목차
사업 계획 요약서
1. 창업(계획)사업의 개요
1-1. 사업 개념
1-2. 사업 목적
1-3. 사업 추진 능력
1-4. 기대 효과
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 핵심 아이템 및 기술
2-3. 자사 분석
2-4. 시장 분석
2-5. 경쟁 업체 분석
2-6. 기술 개발 진척도
3. 사업화 추진계획
3-1. 아이템 양산 계획
3-2. 인력 확보 계획
3-3. 마케팅 계획 1,2
3-4. 추정 손익계산서
3-5. 소요자금 및 조달계획
4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안
1. 창업(계획)사업의 개요
1-1. 사업 개념
1-2. 사업 목적
1-3. 사업 추진 능력
1-4. 기대 효과
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 핵심 아이템 및 기술
2-3. 자사 분석
2-4. 시장 분석
2-5. 경쟁 업체 분석
2-6. 기술 개발 진척도
3. 사업화 추진계획
3-1. 아이템 양산 계획
3-2. 인력 확보 계획
3-3. 마케팅 계획 1,2
3-4. 추정 손익계산서
3-5. 소요자금 및 조달계획
4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안
본문내용
자의 연령층과 생각이 비슷한 쉽게 고 객의 의견을 수렴하여 적용할 수 있다.
▶ 가까운 곳에 경영이론 및 실무에 탁월한 교수님이 많이 계시며 쉽게 자문을 구할 수 있다.
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아 이 템 의 특 성
Ⅰ. 아이템 분야
스트레스가 많은 현대인의 스트레스해소를 위한 레져, 문화 공간
Ⅱ. 아이템 용도
스트레스 해소에 대한 과학적 분석을 통해, 스트레스 해소를 통해 재미있고 신나는 놀이 문 화 공간으로 활용
Ⅲ. 특징과 장점
1. 사업 아이템의 특징
방 문화를 통해 혼자 혹은 다른 사람들과 함께 여러명이 동시에 어울려 같은 게임 및 아이 템을 통해 스트레스 해소를 도모한다.
여러 가지 아이템을 통해 소비자의 폭 넓은 선택권을 보장한다.
각 소비자의 스트레스 해소 경향에 따라 여러 가지 아이템을 가지고 있다.
2. 사업상 장점
스트레스방은 일본에서 성업중이다. 우리나라는 실패 했던 시기가 있었지만, 시대 변화에 맞추어 다시 등장한다면, 사람들의 관심을 끌 수 있다. 방 문화를 통해 친구들과 즐거운 공간으로서 스트레스 해소만을 위해 오는 곳이 아닌 보다 새롭고, 즐거운 친목 도모의 공간이 될 수 있다.
2-2. 핵 심 아 이 템 및 기 술
1. 방을 이용한 공간
: 방을 통해 타인의 이목에 구애 받지 않고 자신의 스트레스해소와 즐거움에 집중할 수 있다.
2. 소리 지르기
: 완벽한 방음 시설을 갖추고 원하는 음악이나 효과음을 통해 마음껏 소리를 지를 수 있는 공 간을 마련한다. 평소 마음에 담아 두었던 말이나 욕설을 할 수 있도록 한다.
3. 뺨때리기, 펀치,
: 뺨때리기 기계와 펀치 기계를 통해 스트레스를 물리적으로 발산함으로 스트레스를 해소할 수 있다. (기계 자체에 직장상사, 바람난 남편마누라 등 설정함으로 알맞은 효과음을 낸다.)
4. 총쏘기
: 굉음을 내며 신나게 발사 할 수 있는 기관총으로 실직의 분노, 울분, 스트레스를 발산 할 수 있다.
5. 격파
: 플라스틱 기와를 이용해 격파를 통한 스트래스를 해소
6. 인터넷 사이트 카페 운영
: 소비자와 커뮤니케이션을 위한 공간. 새로운 아이템 개발. 인터넷 스트레스 해소를 위한 공간 마련
7. 고객카드/마일리지 운영
: 고객DB를 작성해 주 고객층을 파악하고 DB 마케팅을 한다. 마일리지를 통해 한번 온 고객의 지속적 스트레스방 이용을 추구.
8. 스낵코너
: 물리적인 스트레스 해소를 통해 고갈된 에너지 보충과 수분 섭취를 위한 공간으로 간단한 간 식거리를 판매.
2-3. 자 사 분 석
Ⅰ. 장점
1) 길거리에서 보던 친숙한 기계, 이미 제작 되어있어 손쉽게 기계를
구할 수 있다.
2) 젊고 활동적인 사고방식으로 보다 능동적으로 사업을 추진 할 수 있는
강력한 추진력을 갖고 있다.
3) 고객을 끌 수 있는 인맥이 넓다.
4) 친구들과 함께 스트레스를 풀 수 있는 공간으로 건전한 놀이 문화
공간이다.
Ⅱ. 단점
1) 사업 경험이 없고 불시에 겪는 어려움에 대처하는 능력이 적다.
2) 시장이 아직 구체적으로 형성되지 않았다.
3) 소비자의 트랜드를 따라 가지 못하면 반짝 아이템이 될 수 있다.
Ⅲ. 기회적 요소
1) 경기 불황으로 보다 많은 사람들이 스트레스에 노출되어있다.
2) 건강에 대한 관심과 더불어 스트레스 해소에 대한 관심이 많아졌다.
Ⅳ. 위협적 요소
1) 노래방, PC방, 길거리 기계 등 학교 앞 경쟁 상대가 많다.
2) 차후 시장의 변화에 민감히 대응치 못할 시 도태 할 수 있다.
3) 확실한 신념이 없을 시 중간에 사업포기를 초래할 수 있다.
2-4. 시장 분 석
오락실이나 길거리 등에 설치되어 있는 샌드백을 동전을 넣고 세게 침으로써 기분전환을 할 수 있는 놀이 시설을 흔히 볼 수 있다. 스트레스 해소방은 이와 비슷한 개념이라 하겠다. 사양사업이라는 이미지가 강한 오락실을 DDR이나 펌프시설 외에 신 개념의 스트레스 해소방과 접목시켜 보는 것도 좋은 방법이다.
이러한 시설은 일본에서 인기를 얻어 성업 중이라고 한다. 사업장마다 독특한 시설로 고객의 흥미를 유발하는가 하면 늘 새로운 아이디어를 기대하도록 만드는데 친숙한 일본 문화가 만들어낸 사업 아이템이라 하겠다. 끊임없이 아이디어를 개발하고 수준 높은 대고객 서비스 마인드가 어우러질 때 이목을 끌 수 있는 사업이라 약간 까다로운 면이 있다.
특히 우리나라처럼 10대들의 놀이 문화가 제대로 조성되지 않은 실정에서 신세대를 겨냥한 건전한 공간으로 연출해 볼 수도 있다. 이젠 많이 사라진 인상을 주는 대학 축제 행사에 등장했던 놀이 등을 30대 이상의 기성세대들에게 제공해줄 수도 있다.
일본이 좁은 공간을 활용하여 이 사업을 영위하는 반면 미국은 넓은 공간을 활용하여 폐 자동차를 파괴하는 수단을 이용하고 있다. 우리나라의 경우 미국보다 일본 사례를 벤치마킹하는 것이 보다 적합하다고 하겠다.
2-5. 경 쟁 업 체 분 석
1. PC 방
: 신촌 앞에는 현재 수많은 PC방이 운영되고 있다.
2. 노래방
: 신촌 앞에 여러개 노래방 업체가 있고 많은 소비자가
선호하는 스트레스 해소 및 친목, 놀이 공간이다.
3. 보드게임방
: 보드게임방은 새로운 메니아층을 중심으로 점점 신촌 앞에 그 세력을
넓히고 있으며 동아리나 모임별로 건전한 놀이 문화 공간으로 입지를 굳히고 있다.
4. 포켓볼/당구장
: 당구장은 70년대부터 꾸준히 그 사업성을 인정받고 있는 아이템이다.
남성 위주의 놀이 문화 공간이었던 것이 90년대 후반에 들어오면서
포켓볼 동아리를 중심으로 여성 고객층을 흡수 현재 성업 중이다.
5. 플레이스테이션방
: 과거 비디오 게임에 대한 골수 메니아 층을 중심으로 플레이스테이션2의
국내 판매가 합법적으로 되면서 급속도로 그 영역을 넓히고 있다.
2-6. 기 술 개 발 진 척 도
1. 소리 지르기
: 노래방의 방음 기술을 도입해 완벽한 방음 시설을 구비할 수 있다.
2. 스트레스 해소 사이트 운영 및 회원 유도
: 사업자가 홈페이지 구축 기술을 보유. 스트레스 해소 사이트를 운영해
각종 스트레스에 대한 정보 제공과 스트레스 해소방법을 제공한다.
소비자와 커뮤니케이션을 위한 공간. 새로운 아이템 개발.
3.
▶ 가까운 곳에 경영이론 및 실무에 탁월한 교수님이 많이 계시며 쉽게 자문을 구할 수 있다.
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아 이 템 의 특 성
Ⅰ. 아이템 분야
스트레스가 많은 현대인의 스트레스해소를 위한 레져, 문화 공간
Ⅱ. 아이템 용도
스트레스 해소에 대한 과학적 분석을 통해, 스트레스 해소를 통해 재미있고 신나는 놀이 문 화 공간으로 활용
Ⅲ. 특징과 장점
1. 사업 아이템의 특징
방 문화를 통해 혼자 혹은 다른 사람들과 함께 여러명이 동시에 어울려 같은 게임 및 아이 템을 통해 스트레스 해소를 도모한다.
여러 가지 아이템을 통해 소비자의 폭 넓은 선택권을 보장한다.
각 소비자의 스트레스 해소 경향에 따라 여러 가지 아이템을 가지고 있다.
2. 사업상 장점
스트레스방은 일본에서 성업중이다. 우리나라는 실패 했던 시기가 있었지만, 시대 변화에 맞추어 다시 등장한다면, 사람들의 관심을 끌 수 있다. 방 문화를 통해 친구들과 즐거운 공간으로서 스트레스 해소만을 위해 오는 곳이 아닌 보다 새롭고, 즐거운 친목 도모의 공간이 될 수 있다.
2-2. 핵 심 아 이 템 및 기 술
1. 방을 이용한 공간
: 방을 통해 타인의 이목에 구애 받지 않고 자신의 스트레스해소와 즐거움에 집중할 수 있다.
2. 소리 지르기
: 완벽한 방음 시설을 갖추고 원하는 음악이나 효과음을 통해 마음껏 소리를 지를 수 있는 공 간을 마련한다. 평소 마음에 담아 두었던 말이나 욕설을 할 수 있도록 한다.
3. 뺨때리기, 펀치,
: 뺨때리기 기계와 펀치 기계를 통해 스트레스를 물리적으로 발산함으로 스트레스를 해소할 수 있다. (기계 자체에 직장상사, 바람난 남편마누라 등 설정함으로 알맞은 효과음을 낸다.)
4. 총쏘기
: 굉음을 내며 신나게 발사 할 수 있는 기관총으로 실직의 분노, 울분, 스트레스를 발산 할 수 있다.
5. 격파
: 플라스틱 기와를 이용해 격파를 통한 스트래스를 해소
6. 인터넷 사이트 카페 운영
: 소비자와 커뮤니케이션을 위한 공간. 새로운 아이템 개발. 인터넷 스트레스 해소를 위한 공간 마련
7. 고객카드/마일리지 운영
: 고객DB를 작성해 주 고객층을 파악하고 DB 마케팅을 한다. 마일리지를 통해 한번 온 고객의 지속적 스트레스방 이용을 추구.
8. 스낵코너
: 물리적인 스트레스 해소를 통해 고갈된 에너지 보충과 수분 섭취를 위한 공간으로 간단한 간 식거리를 판매.
2-3. 자 사 분 석
Ⅰ. 장점
1) 길거리에서 보던 친숙한 기계, 이미 제작 되어있어 손쉽게 기계를
구할 수 있다.
2) 젊고 활동적인 사고방식으로 보다 능동적으로 사업을 추진 할 수 있는
강력한 추진력을 갖고 있다.
3) 고객을 끌 수 있는 인맥이 넓다.
4) 친구들과 함께 스트레스를 풀 수 있는 공간으로 건전한 놀이 문화
공간이다.
Ⅱ. 단점
1) 사업 경험이 없고 불시에 겪는 어려움에 대처하는 능력이 적다.
2) 시장이 아직 구체적으로 형성되지 않았다.
3) 소비자의 트랜드를 따라 가지 못하면 반짝 아이템이 될 수 있다.
Ⅲ. 기회적 요소
1) 경기 불황으로 보다 많은 사람들이 스트레스에 노출되어있다.
2) 건강에 대한 관심과 더불어 스트레스 해소에 대한 관심이 많아졌다.
Ⅳ. 위협적 요소
1) 노래방, PC방, 길거리 기계 등 학교 앞 경쟁 상대가 많다.
2) 차후 시장의 변화에 민감히 대응치 못할 시 도태 할 수 있다.
3) 확실한 신념이 없을 시 중간에 사업포기를 초래할 수 있다.
2-4. 시장 분 석
오락실이나 길거리 등에 설치되어 있는 샌드백을 동전을 넣고 세게 침으로써 기분전환을 할 수 있는 놀이 시설을 흔히 볼 수 있다. 스트레스 해소방은 이와 비슷한 개념이라 하겠다. 사양사업이라는 이미지가 강한 오락실을 DDR이나 펌프시설 외에 신 개념의 스트레스 해소방과 접목시켜 보는 것도 좋은 방법이다.
이러한 시설은 일본에서 인기를 얻어 성업 중이라고 한다. 사업장마다 독특한 시설로 고객의 흥미를 유발하는가 하면 늘 새로운 아이디어를 기대하도록 만드는데 친숙한 일본 문화가 만들어낸 사업 아이템이라 하겠다. 끊임없이 아이디어를 개발하고 수준 높은 대고객 서비스 마인드가 어우러질 때 이목을 끌 수 있는 사업이라 약간 까다로운 면이 있다.
특히 우리나라처럼 10대들의 놀이 문화가 제대로 조성되지 않은 실정에서 신세대를 겨냥한 건전한 공간으로 연출해 볼 수도 있다. 이젠 많이 사라진 인상을 주는 대학 축제 행사에 등장했던 놀이 등을 30대 이상의 기성세대들에게 제공해줄 수도 있다.
일본이 좁은 공간을 활용하여 이 사업을 영위하는 반면 미국은 넓은 공간을 활용하여 폐 자동차를 파괴하는 수단을 이용하고 있다. 우리나라의 경우 미국보다 일본 사례를 벤치마킹하는 것이 보다 적합하다고 하겠다.
2-5. 경 쟁 업 체 분 석
1. PC 방
: 신촌 앞에는 현재 수많은 PC방이 운영되고 있다.
2. 노래방
: 신촌 앞에 여러개 노래방 업체가 있고 많은 소비자가
선호하는 스트레스 해소 및 친목, 놀이 공간이다.
3. 보드게임방
: 보드게임방은 새로운 메니아층을 중심으로 점점 신촌 앞에 그 세력을
넓히고 있으며 동아리나 모임별로 건전한 놀이 문화 공간으로 입지를 굳히고 있다.
4. 포켓볼/당구장
: 당구장은 70년대부터 꾸준히 그 사업성을 인정받고 있는 아이템이다.
남성 위주의 놀이 문화 공간이었던 것이 90년대 후반에 들어오면서
포켓볼 동아리를 중심으로 여성 고객층을 흡수 현재 성업 중이다.
5. 플레이스테이션방
: 과거 비디오 게임에 대한 골수 메니아 층을 중심으로 플레이스테이션2의
국내 판매가 합법적으로 되면서 급속도로 그 영역을 넓히고 있다.
2-6. 기 술 개 발 진 척 도
1. 소리 지르기
: 노래방의 방음 기술을 도입해 완벽한 방음 시설을 구비할 수 있다.
2. 스트레스 해소 사이트 운영 및 회원 유도
: 사업자가 홈페이지 구축 기술을 보유. 스트레스 해소 사이트를 운영해
각종 스트레스에 대한 정보 제공과 스트레스 해소방법을 제공한다.
소비자와 커뮤니케이션을 위한 공간. 새로운 아이템 개발.
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