목차
2025 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 최신 족보
본문내용
‣ 문화콘텐츠 산업에서 ‘원소스 멀티유즈’ 전략이 의미하는 것은?
가. 하나의 소스를 여러 매체로 활용
나. 다수의 소스를 하나로 합치는 전략
다. 소스의 독립적인 활용
라. 소스의 지역화 전략
‣ 창의성 이론에서 길퍼드가 제시한 요소가 아닌 것은?
가. 유창성 나. 융통성 다. 기억력 라. 독창성
‣ 다음 중 토렌스 창의성 이론에 포함되지 않는 것은?
가. 유창성
나. 평가능력
다. 기억력
라. 작업능력
‣ 스토리텔링에서 ‘내러티브’란 무엇인가?
가. 이야기의 줄거리
나. 비주얼 효과
다. 음악
라. 광고
‣ 문화콘텐츠에서 ‘공감’이 중요한 이유는?
가. 소비자의 정서적 몰입을 돕기 위해
나. 비용 절감을 위해
다. 기술적 문제 해결을 위해
라. 브랜드 이미지 구축과 무관
‣ 디지털 미디어 시대에 스토리텔링이 부각된 주된 이유는?
가. 전통 미디어의 몰락
나. 다양한 미디어를 통한 전달 가능성 증가
다. 광고 예산 증가
라. 시청률 감소
가. 하나의 소스를 여러 매체로 활용
나. 다수의 소스를 하나로 합치는 전략
다. 소스의 독립적인 활용
라. 소스의 지역화 전략
‣ 창의성 이론에서 길퍼드가 제시한 요소가 아닌 것은?
가. 유창성 나. 융통성 다. 기억력 라. 독창성
‣ 다음 중 토렌스 창의성 이론에 포함되지 않는 것은?
가. 유창성
나. 평가능력
다. 기억력
라. 작업능력
‣ 스토리텔링에서 ‘내러티브’란 무엇인가?
가. 이야기의 줄거리
나. 비주얼 효과
다. 음악
라. 광고
‣ 문화콘텐츠에서 ‘공감’이 중요한 이유는?
가. 소비자의 정서적 몰입을 돕기 위해
나. 비용 절감을 위해
다. 기술적 문제 해결을 위해
라. 브랜드 이미지 구축과 무관
‣ 디지털 미디어 시대에 스토리텔링이 부각된 주된 이유는?
가. 전통 미디어의 몰락
나. 다양한 미디어를 통한 전달 가능성 증가
다. 광고 예산 증가
라. 시청률 감소
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