가상현실의 발전과 가능성
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본문내용

의 모의 훈련장치인 시물레이터를 국내 최초로 개발했다고 밝히면서 단순한 시뮬레이터가 아니고 가상 현실을 사용한 첨단의 제품이라는 점을 강조했다.
대한항공의 항공기술연구원이 4년여의 기간동안 개발한 이 장치는 비행중의 창밖 상황을 가상으로 재현하는 그래픽 화면을 제공하는 것은 물론이고, 실제 비행시에 느끼는 진동과 소음까지 그대로 재현시켜 준다고 한다. 이런 시뮬레이터는 가상현실 기법의 구체적인 활용 사례라고 하겠다.
가상현실의 세계를 받아 들이자.
앞에서 본 것과 같이 가상현실은 우리생활에 접목되어 있고, 앞으로도 많은 발전의 가능성이 있는 것이라 할 수 있다. 영화 스타트랙에서는 피곤을 느낀 선원들이 쉴 수 있는 홀로덱(Holo Deck)이라는 공간이 등장한다. 각종 3차원 입체 영상인 홀로그램을 통해 자신이 원하는 시대와 장소에 있을 수 있는 이 장치는 가상현실이 보편화되는 2000년대에는 지금의 전자오락실처럼 많은 수를 차지할 오락공간이다.
가상현실의 세계를 비관적으로 보는 이들은 현실도피의 수단으로 사용될 것이라고 반기지 않지만 가상현실의 미래는 아주 낙관적이다. 책을 통한 대리 체험이나 세대간을 내려온 지식의 전달 등 과거의 수간은 가상현실의 기술발전 여하에 따라 새로운 패러다임을 맞게 될 것이고, 이는 또다른 문화의 수단으로 사용되면서 우리에게 영향을 미치리라고 예상할 수 있다.
주사위는 이미 던져졌고 이제는 방향을 찾아 나아가기만 하면 된다. 가상현실을 가까이 하기 위해 가능하면 각종 장비도 적극적으로 사용해 보고, 영화나 소설속의 가상현실을 관심있게 보는 마음자세가 필요할 때이다.

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  • 등록일2006.01.25
  • 저작시기2006.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#334896
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