사업계획서(창업계획서)-스트레스 해소방
본 자료는 7페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
해당 자료는 7페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
7페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

사업계획서(창업계획서)-스트레스 해소방에 대한 보고서 자료입니다.

목차

사업 계획 요약서

1. 창업(계획)사업의 개요
1-1. 사업 개념
1-2. 사업 목적
1-3. 사업 추진 능력
1-4. 기대 효과

2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 핵심 아이템 및 기술
2-3. 기술 개발 진척도
2-4. 성공 사례
2-5. 시장 분석
2-6. 자사 분석
2-7. 경쟁 업체 분석

3. 사업화 추진계획
3-1. 아이템 양산 계획
3-2. 인력 확보 계획
3-3. 마케팅 계획
3-4. 사업화 추진일정
3-5. 추정 손익계산서
3-6. 소요자금 및 조달계획

4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안

본문내용

렌드 파악으로 고객 욕구의 유기적 변화에 능동적으로 대처하여 아이템 개선 및 개발을 지속적으로 적응시킬 것이다.
1. 사업의 개요
1-1. 사 업 개 념
본 사업은 인간이 극도의 스트레스 상태하에서 이를 해소하기 위해 자연발생적으로 파괴 본능이 일어난다는 것에 착안하여 개개인마다 스트레스를 해소하는 방법은 다르지만 보편적인 스트레스 해소법을 이용해 사업화한다.
스트레스 해소와 요즘 인기가 있는 방문화를 접합시켜 스트레스에 노출된 현대인들의 스트레스 해소를 위한 공간을 제공한다.
1-2. 사 업 목 적
산업 발전으로 인해 현대인은 과거 보다 높은 강도의 스트레스에 항상 노출되어있지만, 스트레스 강도에 비해 그 스트레스를 해소할 공간이 턱 없이 부족하다.
특히 우리나라처럼 10대들의 놀이 문화가 제대로 조성되지 않은 실정에서 신세대를 겨냥한 건전한 공간으로 연출해 볼 수도 있다. 이젠 많이 사라진 인상을 주는 대학 축제 행사에 등장했던 놀이 등을 30대 이상의 기성세대들에게 제공해줄 수도 있다.
타인의 이목을 꺼리는 한국인의 특성을 고려해 외부에 노출된 공간이 아닌, 혼자나 아는 사람들과 스트레스를 즐겁게 풀수 있는 공간을 마련한다.
1-3. 기 대 효 과
1. 스트레스방은 일본에서 성업중이다. 우리나라는 아직 도입기로 사람들에
게 신선한 호기심을 유발 할 수 있다.
2. 현재 방은 독특한 문화 공간으로서의 변신을 꾀하고 있다. 가뜩이나
부족한 전주 문화 인프라 육성에 적지 않은 보탬이 될 것이라고
생각한다.
3. 바쁜 현대인과 10대, 20대의 스트레스 해소 공간이 부족한 현실에
새로운 돌파구를 마련한다.
4. 시간이 지남에 따라 스트레스는 더욱 증가할 것이고 이러한 소비자
욕구에 따라 늘 소비자와 커뮤니케이션을 통해 새로운 아이템을
개발하고 이를 적용 늘 새로운 공간으로 거듭난다.
1-4. 사 업 추 진 능 력
▶ 학교에서 배운 경영 이론을 총 동원하여 이론적 바탕 아래 젊은
패기로 진취적으로 사업을 진행 할 수 있다.
▶ 과거 옷가게 점포를 운영한 집안이 있어 실무적인 도움을 받을 수 있다.
▶ 현재 사이트 구축, 운영중에 있는 사업자가 있다.
▶ 대학교 앞에 스트레스 해소방으로 주 고객층과 사업자의 연령층과
생각이 비슷한 쉽게 고객의 의견을 수렴하여 적용할 수 있다.
▶ 지인을 통해 언론매체 및 메스미디어 홍보가 원활하다.
▶ 가까운 곳에 경영이론 및 실무에 탁월한 교수님이 많이 계시며 쉽게
자문을 구할 수 있다.
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아 이 템 의 특 성
Ⅰ. 아이템 분야
스트레스가 많은 현대인의 스트레스해소를 위한 레져, 문화공간
Ⅱ. 아이템 용도
스트레스 해소에 대한 과학적 분석을 통해, 스트레스 해소를 통해
재미있고 신나는 놀이 문화 공간으로 활용
Ⅲ. 특징과 장점
1. 사업 아이템의 특징
방 문화를 통해 혼자 혹은 다른 사람들과 함께 여러명이 동시에
어울려 같은 게임 및 아이템을 통해 스트레스 해소를 도모한다.
여러 가지 아이템을 통해 소비자의 폭 넓은 선택권을 보장한다.
각 소비자의 스트레스 해소 경향에 따라 여러 가지 아이템을 가지고
있다.
2. 사업상 장점
: 스트레스 해소방은 도입기로 소비자에게 아직 생소한 문화 공간으로
새로운 것을 찾고 즐기는 10대 20대에게 새롭게 어필 할 수있다.
방 문화를 통해 친구들과 즐거운 공간으로서 스트레스 해소만을
위해 오는 곳이 아닌 보다 새롭고, 즐거운 친목 도모의 공간이 될
수 있다.
2-2. 핵 심 아 이 템 및 기 술
1. 방을 이용한 공간
: 방을 통해 타인의 이목에 구애 받지 않고 자신의 스트레스해소와
즐거움에 집중할 수 있다.
2. 소리지르기
: 완벽한 방음 시설을 갖추고 원하는 음악이나 효과음을 통해 마음껏
소리를 지를 수 있는 공간을 마련한다. 평소 마음에 담아 두었던
말이나 욕설을 할 수있도록 한다.
3. 도전 1000곡
: 천곡의 노래중 임의로 나오는 노래를 대형 거울 앞에서 부름으로
방송에서 보던 것을 직접 해보며 마치 자신이 스타가 된 기분을
느낄수 있다.
4. 뺨때리기, 펀치, 두더지 게임
: 뺨때리기 기계와 펀치 기계를 통해 스트레스를 물리적으로 발산 함으로
스트레스를 해소할 수 있다. (기계 자체에 직장상사, 바람난
남편마누라 등 설정함으로 알맞은 효과음을 낸다.)
5. 총쏘기
: 굉음을 내며 신나게 발사 할 수 있는 기관총으로 실직의 분노, 울분,
스트레스를 발산 할 수 있다.
6. 익명게시판
: 하고싶은 말이나 욕설등을 인터넷 게시판 및 점포에 비치된 메모장에
낙서 할 수있다.
내 용
7. 인터넷 사이트 카페 운영
: 소비자와 커뮤니케이션을 위한 공간. 새로운 아이템 개발.
인터넷 스트레스 해소를 위한 공간 마련 (동업자가 사이트 운영)
8. 도전 격파왕
: TV 매체에서 스타들이 하고 있는 격파왕 게임을 플라스틱 기와를
이용해 격파를 통한 스트래스 해소
9. 고객카드/마일리지 운영
: 고객DB를 작성해 주 고객층을 파악하고 DB 마케팅을 한다. 마일리지를
통해 한번 온 고객의 지속적 스트레스방 이용을 추구.
10. 스낵코너
: 소리지르기, 도전 1000곡, 기타 물리적인 스트레스 해소를 통해 고갈된
에너지 보충과 수분 섭취를 위한 공간으로 간단한 간식거리를 판매
11. 경품/이벤트
: 소리지르기 데시벨 측정 , 도전 1000곡 1위 입상자들의 도전등의
이벤트를 일주일 단위로 열어 소비자의 이목을 끌고, 지속적인 매장
출입을 유도한다.
12. 벽때리기
: 매장내 욕하는 게시판 옆이나 매장 전체적으로 부서지기 쉬운 벽을
설치하여 언제든지 벽을 쳐 뚫을 수 있는 시설을 만든다.
2-3. 기 술 개 발 진 척 도
1. 소리지르기
: 노래방의 방음 기술을 도입해 완벽한 방음 시설을 구비할 수있다.
2. 도전 1000곡
: 노래방기계의 간단한 개조를 통해 구현한다.
3. 스트레스 해소 사이트 운영 및 회원 유도
: 사업자가 홈페이지 구축 기술을 보유. 스트레스 해소 사이트를 운영해
각종 스트레스에 대한 정보 제공과 스트레스 해소방법을 제공한다.
소비자와 커뮤니케이션을 위한 공간. 새로운 아이템 개발.
4.
  • 가격1,500
  • 페이지수21페이지
  • 등록일2005.01.20
  • 저작시기2005.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#282998
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
다운로드 장바구니