인터넷 문화 - 인터넷 동호회, 싸이월드(미니홈피), 블로그, 지식검색
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소개글

인터넷 문화 - 인터넷 동호회, 싸이월드(미니홈피), 블로그, 지식검색에 대한 보고서 자료입니다.

목차

ꊱ 서론

ꊲ 인터넷동호회
1. `인터넷 동호회`의 정의
2. `인터넷 동호회`의 활동
3. `인터넷 동호회`가 끼치는 영향
4. 현대 사회에서 `인터넷 동호회` 가 갖는 의미

ꊳ 싸이월드(미니홈피) 현상
1. 싸이월드(미니홈피)란?
2. 싸이월드(미니홈피)의 성공이유(분석)
3. 싸이월드(미니홈피) 현상의 부정적 효과

ꊴ 블로그
1. 블로그란?
2. 블로그 서비스와 프로그램의 종류
3. 블로그의 미래는?

ꊵ 지식검색
1. 대표적인 지식검색 site - 네이버 지식검색과 그에 대한 강점
2. 그 밖의 지식검색 site

ꊶ 인터넷 언론
1. 인터넷 언론의 일반적 특징

ꊷ 인터넷과 토론문화

ꊸ 결론

본문내용

넷 동호회의 여론에 신경을 쓸 수 밖 에 없다\"고 말했다.
4. 현대 사회에서 \'인터넷 동호회\' 가 갖는 의미
1) 사이버 스페이스의 공동체적 잠재력
사이버 커뮤니티의 형성을 고찰하기 전에 먼저 현대 한국 사회에 있어서 공동체의 문제를 거론할 필요가 있다. 나아가 이 같은 논의의 이론적 위상과 사회학적 맥락을 분명히 하기 위하여 현대 시민 사회론과 공동체론과의 관계를 또한 설정할 필요가 있다. 현대 한국 사회가 당면한 중요한 과제의 하나는 시민 사회를 재구조화하여 공동체성(공동체성에는 심리적 차원의 친밀성, 소속감과 헌신, 조직 차원의 참여와 신뢰, 문화적 차원의 동질성/통합성 등이 내포되어 있다. 그러나 사이버 커뮤니티에서의 공동체성은 현실 공동체와는 때로는 상이한 공동체성을 형성할 수도 있다. 예컨대, 정서적 친밀감보다는 소통적 우정, 헌신보다는 주체성, 동질성 보다는 다양성과 창조성 등이 더욱 중요시되는 새로운 공동체가 생성될 수 있다는 점이다. 그러나 소외를 극복하여 인간적 유대를 맺고자 하는 현대인들의 욕구를 충족시킨다는 점에 있어서는 사이버 커뮤니티 또한 예외가 될 수 없을 것이다. 어쩌면 그것은 인간 사회가 생긴 이래 가장 현실적으로 가까이 닦아 온 유토피아일지 모른다.
2) 현대의 사회 운동과 접목
『온라인 커뮤니티에 사회참여 바람이 거세다. 직접 NGO에 참여하지는 않으면서 \'도우미\'로 활동하는 커뮤니티가 늘고 있다. 일부는 사이버 시민단체를 표방한다. 나아가 기성 시민단체와 연계, 새로운 형태의 온.오프 시민운동을 이끌고 있다. \'번세바(번역으로 세상을 바꾸자)\'는 인터넷의 한 카페다. 인터넷이나 외국 언론.서적에 실린 시민사회.운동 소식을 찾아 번역해 함께하는 시민행동의 시민운동 정보채널 등에 제공한다. 설립 당시 10명이던 회원이 지금은 3백50명을 넘었다. \'만원계\'는 회원들이 매달 1만원씩을 모아 시민운동을 돕는 카페다. 이들과 달리 처음부터 사이버 시민단체를 표방하는 곳도 있다. \'풀꽃세상을 위한 모임\'은 인터넷을 통해 자발적으로 모여 환경보호 활동을 편다. 온라인 커뮤니티가 급성장하자 일반 NGO들도 운동의 구심점을 점차 온.오프 양극체제로 변화하는 경향이 나타나고 있다. 참여연대는 자체 홈페이지에 사회운동 관련 커뮤니티 포털을 구축키로 했다. 오프라인 시민운동이 시간.장소의 물리적 한계 때문에 참여가 갈수록 줄어들고, 이슈의 제기와 수렴도 어렵기 때문이다.
싸이월드(미니홈피) 현상
손쉽게, 아주 손쉽게 디카. 폰카로 찍은 사진을 올리고 그날그날 남기고 싶은 얘기를 써서 올려 타인과 공유하는 일종의 개인 미니 홈페이지인 싸이월드(www.cyworld.com) 미니홈피의 인기가 대단하다. 2001년 9월 싸이월드에 처음 미니홈피 서비스가 생길 당시엔 100만명이었던 회원 수가 2003년 5월 300만, 10월 400만, 12월 480만, 2004년 1월 530만, 2월 600만으로 지난해부터 회원수가 급증하였다. 나와 내 친구 미니홈피 뿐만 아니라 \'파도타기\'라는 기능을 통해서 하룻밤 사이에도 수십명, 아니 수백. 수천명의 미니홈피를 들락거리는 \'싸이폐인\'들이 이렇게 늘다보니 처음 싸이월드에서 \'싸이질\'(싸이월드 이용)할 때 미처 생각지 못했던 부작용도 일부 벌어지고 있다. 대표적인 부작용이 보통 사람도 스타나 유명인사처럼 일거수일투족이 고스란히 노출되는, 이른바 훔쳐보기의 대상이 된다는 것이다.
1. 싸이월드(미니홈피)란?
지금은 일반명사처럼 쓰이는 미니홈피는 인터넷 서비스 업체가 제공하는 플랫폼을 이용해 쉽고 간단하게 만들 수 있는 개인홈페이지를 말한다. 미니홈피는 자기를 소개하는 프로필과 일기장인 다이어리, 미니룸, 사진첩, 게시판, 방명록 등의 메뉴로 이뤄져 있다. 싸이월드에는 다른 서비스에 없는 \'1촌 맺기\'라는 독특한 시스템이 있다. 1촌맺기는 자기와 친한 사람과 그렇지 않은 사람을 구분해준다. 1촌을 맺기 위해서는 신청과 승인 과정을 거쳐야만 한다. 그렇기 때문에 현실의 인간관계가 그대로 사이버 세상에도 적용된다. 내가 맺은 1촌은 그대로 자신의 홈피에 나타난다.(원할 경우엔 숨길 수도 있다.) 그래서 내가 방문한 홈피의 운영자가 맺은 1촌의 홈피를 방문할 수도 있다. 이처럼 \'1촌 홈피\'를 연쇄적으로 방문하는 것을 일명 \'파도타기\'라고 한다. 이밖에도 자기 미니 홈피 방문자가 얼마 이상이거나 몇 회 이상 로그인을 해야만 살 수 있는 아이템도 있다. 디지털아이템은 \'도토리\'라는 사이버머니를 사용한다. 싸이월드는 도토리 판매가 주 수익원이다. 불특정 다수에게 본인을 노출시키는 블로그 방식에서 발전해 일촌 맺기개념을 통해 온라인 네트워크를 형성하고 강화하는 수단이 되고 있다. 또 싸이월드 홈피는 이름과 나이만 알면 쉽게 찾는 사람의 홈피에 방문할 수 있다는 특징이고 장점이라 할 수 있다.
2. 싸이월드(미니홈피)의 성공이유(분석)
싸이월드의 성공 이유를 관음증이라는 측면으로 단순히 보는 사람들이 있는데 그것은 오류로 가득찬, 지극히 주관적인 의견에 다름 아니다. 여기서는 온라인적인 요소와 경제학적인 면으로 설명하려고 한다.
1) 온라인 게임시스템의 적절한 차용
이걸 보시는 분들 혹시 리니지나 디아블로라는 게임을 해보셨는지. 해보진 않았어도 여러 매체를 통하여 그것이 어떤 게임인줄은 아실 것이다. 그런 온라인 게임의 기본적 시스템은 이런 것이다. 먼저 온라인상의 \'필드를 돌아다니면서\' \'경험치를 쌓고\' \'아이템\'을 취득하고 \'길드를 조직\'하고 이렇게 모인 경험치와 고유한 아이템을 특수 능력치에 적절히 분배하여 \'자신만의 캐릭터를 만들고\' 그 캐릭터를 동료 캐릭터와 함께 온라인 상에서 독보적인 위치를 차지하여 성취감을 얻는 것이다. 게다가 종종 오프라인 모임도 갖는다. 싸이월드도 온라인게임의 여러 시스템을 교묘하게 차용하였다. 위에서 간략히 설명한 온라인게임의 기본적인 시스템에 빗대어 설명해보자면.
1. 필드를 돌아다니면서 (→ 싸이의 수많은 회원들의 홈피, 클럽의 사진첩, 게시판이 곧 게임에서의 필드와 동일하다)
2. 경험치를 쌓고 (→ 에로틱, 페이머스, 프랜들리, 특히 투데이 방문자수, 토탈 방문자수 등)
3. 아이템 (→
  • 가격2,000
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  • 등록일2005.05.03
  • 저작시기2005.05
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#295476
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