유비쿼터스 적용사례
본 자료는 2페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
해당 자료는 2페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
2페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

유비쿼터스 적용사례에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 멀티미디어의 이해
1.2 멀티미디어 구성요소

2. 유비쿼터스란?
2.2 유비쿼터스의 특징
2.3 유비쿼터스 세상
2.4 적용사례

본문내용

1. 멀티미디어 개념
증기 기관의 발명으로 인한 산엄 혁명에 이어 컴퓨터의 발명으로 인한 정보 혁명은 인류 사회를 크게 변화시키고 있다. 컴퓨터로 인한 정보 혁명은 수치와 문자 형태의 데이터 처리에 엄청난 변화를 야기하였다. 인간이 상상하기도 어려운 만큼 방대한 개수의 수치와 문자 데이터를 컴퓨터를 이용해 순식간에 처리하는 일이 가능해졌다.
수치와 문자를 제외한 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 데이터들은 개개의 데이터 크기가 워낙 방대하고 처리 기술도 난해해서 1980년대 중반 이전에는 컴퓨터를 이용한 처리 대상으로 고려되지 않았다. 그러나 컴퓨너 하드웨어의 급속한 발전 광학 저장 장치의 출현, 컴퓨터 통신기술의 성숙으로 인하여 수치와 문자 이외의 복잡한 태형 데이터를 입력, 저장, 처리하는 일이 차츰 가능해지게 되었다.
컴퓨터의 처리 대상으로 보면 이미지, 오디오, 비디오 등의 데이터는 크기도 크고 처리도 복잡하지만 인간의 입장으로 보면 단순한 수치와 문자 데이터 보다 훨씬 대하기 자연스럽고 이해가 용이하다. 수치나 문자 데이터를 단순히 읽는 것 보다는 실제 장명을 보고 실제 소리를 듣는, 그리고 다양한 미디어를 혼합해 다양한 시각적 효과를 보여 주는 멀티미디어가 매력적이고 이해가 용이함은 두말할 나위가 없다. 이러한 사실은 신문보다는 TV가 생생한 현장감을 주는 사실에 비유할 수 있을 것이다. 멀티미디어는 시청각을 최대한 활용함은 물론 중간에 사용자가 원하는 동작을 요구하거나 반영할 수도 있다. 이러한 대화성은 멀티미디어가 TV나 VCR의 기존 매체보다 월등한 점이다.
정보화 시대
  • 가격1,000
  • 페이지수8페이지
  • 등록일2006.12.13
  • 저작시기2006.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#382481
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
다운로드 장바구니