목차
1.디지털컨텐츠란
-등장,유래
2.디지털의 장단점-아날로그와 비교
-하이퍼미디어
-CD-ROM
-영상압축 기술
-인터넷
-인터넷과 게임
3. 멀티미디어 플랫폼
-멀티미디어 PC
-게임기 플랫폼
-인터넷 TV
-디지털 텔레비전
4. 디지털 컨텐츠의 종류
-교육용 타이틀
-멀티미디어 출판
-컴퓨터 게임ㅍ
-등장,유래
2.디지털의 장단점-아날로그와 비교
-하이퍼미디어
-CD-ROM
-영상압축 기술
-인터넷
-인터넷과 게임
3. 멀티미디어 플랫폼
-멀티미디어 PC
-게임기 플랫폼
-인터넷 TV
-디지털 텔레비전
4. 디지털 컨텐츠의 종류
-교육용 타이틀
-멀티미디어 출판
-컴퓨터 게임ㅍ
본문내용
에 대해 잠깐 얘기가 나왔었는데, 게임에서 저작권은 어떻게 되는 걸까?
우선 게임을 공유한다는 것은 그것의 이용에 있어서 사적이용이냐 혹은 상업적 이용이냐가 우선적으로 기준이 되어 있어야 할 것이다.
만약 팝폴더와 유사하게 운영을 한다면 이러한 경우 저작권법상 저작권 침해를 구성하는 것은 배포권, 전송권, 복제권 등이 될 것입니다.
또한 시디에 있는 게임을 하드디스크에 복제하고 그것을 인터넷에 전송가능화 상태로 업로딩한다면 그것을 복제할 수 없도록 고한한 기술을 우회하여 복제가능하게 하여 게임의 저작권을 침해한 것이라 볼 수 있으므로 컴퓨터프로그램보호법상의 사안도 저촉이 될 것이라 할것이다.
그리고 오래된 고전 게임이라고 했으나 현재 게임의 경우 세상에 나타난지 50년이 넘은 게임은 없으며 또한 게임이 나타난지 50년이 지났다고 하더라도.. 게임의 창작과 배포와 동시에 게임의 창작자인 저작자혹은 게임회사가 사망하거나 망해버리지 않는 한 현재 저작권은 존속하고 있습니다. 이것은 일반적인 저작물에 관한 규정이며 게임과 같이 회사의 명의로 작성되고 공포된 경우에는 단체명의저작물의 규정에 의하여 단체명의저작물의 저작권의 존속기간은 일반 저작물의 저작권의 존속기간 과는 틀리게 공표 후 50년간 존속합니다.
저작권법 자체가 저작물의 창작의욕을 고취시키고 창작동기 부여가 목적이며 그것을 위하여 저작물의 저작자에게 저작물에 대한 경제적 대가를 보장하는 것이 목적이라고 볼 수 있습니다.
그러므로 배포, 혹은 전송, 복제가 가능한 게임은 프리웨어로 나온 게임정도라고 할 것이며, 상업적으로 판매가 된 게임의 경우 불특정다수에게 전송하기 위한 전송가능화 상태로 만들어 배포를 하거나 혹은 타인에게 전송을 할 경우 저작권의 침해에 해당됩니다.
그러므로 어떠한 게임을 업로딩하려고 한다면 이의 저작권이 소멸이 된 것인지 혹은 저작권이 없는 배포자유의 게임인지 분명히 확인하는 절차가 필요할 것입니다.
그리고 그러한 게임의 공유가 사적이용의 범위인지는 매우 민감한 사안이므로 주의를 요할것이고 와레즈사이트와 같이 불특정다수가 접속해서 다운로딩을 받을 수 있는 것이라면 이는 배포 및 전송권의 침해가 된다고 하겠습니다.
친구들과 사적으로 몇몇에게만 게임 시디를 빌려주는 것과 같이 사적이용의 범위안에 확실하게 든다면 저작권법상의 저작재산권의 제한규정에 의해서 위법성은 조각될 수 있으나, 인터넷의 특성상 어느 누구나 접근이 가능하다면 이는 이를 다운로딩하여 상업적으로 복제하여 판매하는 것과 같은 길이 열려 있으므로 제재를 받을 가능성이 매우 높다고 하겠습니다.
다른 사이트에서 보시면 알겠지만, 아무리 고전게임이라고 할지라도 게임 회사에서 출시한 그대로 자료실에 업로딩 된 경우는 거의 없으며 홍보용 데모 자료나 고전게임과 유사한 형식으로 만들어진 프리웨어 게임이 대다수임을 확인할 수 있을 것입니다.
1.3.4 디지털 영상물
디지털 영상물 제작이 가능하게 된 것은 3차원 그래픽(입체의 모습을 컴퓨터그래픽으로 구현한 것)과 디지털 비디오 처리 기술의 두 가지로 볼 수 있다.
우선 게임을 공유한다는 것은 그것의 이용에 있어서 사적이용이냐 혹은 상업적 이용이냐가 우선적으로 기준이 되어 있어야 할 것이다.
만약 팝폴더와 유사하게 운영을 한다면 이러한 경우 저작권법상 저작권 침해를 구성하는 것은 배포권, 전송권, 복제권 등이 될 것입니다.
또한 시디에 있는 게임을 하드디스크에 복제하고 그것을 인터넷에 전송가능화 상태로 업로딩한다면 그것을 복제할 수 없도록 고한한 기술을 우회하여 복제가능하게 하여 게임의 저작권을 침해한 것이라 볼 수 있으므로 컴퓨터프로그램보호법상의 사안도 저촉이 될 것이라 할것이다.
그리고 오래된 고전 게임이라고 했으나 현재 게임의 경우 세상에 나타난지 50년이 넘은 게임은 없으며 또한 게임이 나타난지 50년이 지났다고 하더라도.. 게임의 창작과 배포와 동시에 게임의 창작자인 저작자혹은 게임회사가 사망하거나 망해버리지 않는 한 현재 저작권은 존속하고 있습니다. 이것은 일반적인 저작물에 관한 규정이며 게임과 같이 회사의 명의로 작성되고 공포된 경우에는 단체명의저작물의 규정에 의하여 단체명의저작물의 저작권의 존속기간은 일반 저작물의 저작권의 존속기간 과는 틀리게 공표 후 50년간 존속합니다.
저작권법 자체가 저작물의 창작의욕을 고취시키고 창작동기 부여가 목적이며 그것을 위하여 저작물의 저작자에게 저작물에 대한 경제적 대가를 보장하는 것이 목적이라고 볼 수 있습니다.
그러므로 배포, 혹은 전송, 복제가 가능한 게임은 프리웨어로 나온 게임정도라고 할 것이며, 상업적으로 판매가 된 게임의 경우 불특정다수에게 전송하기 위한 전송가능화 상태로 만들어 배포를 하거나 혹은 타인에게 전송을 할 경우 저작권의 침해에 해당됩니다.
그러므로 어떠한 게임을 업로딩하려고 한다면 이의 저작권이 소멸이 된 것인지 혹은 저작권이 없는 배포자유의 게임인지 분명히 확인하는 절차가 필요할 것입니다.
그리고 그러한 게임의 공유가 사적이용의 범위인지는 매우 민감한 사안이므로 주의를 요할것이고 와레즈사이트와 같이 불특정다수가 접속해서 다운로딩을 받을 수 있는 것이라면 이는 배포 및 전송권의 침해가 된다고 하겠습니다.
친구들과 사적으로 몇몇에게만 게임 시디를 빌려주는 것과 같이 사적이용의 범위안에 확실하게 든다면 저작권법상의 저작재산권의 제한규정에 의해서 위법성은 조각될 수 있으나, 인터넷의 특성상 어느 누구나 접근이 가능하다면 이는 이를 다운로딩하여 상업적으로 복제하여 판매하는 것과 같은 길이 열려 있으므로 제재를 받을 가능성이 매우 높다고 하겠습니다.
다른 사이트에서 보시면 알겠지만, 아무리 고전게임이라고 할지라도 게임 회사에서 출시한 그대로 자료실에 업로딩 된 경우는 거의 없으며 홍보용 데모 자료나 고전게임과 유사한 형식으로 만들어진 프리웨어 게임이 대다수임을 확인할 수 있을 것입니다.
1.3.4 디지털 영상물
디지털 영상물 제작이 가능하게 된 것은 3차원 그래픽(입체의 모습을 컴퓨터그래픽으로 구현한 것)과 디지털 비디오 처리 기술의 두 가지로 볼 수 있다.
추천자료
2010년 아날로그 방송중단의 파급효과
디지털 저작권관리(DRM)와 XrML 기술언어에 관한 고찰
디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 대처방안
디지털 방송에 대해서
[DRM][디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리)의 영향과 DRM(디지털저작권관리)의 요구사항 ...
컨텐츠(콘텐츠) 유료화 동향, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스, 컨텐츠(콘텐츠) 유...
[DOI][디지털객체식별자][DOI][디지털객체식별자]DOI(디지털객체식별자)의 특징, DOI(디지털...
[아날로그 및 디지털회로 설계실습] (결과) 설계실습 02. 접촉식 초전형(Pyroelectric) 적외...
[아날로그 및 디지털회로 설계실습] (결과) 설계실습 04. 스텝 모터 구동기
[아날로그 및 디지털회로 설계실습] (결과) 설계실습 06. 전압제어 발진기
[아날로그 및 디지털회로 설계실습] (결과) 설계실습 11. 7-segment / Decoder 회로 설계
[아날로그 및 디지털회로 설계실습] (결과) 설계실습 08. 논리함수와 게이트
[아날로그 및 디지털회로 설계실습] (결과) 설계실습 07. 위상제어루프
[아날로그 및 디지털회로 설계실습] (결과) 설계실습 09. 래치와 플립플롭