목차
Ⅰ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념
Ⅱ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사
Ⅲ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류
1. 2D 디지털 애니메이션
2. 3D 애니메이션
3. 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점
4. 디지셀 애니메이션
5. 디지털 애니메이션의 장점
Ⅳ. 디지털 애니메이션의 전망
<참고문헌>
Ⅱ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사
Ⅲ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류
1. 2D 디지털 애니메이션
2. 3D 애니메이션
3. 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점
4. 디지셀 애니메이션
5. 디지털 애니메이션의 장점
Ⅳ. 디지털 애니메이션의 전망
<참고문헌>
본문내용
장면 속의 분위기와 실감을 더하기 위해 CG 특수효과를 표현한다. 예를 들어 <이집트 왕자>속으 ㅣ바닷물과 물거품의 장면은 거대함과 웅장함을 CG 특수효과로써 표현해 내는 것이다.
6. 디지털 애니메이션의 단점
(1) 디지털 애니메이션은 제작기간이 많이 걸린다.
컴퓨터의 발전에도 불구하고 캐릭터 작업에 많은 시간이 걸린다.특히 유기체로 된 캐릭터는 표현하기가 힘들기 때문이다.
(2) 디지털 애니메이션은 실사 영화처럼 포착하기엔 어려운 부분이 있다.
캐릭터의 머리카락과 피부의 표현과 웃을 움직일 때 섬유의 구겨짐과 그림자 등은 CG 애니메이션의 최고 관심거리이다. 현재 사람의 모습을 실사처럼 표현할 수 있는 단계는 연구 중에 있다.
Ⅳ. 디지털 애니메이션의 전망
점차 애니메이션 프로그램들의 지능화로 많은 부분을 프로그램의 성능에 의해 애니와 효과를 가져다 주는 것으로 알고 있지만 아직까지 애니메이터의 능력이 애니메이션의 수준을 좌우한다. 디지털 애니메이션의 목표는 사람을 실사 영화처럼 포착하는 것이다. 해외의 경우에는 많은 곤충, 인형 캐릭터들을 창조해냈지만, 정작 인간 주인공은 만들어내지 않은 반면, 국내의 경우에는 인간을 주인공으로 만들어내고 있다. 하지만 자연스런 인간의 모습을 그려내기에는 전문적인 컴퓨터의 기술이 보급되어야 하고, 그에 앞서 애니메이터의 세심한 관찰과 노력을 필요로 한다.
최초의 장편 CG 애니메이션인 <토이스토리>의 등장으로 전통적인 애니메이션의 개념 자체가 흔들리게 됐다. 애니메이션의 도구는 연필과 붓에서 그래픽 소프트웨어와 고성능 워크스테이션으로 바뀌었고, 헐리우드의 메이저 스튜디오들은 저마다 CG 애니메이션 제작계획을 발표하고 있다. 해외는 물론 국내에서도 100% 디지털 애니메이션 <철인 사철왕>이 제작된 것을 보아도 애니메이션 사업에서 혁명이 진행 중이라는 사실을 보여준다.
극장용 애니메이션보다도 TV용 애니메이션이 압도적으로 많이 기획, 제작 중에 있는 것은 사실이지만 최근 업계의 지대한 관심을 모으고 있는 극장용 디지털 애니메이션 계의 공식적인 첫 스타는 <철인 사천왕>으로 미국 라이트포인트사와의 해외배급 계약, TV시리즈 제작으로 바람을 불러일으키고 있다.
MUSIC과 CG의 첫 만남의 3D 애니메잇녀 뮤직 필름 또한 국내의 가요계에 높은 반향을 일으키고 있는 <서태지의 TAKE ONE>의 비디오는 국내 최초의 FULL 3D 애니메이션으로 제작된 필름이라는 것이다.
소프트이
6. 디지털 애니메이션의 단점
(1) 디지털 애니메이션은 제작기간이 많이 걸린다.
컴퓨터의 발전에도 불구하고 캐릭터 작업에 많은 시간이 걸린다.특히 유기체로 된 캐릭터는 표현하기가 힘들기 때문이다.
(2) 디지털 애니메이션은 실사 영화처럼 포착하기엔 어려운 부분이 있다.
캐릭터의 머리카락과 피부의 표현과 웃을 움직일 때 섬유의 구겨짐과 그림자 등은 CG 애니메이션의 최고 관심거리이다. 현재 사람의 모습을 실사처럼 표현할 수 있는 단계는 연구 중에 있다.
Ⅳ. 디지털 애니메이션의 전망
점차 애니메이션 프로그램들의 지능화로 많은 부분을 프로그램의 성능에 의해 애니와 효과를 가져다 주는 것으로 알고 있지만 아직까지 애니메이터의 능력이 애니메이션의 수준을 좌우한다. 디지털 애니메이션의 목표는 사람을 실사 영화처럼 포착하는 것이다. 해외의 경우에는 많은 곤충, 인형 캐릭터들을 창조해냈지만, 정작 인간 주인공은 만들어내지 않은 반면, 국내의 경우에는 인간을 주인공으로 만들어내고 있다. 하지만 자연스런 인간의 모습을 그려내기에는 전문적인 컴퓨터의 기술이 보급되어야 하고, 그에 앞서 애니메이터의 세심한 관찰과 노력을 필요로 한다.
최초의 장편 CG 애니메이션인 <토이스토리>의 등장으로 전통적인 애니메이션의 개념 자체가 흔들리게 됐다. 애니메이션의 도구는 연필과 붓에서 그래픽 소프트웨어와 고성능 워크스테이션으로 바뀌었고, 헐리우드의 메이저 스튜디오들은 저마다 CG 애니메이션 제작계획을 발표하고 있다. 해외는 물론 국내에서도 100% 디지털 애니메이션 <철인 사철왕>이 제작된 것을 보아도 애니메이션 사업에서 혁명이 진행 중이라는 사실을 보여준다.
극장용 애니메이션보다도 TV용 애니메이션이 압도적으로 많이 기획, 제작 중에 있는 것은 사실이지만 최근 업계의 지대한 관심을 모으고 있는 극장용 디지털 애니메이션 계의 공식적인 첫 스타는 <철인 사천왕>으로 미국 라이트포인트사와의 해외배급 계약, TV시리즈 제작으로 바람을 불러일으키고 있다.
MUSIC과 CG의 첫 만남의 3D 애니메잇녀 뮤직 필름 또한 국내의 가요계에 높은 반향을 일으키고 있는 <서태지의 TAKE ONE>의 비디오는 국내 최초의 FULL 3D 애니메이션으로 제작된 필름이라는 것이다.
소프트이
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