음악산업의 미래와 전망 -음반산업 -
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소개글

음악산업의 미래와 전망 -음반산업 -에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.서론

2.음악산업의 개념
1)음악산업의 구조
2)국내음악산업의 구조

3.음악산업의 현주소
1)국내음악산업의 현주소(음반산업을 중심으로/공유화일문제)
2)음반산업의 개선점
3)음반산업의 미래와 전망

4.결론

본문내용

결국 불법복제를 부추기는 요인으로 작용하고 있다. 아울러 판매물량 등 산업 및 시장실태 조사가 불가능, 효율적인 마케팅 전략 수립을 어렵게 하고 있다.
(6) 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
국내 음반 제작사나 기획사가 영세성을 벗어날 수 없는 원인중의 하나는 한 곡의 힛트 음악을 위해 10곡 이상의 곡을 만들어야 하므로 앨범 한장을 제작하기 위해 투자되는 비용이 매우 과다하고 또한 홍보를 하기 위해 뮤직 비디오 및 일반 홍보비용에 지출하는 비용이 너무 과다하다. 많은 돈을 들여 앨범을 제작했다 하더라도 힛트가 안되면 바로 사장되어 버리는 구조가 끊임없는 영세성을 가져오고 있다. 다행히도 산업 환경이 바뀌어 온라인 환경이 정착되면 굳이 10곡 이상의 음악을 개발할 필요성이 적어질 것으로 기대하고 있다. 그러나 국내에서 히트가 안되었다 하더라도 한국의 음악성이 매우 우수하여 꾸준히 해외로 홍보를 계속하면 투자한 만큼의 결과를 가져올 수 있는 음악들이 많은데 해외 창구를 갖고 있지 못하거나 방법을 알지 못하여 공격적이고 적극적인 홍보 활동을 펴지 못하고 창고 안에서 사장되어 버리는 음악이 너무 많다. 뿐만 아니라 창작의 기술이나 능력이 뛰어난 창작자들이 자금력이 없어 훌륭한 음악을 창작하지 못하는 경우는 더욱 더 많다. 훌륭한 창작자들이 아무런 구애 없이 창작활동에 전념할 수 있도록 지원해 주는 것이 문화 컨텐츠 산업을 육성하고 발전시켜 나가는 일이 아닌가. 기획 및 제작 체제의 낙후성을 개선할 수 있도록 지원하고, 질적인 면에서 결코 뒤떨어지지 않는 우리 음악을 세계에 알리고 적극 홍보할 수 있는 지원 체계를 갖추고, 훌륭한 문화 컨텐츠가 계속적으로 생산될 수 있도록 음악 관련 전문 인력을 양성하고, 창업하고자 하는 음악인들에게 창업의 문을 열어주는 음악 컨텐츠 전문지원센타가 설립되어 위의 모든 열악한 부분들을 지원해 줄 수 있는 환경을 만들어 주는 것이 매우 시급한 일이라 하겠다.
3)음반산업의 미래와 전망
(1)한국대중음악진흥을 위한 방안 제안
첫째, 온라인 산업시대에 국가 귀중한 문화 컨텐츠인 국내 모든 음원의 데이터 베이스 구축을 위해 음반산업협회와 정부가 함께 공조해야 한다.
둘째, 전기통신법, 저작권법 등의 온라인 환경 변화에 대한 저작권, 저작 인접권 및 사적 복제 보상금 제도 및 불법 행위 처벌법을 위한 법률 정비를 조속히 해낼 것을 국회와 정부에 촉구해야한다.
셋째, 음반 가격의 고가의 원인이 되는 부가세 폐지를 통해 음반 시장의 가격 정비 및 불법 복제 방지의 바탕이 될 수 있는 음반 세제법을 정비해 주기를 촉구해야한다.
넷째, 불법 행위 방지를 위해 범국민 의식 전환 홍보를 위한 공익광고성 홍보가 절실히 필요한 때이다. 범 국민의식 전환 홍보인 만큼 정부가 앞장서서 진행해 주기를 요청해야한다.
다섯째, 낙후된 유통구조를 개선하기 위해 종합 전산망을 구축하고 모든 사업자마다 가격 정찰제를 근거로 한 포스 시스템을 구축하여 유통을 근대화하도록 정부와 우리 음반산업협회가 공조하여 시스템을 구축할 것을 제안해야한다.
여섯째, 음악인들의 창작 활동을 지원하고 창작된 문화 컨텐츠가 해외로 뻗어 나갈 수 있도록 년 중 음반 전시실을 운영하여 해외에 알리고 음반의 해외 수출을 촉진할 수 있는 음반의 코트라 역할을 할 수 있는 <한국음악 지원센타>의 설립을 추진해야한다.
이러한 일들이 이루어졌을 때 비로소 음반산업이 정상화되고 우리의 귀중한 지적 재산이며 대대손손 물려줄 수 있는 문화 컨텐츠를 육성 발전시키는 일이며 또한 컨텐츠 산업을 발전시켜 나가게 될 것이다.
4.결론
가까운 미래에는 국내뿐만 아니라 전 세계의 뮤직 비즈니스 프로세스가 컴퓨터 통신 기술로 인하여 큰 변화를 맞이할 것으로 전망된다. 또한, 컴퓨터 기술의 발달로 기능적인 업무는 컴퓨터로 수행이 가능하다. 따라서, 우리 인간에게 요구되는 능력은 기능적인 능력이 아니라 창의적인 능력이다. 남들과는 다르고 시대적 흐름을 반영하고 이용할 수 있는 창의성이 가장 큰 성공 요소로 부각되고 있기 때문이다. 그러므로 음악산업에 있어서 가장 중요한 것은 누가 좋은 컨텐츠를 가지고 개발하느냐에 있다. 기존의 것을 가지고 서로 싸움만 할 것이 아니라 문화컨텐츠의 개발과 보호를 위해 노력을 해야하는 것이 가장 시급한 문제라 생각한다.
참고자료
베스커빌, 김주호 역 (1998), 뮤직 비즈니스 핸드북, 시유시
우메다 카츠지, 김형찬 역 (1997), 일본음악 뮤직비즈니스, 새로운사람들
  • 가격1,700
  • 페이지수9페이지
  • 등록일2005.09.12
  • 저작시기2005.09
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#312357
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