목차
♤도박의 정의(오락과 도박의 구분)
♤도박의 종류(도박의 용어)
♤도박의 원인(사회적 환경적 심리적 요인)
♤도박의 문제점(도박중독으로 인한 자살, 절도, 사기 등)
♤해결방안(단도박회, 도박중독센타)
♤도박의 종류(도박의 용어)
♤도박의 원인(사회적 환경적 심리적 요인)
♤도박의 문제점(도박중독으로 인한 자살, 절도, 사기 등)
♤해결방안(단도박회, 도박중독센타)
본문내용
는 사람.
병장- 오랜경력을 지칭하는 말블랙조이- 카드 화투 다양한 스테키 속임수 기술자공장 목- 공장에서 카드제작시 표시되어 있는 카드.마킹카드- 무늬바탕에 약품, 체크등 표시가 되어 있는 카드
학생- 게임을 즐기며 ‘호구’로 통하는 사람.
구라꾼-라인계의 ‘일꾼들’로 사기도박사.
식구-도박단, 사기도박단 조직의 일원.
마이직꾼-사기꾼.
골부인-돈을 매번 잃으면서도 노름에 맛들인 여자. 재떨이- 하우스에서 심부름 하는사람 타임-시간을 정하고 하는 게임뻑꾸기-시간마다 게임장소비를 받는 것
♠도박의 원인
사람들은 어째서 도박에 참여하게 되는 것인가?
1.사회규범적 요인
사회규범의 차원에서 따져볼 때, 도박은 법규범을 위반한 일탈행위일 수 도 있고, 반면 일반인들이 즐기는 오락과 여가활동의 일환일 수도 있다. 일시적 오락수준에 불과한 도박과 국가가 승인하고 있는 합법적 도박은 법규범 위반 또는 일상적 사회규범을 어기는 일탈행위도 아니기 때문에 사람들은 어떠한 제재도 받지 않고 얼마든지 도박에 참여할 수 있게 된다. 그렇지만 합법적 도박의 경우일지라도 여가와 오락에 그치지 않고 그야말로 사행심에 휩싸여 도박에 빠져드는 사람들이 많게 되면, 도박에 참여하는 당사자는 물론이고 그의 가족과 직장에 심각한 폐해를 일으키는 사회문제로 전진될 수도 있다. 이러한 도박참여에 관한 심리적 사회 환경적 측면에서 살펴보자.
2.도박 참여의 심리적 요인
사람들이 도박에 참여하게 되는 심리를 이해하기 위해서는 도박이 사람들을 끌어당기는 흡입력이 과연 무엇인가를 따져보는 일이 필요하다. 도박이 갖는 매력은 도박행위 자체가 같는 성격에서 비롯되는 것으로 보인다. 도박은 불확실한 사건의 결과에 기대어서 내기를 거는 행위이고 일종의 위험부담 행위이다. 불확실한 상황에서 내기를 거는 것은 인간의 내면에 잠지하고 있는 자극과 위험부담을 즐기려는 심리를 충족시켜주는 기능을 하게 된다.
또한 게임의 승패가 전략과 기능에 크게 좌우되는 경우에 도박은 도박 참여자들에게 자신의 기능을 시험해 볼수 있는 기회를 제공해준다. 일상적인 어떠한 활동에 비해서도 도박이 갖는 또 하나의 색다른 속성은 게임에서 이겼을 경우에 그에 대한 보상이 즉시 이루어지고 또 별다른 방해없이 위험부담 행위에 연속적으로 참여할 수 있다는 점이다. 이와 같이 도박은 자극과 흥분, 위험부담과 모험을 즐기려는 욕구, 즉각적인 욕구 충족과 같은 잠재적 가치를 지니고 있는 것으로 볼수있다. 이러한 도박의 속성으로 본다면 개인 심리적 측면에서 자극적인 활동과 모험을 선호하는 부류의 사람들이 도박에 참여할 가능성이 높을 것으로 가정해볼 수 있다.
3.사회 환경적 요인
도박에 대한 참여를 유인하고 증폭시키는 사회 환경적, 문화적 요인들로 가족문제, 일과 직장에 대한 불만족, 상업적이고 수동적인 여가문화, 도박 참여로 이끄는 한 요인이 될 수 있다. 가족이 담당하고 있는 여러 가지 기능들이 제대로 수행되지 않을 때 이는 도박 참여로 이끄는 한 요인이 될 수 있다. 예를 들면 J. S. Morrow(1980)의 연구에 의하면 병리적 도박꾼들 가운데는 돈과 물질적 소유를 강조하는 가정에서 엄하지만 일관되지 못한 훈육을 받으면서 자라난 경우가 많다고 하며 R. Richardson(1989)의 연구 또 도박 중독에 빠진 가람들은 그들의 가정에서 정서적, 언어적, 육체적, 성적인 학대의 희생자임을 지적하고 있다. 그리고 부모가 도박 중독에 빠져있을 경우, 이는 가정이 자녀에게 도박에 대한 모방학습의 기회를 제공해주는 중요한 요인이 될 수도 있다. 일과 직장에 대한 불만족 역시 도박을 부추기는 사회 환경적 요인이 된다. 창의성과 독립의 기회를 전혀 제공해 주지 못하는 일상적 일에 불만을 느끼는 사람들은 그들의 일과 노동 세계로부터의 탈출구를 제공해 주는 구실을 한다. 특히 일상적 일에 대한 지루함과 불만을 느끼는 현대인들에게 자극과 모험심의 욕구를 적절히 충족시켜 줄 수 있는 형태의 놀이가 도박 이외에는 별다른 것이 없다는 점도 사람들을 도박으로 이끄는 요인이 될 수 있다. 이밖에도 경마, 복권, 등이 합법적 도박의 확대와 우연성을 통한 이윤획득 행위를 부추기는 사회분위기는 일반인들에게 도박에 대한 허용적 태도를 심어줌으로써 도박에 참여하는 인구를 더욱 증폭 시키고 나아가 사회적으로 문제를 불러일으킬 수 있는 병리적 도박으로 이끄는 중요한 사회 환경적 요인으로 작용할 수 있다.
<사례>
도박중독센터 金鎬鎭 상담원은 『도박 중독에 빠지면 남들은 당첨이 되지 않지만 자신은 당첨될 것이라는 非합리적인 확신을 갖는다』면서 『슬롯머신에서 다른 기계는 안 터져도 자신의 기계는 반드시 터진다는 확신 때문에 노름에서 빠져나오지 못하는 것』이라고 진단했다.
(*)도박 참여자의 유형 분류
1. 오락 및 친교성 도박참여자(the social gambler): 이들은 스트레스를 벗어나기 위한 휴흥이나 기분전환으로 도박을 한다. 돈을 잃고 일종의 오락으로 여기며, 도박참여가 정상적인 가족생활이나 직업적 이해관계를 해치지않는다. 육체적, 정서적으로도 건강한 편이고, 때문에 도박의 빈도나 그에 투자하는 시간과 돈을 제한할 줄 알며 도박 참여가 문제 있다고 판단될 때는 그보다 문제가 덜하거나 더 사회적 보상이 큰 활동으로 전환하기도 한다.
2. 전문 도박사(the professional gambler): 이 유형은 도박을 생계 유지의 수단 곧 사업으로 본다. 도박을 수련하고 손해를 볼 경우 그 이유를 면밀히 검토하여 재발을 방지하고자 하며 도박으로 인한 감정적, 정서적 고통에도 적극적으로 대응한다. 전문적 포카꾼, 카지노의 딜러 등이 그 예이다. 하지만 이들 중에는 경우에 따라 통제력을 잃고 병리적 도박꾼으로 전락하는 사례도 있다.
3. 범죄형 도박꾼(the criminal gambler): 돈을 챙기기위해 사기나 음모 각종 범법행위를 서슴치 않는 유형의 도박꾼이 여기에 속한다. 이들은 죄의식이 없고 자신의 불운을 다른 사람의 탓으로 돌리며 여러 가지 수단을 동원해 보복을 시도 하기도 한다. 이 유형은 대체로 성적 공격성도 높고 낮은 학력 수준, 다른 사회적기술 결여, 친밀한 인간관계
병장- 오랜경력을 지칭하는 말블랙조이- 카드 화투 다양한 스테키 속임수 기술자공장 목- 공장에서 카드제작시 표시되어 있는 카드.마킹카드- 무늬바탕에 약품, 체크등 표시가 되어 있는 카드
학생- 게임을 즐기며 ‘호구’로 통하는 사람.
구라꾼-라인계의 ‘일꾼들’로 사기도박사.
식구-도박단, 사기도박단 조직의 일원.
마이직꾼-사기꾼.
골부인-돈을 매번 잃으면서도 노름에 맛들인 여자. 재떨이- 하우스에서 심부름 하는사람 타임-시간을 정하고 하는 게임뻑꾸기-시간마다 게임장소비를 받는 것
♠도박의 원인
사람들은 어째서 도박에 참여하게 되는 것인가?
1.사회규범적 요인
사회규범의 차원에서 따져볼 때, 도박은 법규범을 위반한 일탈행위일 수 도 있고, 반면 일반인들이 즐기는 오락과 여가활동의 일환일 수도 있다. 일시적 오락수준에 불과한 도박과 국가가 승인하고 있는 합법적 도박은 법규범 위반 또는 일상적 사회규범을 어기는 일탈행위도 아니기 때문에 사람들은 어떠한 제재도 받지 않고 얼마든지 도박에 참여할 수 있게 된다. 그렇지만 합법적 도박의 경우일지라도 여가와 오락에 그치지 않고 그야말로 사행심에 휩싸여 도박에 빠져드는 사람들이 많게 되면, 도박에 참여하는 당사자는 물론이고 그의 가족과 직장에 심각한 폐해를 일으키는 사회문제로 전진될 수도 있다. 이러한 도박참여에 관한 심리적 사회 환경적 측면에서 살펴보자.
2.도박 참여의 심리적 요인
사람들이 도박에 참여하게 되는 심리를 이해하기 위해서는 도박이 사람들을 끌어당기는 흡입력이 과연 무엇인가를 따져보는 일이 필요하다. 도박이 갖는 매력은 도박행위 자체가 같는 성격에서 비롯되는 것으로 보인다. 도박은 불확실한 사건의 결과에 기대어서 내기를 거는 행위이고 일종의 위험부담 행위이다. 불확실한 상황에서 내기를 거는 것은 인간의 내면에 잠지하고 있는 자극과 위험부담을 즐기려는 심리를 충족시켜주는 기능을 하게 된다.
또한 게임의 승패가 전략과 기능에 크게 좌우되는 경우에 도박은 도박 참여자들에게 자신의 기능을 시험해 볼수 있는 기회를 제공해준다. 일상적인 어떠한 활동에 비해서도 도박이 갖는 또 하나의 색다른 속성은 게임에서 이겼을 경우에 그에 대한 보상이 즉시 이루어지고 또 별다른 방해없이 위험부담 행위에 연속적으로 참여할 수 있다는 점이다. 이와 같이 도박은 자극과 흥분, 위험부담과 모험을 즐기려는 욕구, 즉각적인 욕구 충족과 같은 잠재적 가치를 지니고 있는 것으로 볼수있다. 이러한 도박의 속성으로 본다면 개인 심리적 측면에서 자극적인 활동과 모험을 선호하는 부류의 사람들이 도박에 참여할 가능성이 높을 것으로 가정해볼 수 있다.
3.사회 환경적 요인
도박에 대한 참여를 유인하고 증폭시키는 사회 환경적, 문화적 요인들로 가족문제, 일과 직장에 대한 불만족, 상업적이고 수동적인 여가문화, 도박 참여로 이끄는 한 요인이 될 수 있다. 가족이 담당하고 있는 여러 가지 기능들이 제대로 수행되지 않을 때 이는 도박 참여로 이끄는 한 요인이 될 수 있다. 예를 들면 J. S. Morrow(1980)의 연구에 의하면 병리적 도박꾼들 가운데는 돈과 물질적 소유를 강조하는 가정에서 엄하지만 일관되지 못한 훈육을 받으면서 자라난 경우가 많다고 하며 R. Richardson(1989)의 연구 또 도박 중독에 빠진 가람들은 그들의 가정에서 정서적, 언어적, 육체적, 성적인 학대의 희생자임을 지적하고 있다. 그리고 부모가 도박 중독에 빠져있을 경우, 이는 가정이 자녀에게 도박에 대한 모방학습의 기회를 제공해주는 중요한 요인이 될 수도 있다. 일과 직장에 대한 불만족 역시 도박을 부추기는 사회 환경적 요인이 된다. 창의성과 독립의 기회를 전혀 제공해 주지 못하는 일상적 일에 불만을 느끼는 사람들은 그들의 일과 노동 세계로부터의 탈출구를 제공해 주는 구실을 한다. 특히 일상적 일에 대한 지루함과 불만을 느끼는 현대인들에게 자극과 모험심의 욕구를 적절히 충족시켜 줄 수 있는 형태의 놀이가 도박 이외에는 별다른 것이 없다는 점도 사람들을 도박으로 이끄는 요인이 될 수 있다. 이밖에도 경마, 복권, 등이 합법적 도박의 확대와 우연성을 통한 이윤획득 행위를 부추기는 사회분위기는 일반인들에게 도박에 대한 허용적 태도를 심어줌으로써 도박에 참여하는 인구를 더욱 증폭 시키고 나아가 사회적으로 문제를 불러일으킬 수 있는 병리적 도박으로 이끄는 중요한 사회 환경적 요인으로 작용할 수 있다.
<사례>
도박중독센터 金鎬鎭 상담원은 『도박 중독에 빠지면 남들은 당첨이 되지 않지만 자신은 당첨될 것이라는 非합리적인 확신을 갖는다』면서 『슬롯머신에서 다른 기계는 안 터져도 자신의 기계는 반드시 터진다는 확신 때문에 노름에서 빠져나오지 못하는 것』이라고 진단했다.
(*)도박 참여자의 유형 분류
1. 오락 및 친교성 도박참여자(the social gambler): 이들은 스트레스를 벗어나기 위한 휴흥이나 기분전환으로 도박을 한다. 돈을 잃고 일종의 오락으로 여기며, 도박참여가 정상적인 가족생활이나 직업적 이해관계를 해치지않는다. 육체적, 정서적으로도 건강한 편이고, 때문에 도박의 빈도나 그에 투자하는 시간과 돈을 제한할 줄 알며 도박 참여가 문제 있다고 판단될 때는 그보다 문제가 덜하거나 더 사회적 보상이 큰 활동으로 전환하기도 한다.
2. 전문 도박사(the professional gambler): 이 유형은 도박을 생계 유지의 수단 곧 사업으로 본다. 도박을 수련하고 손해를 볼 경우 그 이유를 면밀히 검토하여 재발을 방지하고자 하며 도박으로 인한 감정적, 정서적 고통에도 적극적으로 대응한다. 전문적 포카꾼, 카지노의 딜러 등이 그 예이다. 하지만 이들 중에는 경우에 따라 통제력을 잃고 병리적 도박꾼으로 전락하는 사례도 있다.
3. 범죄형 도박꾼(the criminal gambler): 돈을 챙기기위해 사기나 음모 각종 범법행위를 서슴치 않는 유형의 도박꾼이 여기에 속한다. 이들은 죄의식이 없고 자신의 불운을 다른 사람의 탓으로 돌리며 여러 가지 수단을 동원해 보복을 시도 하기도 한다. 이 유형은 대체로 성적 공격성도 높고 낮은 학력 수준, 다른 사회적기술 결여, 친밀한 인간관계
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