목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠
1. 컨텐츠의 정의
2. 컨텐츠의 속성
3. 컨텐츠 비즈니스란 ?
4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망
5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책
Ⅲ. 결 론
Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠
1. 컨텐츠의 정의
2. 컨텐츠의 속성
3. 컨텐츠 비즈니스란 ?
4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망
5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책
Ⅲ. 결 론
본문내용
바이오 기술) 다음으로 CT(문화 산업)에 집중투자를 하는 방향을 설정하고 있다. 게임, 애니메이션, 캐릭터 산업은 언어장벽과 문화의 장벽이 다른 분야에 비해 낮고, 현재 국내의 기술력이 세계적인 수준으로 기술을 축적하고 있어 세계시장을 목표로 컨텐츠 산업의 핵심 분야로 육성할 정책을 시행하고 있다. 또한 음반과 방송산업은 한류의 영향권인 아시아 시장의 공략을 목표로 하여 지속적인 투자로 산업을 육성할 방침이다. 이를 위해 정부는 4만명에 달하는 전문인력 육성을 목표로 각 대학의 교육과정에 컨텐츠 특성화 학과를 개설하고, 전문 프로듀서와 마케터 양성에 주력하고 있다.
Ⅲ. 결 론
빠른 개인용 컴퓨터의 보급과 인터넷 인프라의 확충으로 세계 최고 수준의 정보화 사회로 발전해 가고 있다. 인터넷을 통해 국민들은 국내를 넘어 해외의 정말 살아있는 정보를 접할 수 있게 되었다. 일부 학교는 외국의 학교와 자매 결연을 맺고 서로 전자우편을 통한 소식을 주고받는 등 활발한 활동을 벌이고 있다. 온라인 교육 이외에도 온라인 의료분야도 향후 초고속 정보 통신망이 갖추어지면 가장 발달될 분야 중의하나이다. 화상 통신을 통해 직접 병원을 방문하지 않고도 집에서 원격 진료를 받
Ⅲ. 결 론
빠른 개인용 컴퓨터의 보급과 인터넷 인프라의 확충으로 세계 최고 수준의 정보화 사회로 발전해 가고 있다. 인터넷을 통해 국민들은 국내를 넘어 해외의 정말 살아있는 정보를 접할 수 있게 되었다. 일부 학교는 외국의 학교와 자매 결연을 맺고 서로 전자우편을 통한 소식을 주고받는 등 활발한 활동을 벌이고 있다. 온라인 교육 이외에도 온라인 의료분야도 향후 초고속 정보 통신망이 갖추어지면 가장 발달될 분야 중의하나이다. 화상 통신을 통해 직접 병원을 방문하지 않고도 집에서 원격 진료를 받
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