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움직임을 전체적으로 파악하여 아무 상관없는 알을 움직일 수 있지만 컴퓨터는 반드시 앞서서 움직인 알들에 의해 파생되는 노드에 의해서만 즉, 다음단계로 올 수 있는 관련 있는 알들의 움직임들에 국한하여 선택할 수 있다.
2. 인간의 알이 ‘왕’이 되었을 때 인간은 이를 자신의 알의 이동 범위의 확대로 파악하여 상대방 알의 제거 가능성을 높일 수 있다고 여기지만 컴퓨터는 이를 수치화 하여 자신에게 플러스가 되는 노드들이 많이 생길 수 있다고 인식한다.
3. 컴퓨터는 자신이 알을 잃었을 경우 자신에게 마이너스 1점을 주며 구체적으로 자신의 상황을 수치화 하여 움직임을 분석하지만 인간은 체커 게임을 하나의 전체적인 흐름으로 생각하여 막연하게 다소 자신에게 불리한 상황으로 인식한다. (1번이랑 같은가?..;;)
2. 인간의 알이 ‘왕’이 되었을 때 인간은 이를 자신의 알의 이동 범위의 확대로 파악하여 상대방 알의 제거 가능성을 높일 수 있다고 여기지만 컴퓨터는 이를 수치화 하여 자신에게 플러스가 되는 노드들이 많이 생길 수 있다고 인식한다.
3. 컴퓨터는 자신이 알을 잃었을 경우 자신에게 마이너스 1점을 주며 구체적으로 자신의 상황을 수치화 하여 움직임을 분석하지만 인간은 체커 게임을 하나의 전체적인 흐름으로 생각하여 막연하게 다소 자신에게 불리한 상황으로 인식한다. (1번이랑 같은가?..;;)
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