하는 거로는 디지털 경제란 무엇이다 라는 것 정도만
알 수 있었던거 같았습니다.
그래서, 교수님께 열심히 더 배워야 겠다는 생각 또한 들었습니다.
또한, 공연제작과에 들어와 처음으로 한 과제인 만큼 더 열심히 했습니다.
마지막으로 디지털 시대의 변화는 이제 앞으로 다가올 먼 미래의 이야기가 아닌
우리 눈 앞에 펼쳐진 현실이 되었다는 것을 느끼게 해 준 과제였습니다.
참고 문헌: 전자상거래와 e-비즈니스, 디지털 이코노미, 디지털 경제를 배우자.
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