목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1.컨텐츠의 역사
2.컨텐츠의 특징
3.컨텐츠의 속성
4.컨텐츠의 종류
5.컨텐츠의 기획 및 제작과정
6.컨텐츠 개발 언어
(1) Markup 언어
(2) Multimedia Contents
(3) CGI (Common Gateway Interface)
(4) Script 언어
(5) Programming Language
Ⅲ. 결 론
§ 참 고 문 헌 §
Ⅱ. 본 론
1.컨텐츠의 역사
2.컨텐츠의 특징
3.컨텐츠의 속성
4.컨텐츠의 종류
5.컨텐츠의 기획 및 제작과정
6.컨텐츠 개발 언어
(1) Markup 언어
(2) Multimedia Contents
(3) CGI (Common Gateway Interface)
(4) Script 언어
(5) Programming Language
Ⅲ. 결 론
§ 참 고 문 헌 §
본문내용
, 비디오, 오디오, 애니메이션 등 다양한 미디어들을 이용하여 전달하고자 하는 정보를 원하는 형태로 통합하는 작업을 의미한다. 예를 들어, Power Point 프로그램을 이용하여 발표 자료를 준비한다거나, 기업등에서 홍보용으로 웹페이지를 구축하는 일, 또는 교육 등의 목적으로 CD-ROM 타이틀을 제작하는 일 모두가 컨텐츠의 제작 행위라고 볼 수 있다.
컨텐츠를 제작하는 일은 기존의 책을 출판하거나 영화를 제작하는 것과 매우 유사하다. 즉 제작 목적에 근거해서 무엇을 제작할 것인지가 결정되면 구체적으로 제작을 위한 세부 계획을 설정하는 제작기획단계에 들어가게 되며, 이것을 기반으로 실제 내용을 제작하는 단계를 거치고 나면 제작된 내용을 어떻게 배포할 것이며 제작 이후의 관리는 어떻게 할 것인가 하는 등의 마무리 작업을 수행하게 된다.
뒷장의 그림은 이러한 컨텐츠 제작의 세부적인 전 과정을 도식적으로 표현한 것이다.
<< 컨텐츠 제작과정 >>
앞의 그림은 컨텐츠 제작을 위한 세 단계 즉, 기획, 제작, 제작 이후 단계들을 설명한 그림이다.
앞의 순서도에 맞추어 멀티미디어, 게임, 디지털 영상 등의 제작 과정을 각각 의 작업 종류에 맞게 제작을 진행하면 된다.
6. 컨텐츠 개발 언어
컨텐츠 제작에는 다양한 언어가 사용된다. 어셈블리 언어라 불리는 저급언어부터 전문적인 프로그램에 사용되는 C언어, 저작 도구에 사용되는 스크립트 언어 등 그 목적에 따라 적합한 언어를 선택하여야 한다. 컨텐츠 제작과 관련하여 사용되는 언어를 정리하면 다음과 같다. 물론 각 분야에서도 프로젝트 마다 사용되는 언어는 다를 수 있다.
(1) Markup 언어
1) HTML(HyperText Markup Language)
정의 :
- ASCII(한글의 경우 KS 완성형) code 로 작성된 일반 텍스트 형식의 문서, 모든 시스템
환경에서 사용
- text 를 편집할 수 있는 대부분의 editor 로 작성가능
- 문서중간에 문자-문장의 형식을 정하는 명령표식(Tag)을 붙이는 markup language
- hypertext : 마우스 click 으로 원하는 곳으로 이동
*ASCII : American Standard Code for information interchange
HTML 문서의 구조
- Head 부분 : 문서 제목, 작성자 등 ;
- Body 부분 : 실제로 브라우저 내용창에 보여지는 부분 문서 크기, 글자체, 색, 문단, table, hyperlink 등
Tag : 문서의 시작과 끝에 HTML 문서임을 알려주어야 함. Browser 에는 나타나지 않음
HTML 문서의 특징
- tag 는 대-소문자 구별 없음
- HTML version 이 올라갈 수 록 tag 숫자도 증가
- 쌍을 이룸
- 끝나는 tag 에는 \"/\" 을 붙인다.
- 경우에 따라 종료 \"/\" 없이 단독으로 쓰임 ; 예
- 둘 이상 빈칸이나 줄 바꿈을 인식 못함
- text base 이므로 문서의 크기가 작고 인터넷에서 빠르게 전송
2) SGML(Standard Generalized Markup Language)
- 구조화된 문서 tag 라는 개념 도입
- 개체 : text 뿐 아니라 이미지, 동영상, 음성등 모든 file 형식을 지원
- 속성 : 각종 옵션과 속성을 가지고 있어 다양한 요구에 적응
- meta 언어 : 언어를 어떻게 묘사할 것인가에 관한 언어
- HTML 은 SGML 의 일종 : HTML 은 SGML 의 문서규칙을 따름
3) XML (eXtensible Markup Language)
- XML은 SGML 에 기초한 간단하고 유연성이 매우 높은 언어로 SGML의 실용적인 subset.
- SGML 의 장점을 수용하고 웹에서 쉽게 응용하기 위해 복잡하거나 자주사용하지 않는 부분을 제거 하여 application 을 쉽게 작성하고 이해하기 쉽도록 함
장점 : 단순, 진보된 탐색 가능, 모든 platform 에서 사용, 검색속도 증가, DTD(Doc. Type Def)으로 tag 를 정의할 수 있음 등
* XML 식별 코드 : HTML 과 동일한 원리, 더 정교한 식별꼬리표 채택 (예 우편번호66522 , 261-2588 , yhsong@chungbuk.ac.kr )
* XML-EDI : 기존 EDI 로 거래했던 것을 XML DTD 로 정의, EDI 구현
4) Mobile Markup Language
WML(Wireless Markup Lang.) : WAP(wireless application protocol)에서 작동, PDA 등의 작은 화면 제한된 memory에 맞게 구성, XML을 기반으로 작성-유동성이 풍부, 무선인터넷 보급으로 활용도 증가
- HDML(Handheld Devices Markup Lang.) : HTML의 subset 으로 개발, HTML을 변환해 서비스
- WAP : Unwired Planet, Ericsson, Nokia, Motorola 가 종합한 휴대폰 인터넷 통신규약
5) CSS (Cascading Style Sheet)
- Style sheet : screen 에서 문서를 어떻게 보이게 하는지 기술
- Online display 뿐 아니라 종이출력, 음성출력도 지원
(2) Multimedia Contents
1) DHTML(dynamic HTML) : text에 동적인 효과를 줄 수 있는 언어
2) VRML(Virtual Reality Modeling Lang.) : 사용자와 상호작용이 가능하도록 한 3차원 이미지 장면 묘사 언어, 3차원 애니메이션-시뮬레이션-JAVA 및 JAVA script 지원
*http://www.leesunho.pe.kr/
3) Graphic Image 의 처리 : vector file (선과 도형의 수식으로 표현, 간단한 도형, 색변화가 많지 않은 표현에 적합(색상한계), 확대해도 화질유지, 일러스트레이터, 플래시), Bitmap (점들로 표현 JPEG-GIF, wav; 1 pixel 이 1 bit, 포토
컨텐츠를 제작하는 일은 기존의 책을 출판하거나 영화를 제작하는 것과 매우 유사하다. 즉 제작 목적에 근거해서 무엇을 제작할 것인지가 결정되면 구체적으로 제작을 위한 세부 계획을 설정하는 제작기획단계에 들어가게 되며, 이것을 기반으로 실제 내용을 제작하는 단계를 거치고 나면 제작된 내용을 어떻게 배포할 것이며 제작 이후의 관리는 어떻게 할 것인가 하는 등의 마무리 작업을 수행하게 된다.
뒷장의 그림은 이러한 컨텐츠 제작의 세부적인 전 과정을 도식적으로 표현한 것이다.
<< 컨텐츠 제작과정 >>
앞의 그림은 컨텐츠 제작을 위한 세 단계 즉, 기획, 제작, 제작 이후 단계들을 설명한 그림이다.
앞의 순서도에 맞추어 멀티미디어, 게임, 디지털 영상 등의 제작 과정을 각각 의 작업 종류에 맞게 제작을 진행하면 된다.
6. 컨텐츠 개발 언어
컨텐츠 제작에는 다양한 언어가 사용된다. 어셈블리 언어라 불리는 저급언어부터 전문적인 프로그램에 사용되는 C언어, 저작 도구에 사용되는 스크립트 언어 등 그 목적에 따라 적합한 언어를 선택하여야 한다. 컨텐츠 제작과 관련하여 사용되는 언어를 정리하면 다음과 같다. 물론 각 분야에서도 프로젝트 마다 사용되는 언어는 다를 수 있다.
(1) Markup 언어
1) HTML(HyperText Markup Language)
정의 :
- ASCII(한글의 경우 KS 완성형) code 로 작성된 일반 텍스트 형식의 문서, 모든 시스템
환경에서 사용
- text 를 편집할 수 있는 대부분의 editor 로 작성가능
- 문서중간에 문자-문장의 형식을 정하는 명령표식(Tag)을 붙이는 markup language
- hypertext : 마우스 click 으로 원하는 곳으로 이동
*ASCII : American Standard Code for information interchange
HTML 문서의 구조
- Head 부분 : 문서 제목, 작성자 등 ;
- Body 부분 : 실제로 브라우저 내용창에 보여지는 부분 문서 크기, 글자체, 색, 문단, table, hyperlink 등
Tag : 문서의 시작과 끝에 HTML 문서임을 알려주어야 함. Browser 에는 나타나지 않음
HTML 문서의 특징
- tag 는 대-소문자 구별 없음
- HTML version 이 올라갈 수 록 tag 숫자도 증가
- 쌍을 이룸
- 끝나는 tag 에는 \"/\" 을 붙인다.
- 경우에 따라 종료 \"/\" 없이 단독으로 쓰임 ; 예
- 둘 이상 빈칸이나 줄 바꿈을 인식 못함
- text base 이므로 문서의 크기가 작고 인터넷에서 빠르게 전송
2) SGML(Standard Generalized Markup Language)
- 구조화된 문서 tag 라는 개념 도입
- 개체 : text 뿐 아니라 이미지, 동영상, 음성등 모든 file 형식을 지원
- 속성 : 각종 옵션과 속성을 가지고 있어 다양한 요구에 적응
- meta 언어 : 언어를 어떻게 묘사할 것인가에 관한 언어
- HTML 은 SGML 의 일종 : HTML 은 SGML 의 문서규칙을 따름
3) XML (eXtensible Markup Language)
- XML은 SGML 에 기초한 간단하고 유연성이 매우 높은 언어로 SGML의 실용적인 subset.
- SGML 의 장점을 수용하고 웹에서 쉽게 응용하기 위해 복잡하거나 자주사용하지 않는 부분을 제거 하여 application 을 쉽게 작성하고 이해하기 쉽도록 함
장점 : 단순, 진보된 탐색 가능, 모든 platform 에서 사용, 검색속도 증가, DTD(Doc. Type Def)으로 tag 를 정의할 수 있음 등
* XML 식별 코드 : HTML 과 동일한 원리, 더 정교한 식별꼬리표 채택 (예 우편번호
* XML-EDI : 기존 EDI 로 거래했던 것을 XML DTD 로 정의, EDI 구현
4) Mobile Markup Language
WML(Wireless Markup Lang.) : WAP(wireless application protocol)에서 작동, PDA 등의 작은 화면 제한된 memory에 맞게 구성, XML을 기반으로 작성-유동성이 풍부, 무선인터넷 보급으로 활용도 증가
- HDML(Handheld Devices Markup Lang.) : HTML의 subset 으로 개발, HTML을 변환해 서비스
- WAP : Unwired Planet, Ericsson, Nokia, Motorola 가 종합한 휴대폰 인터넷 통신규약
5) CSS (Cascading Style Sheet)
- Style sheet : screen 에서 문서를 어떻게 보이게 하는지 기술
- Online display 뿐 아니라 종이출력, 음성출력도 지원
(2) Multimedia Contents
1) DHTML(dynamic HTML) : text에 동적인 효과를 줄 수 있는 언어
2) VRML(Virtual Reality Modeling Lang.) : 사용자와 상호작용이 가능하도록 한 3차원 이미지 장면 묘사 언어, 3차원 애니메이션-시뮬레이션-JAVA 및 JAVA script 지원
*http://www.leesunho.pe.kr/
3) Graphic Image 의 처리 : vector file (선과 도형의 수식으로 표현, 간단한 도형, 색변화가 많지 않은 표현에 적합(색상한계), 확대해도 화질유지, 일러스트레이터, 플래시), Bitmap (점들로 표현 JPEG-GIF, wav; 1 pixel 이 1 bit, 포토
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