목차
♤ 교류분석의 창안자인 에릭번 (Eric Berne : 1910~1970)의 생애
♤ 교류분석상담이론이란?
1. 기본입장
2. (긍정적인) 인간관
3. 주요개념
1) 심리적 욕구
2) 시간 구조화 방법
3) 자아상태 : 우리의 욕구와 상황에 의존해서 우리가 사용하는
세 가 지 자아상태
4) 교류 유형
5) 삶의 입장
참고 ^0^게임의 예들...
1) 금지와 초기결정의 몇가지 예
2) 게임의 종류 몇가지.
♤ 상담목표
♤ 주어진 상황에서 적절하게 다른 사람과 의사소통하기 위한 방법.
♤ 상담과정
♤ 상담기법
1) 구조분석
2) 교류분석
3) 게임분석
4) 각본분석
5) 재결단(redecision)
♤ 공헌점 & 비판점
♤ 교류분석상담이론이란?
1. 기본입장
2. (긍정적인) 인간관
3. 주요개념
1) 심리적 욕구
2) 시간 구조화 방법
3) 자아상태 : 우리의 욕구와 상황에 의존해서 우리가 사용하는
세 가 지 자아상태
4) 교류 유형
5) 삶의 입장
참고 ^0^게임의 예들...
1) 금지와 초기결정의 몇가지 예
2) 게임의 종류 몇가지.
♤ 상담목표
♤ 주어진 상황에서 적절하게 다른 사람과 의사소통하기 위한 방법.
♤ 상담과정
♤ 상담기법
1) 구조분석
2) 교류분석
3) 게임분석
4) 각본분석
5) 재결단(redecision)
♤ 공헌점 & 비판점
본문내용
>> 1) 금지와 초기결정의 몇가지 예
▶ 가까이 하지마라 - 이 메시지는 신체적으로 가까이 하지 않는 부모, 아동을 도외시하는 부모가 한다.
▷ 결정 - “ 나는 다시는 아무도 믿지 않을 것이다.”
“ 사람들에게 가까이 가면 사람들은 날 떠날 것이기 때문에 가까이 하지 않을 것이다. ”
▶ 성공 하지마라 - “너는 무엇하나 제대로 하는 것이 없다 ”등의 부모의 표현은 아동은 실패를 했을때만
관심을 받았으므로 “성공하지마라” 메시지를 갖게 된다.
▷ 결정 - “ 난 원래 바보이고, 실패자이다 ”
“ 죽더라도 내가 바보가 될 수 있다는 사실을 당신에게 보여줄 것이다.”
2) 게임의 종류 몇가지.
♤ 차 주세요. (Kick Me)
: 처벌, 실패를 당하도록 스스로를 몰아가는 경우이다. <자기부정- 타인긍정>
\' 자신은 거절되어 처벌받아야만 할 인간이다\' 라고 하는 자기 부정의 자세를 증명, 강화하는 것이 목적.
(표면)
환자: 어제 외출했을 때 신세진 사람을 만나 사양할 수가 없어 술을 마시고 말았습니다.
의사: 약속을 어겼으므로 규칙대로 퇴원해 주어야겠네!
(이면)
환자: 그래요, 난 몹쓸인간입니다. 그러니 나를 벌해주시요.
의사: 당신은 봐주려해도 안돼겠군, 당신이 원하는 대로 처벌할 수 밖에.
♤ 괴로움증. 자기책망 (Harried)
: 남을 기쁘게 할 의도에서 봉사를 하나 결과적으로는 본인이 피로하여 오히려 상대에게 짐이 되어
빈축을 사는게임이다.
(표면)
부장: 00양 이것도 저것도 모두 확실히 해주세요. 그렇지 않으면 안되겠네요.
직원: 부장님 말씀이 틀림없습니다. 한가로이 있을 수 없습니다.
점심시간없이 야간작업을 해서라도 철저하게 일을 하겠습니다.
(이면)
부장: 열심히 일하다가 쓰러지면 내가 뒷바라지 해줄께요.
직원: 그렇게 해보겠어요. 나도 한 번 쓰러져서 부장으로부터 위로받고 싶어요.
♤ 상담목표 - 내담자가 자각, 자발성, 친밀성의 능력을 회복하하여 자율성을 성취하도록 한다.
자기 이해와 각성
- 자기자신을 잘 이해하고 자신의 눈으로 보고, 생각할 수 있다.
- 자기의 신체로부터 오는 메시지를 알 수 있다.
- 전신의 오감을 전부 사용해서 [지금 여기에서]의 순간을 즐길 수 있다.
자발성
- 어떤 자아상태에서라도 자유롭게, 필요에 따른 선택과 행동을 할 수 있다.
친밀성
- 다른 사람과 따뜻한, 솔직한, 성실한 어울림을 할 수 있고 심리적 게임을
하거나 타인을 평가절하하지 않
▶ 가까이 하지마라 - 이 메시지는 신체적으로 가까이 하지 않는 부모, 아동을 도외시하는 부모가 한다.
▷ 결정 - “ 나는 다시는 아무도 믿지 않을 것이다.”
“ 사람들에게 가까이 가면 사람들은 날 떠날 것이기 때문에 가까이 하지 않을 것이다. ”
▶ 성공 하지마라 - “너는 무엇하나 제대로 하는 것이 없다 ”등의 부모의 표현은 아동은 실패를 했을때만
관심을 받았으므로 “성공하지마라” 메시지를 갖게 된다.
▷ 결정 - “ 난 원래 바보이고, 실패자이다 ”
“ 죽더라도 내가 바보가 될 수 있다는 사실을 당신에게 보여줄 것이다.”
2) 게임의 종류 몇가지.
♤ 차 주세요. (Kick Me)
: 처벌, 실패를 당하도록 스스로를 몰아가는 경우이다. <자기부정- 타인긍정>
\' 자신은 거절되어 처벌받아야만 할 인간이다\' 라고 하는 자기 부정의 자세를 증명, 강화하는 것이 목적.
(표면)
환자: 어제 외출했을 때 신세진 사람을 만나 사양할 수가 없어 술을 마시고 말았습니다.
의사: 약속을 어겼으므로 규칙대로 퇴원해 주어야겠네!
(이면)
환자: 그래요, 난 몹쓸인간입니다. 그러니 나를 벌해주시요.
의사: 당신은 봐주려해도 안돼겠군, 당신이 원하는 대로 처벌할 수 밖에.
♤ 괴로움증. 자기책망 (Harried)
: 남을 기쁘게 할 의도에서 봉사를 하나 결과적으로는 본인이 피로하여 오히려 상대에게 짐이 되어
빈축을 사는게임이다.
(표면)
부장: 00양 이것도 저것도 모두 확실히 해주세요. 그렇지 않으면 안되겠네요.
직원: 부장님 말씀이 틀림없습니다. 한가로이 있을 수 없습니다.
점심시간없이 야간작업을 해서라도 철저하게 일을 하겠습니다.
(이면)
부장: 열심히 일하다가 쓰러지면 내가 뒷바라지 해줄께요.
직원: 그렇게 해보겠어요. 나도 한 번 쓰러져서 부장으로부터 위로받고 싶어요.
♤ 상담목표 - 내담자가 자각, 자발성, 친밀성의 능력을 회복하하여 자율성을 성취하도록 한다.
자기 이해와 각성
- 자기자신을 잘 이해하고 자신의 눈으로 보고, 생각할 수 있다.
- 자기의 신체로부터 오는 메시지를 알 수 있다.
- 전신의 오감을 전부 사용해서 [지금 여기에서]의 순간을 즐길 수 있다.
자발성
- 어떤 자아상태에서라도 자유롭게, 필요에 따른 선택과 행동을 할 수 있다.
친밀성
- 다른 사람과 따뜻한, 솔직한, 성실한 어울림을 할 수 있고 심리적 게임을
하거나 타인을 평가절하하지 않
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