카트라이더 성공사례, 포트리스 실패사례
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소개글

카트라이더 성공사례, 포트리스 실패사례에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

우,20가지가 넘는 다품종의 게임과 그중에 인기있는 6~7가지의 게임(고스톱, 포커, 마비노기, 카트라이더등)을하나의 서비스로 묶어서 월별,시간별내지 좌석별 과금체계를 매기고 있어 반드시 구매할만한 가치가 있는 반면에CCR은 유저가 많지 않은 단 하나의 게임을 가지고 개인이 아닌 피씨방에 부과금을 매기고 있기 때문이다. 많은 수의 게임이시간별 과금체계가 아닌 구매를 원하는 사람에 한하여 아이템이나 각종 게임상의 특혜등을 팔아 부분적으로 수입을 벌어들이고 있고, 그밖에도 서든어택이나 스포같이 전면 무료화인 게임이 상당수 된다는 점을 고려해 볼 때,과금체계는 기존의 피씨방과 유저들을 돌아서게 만드는 원인이 되었을 것이다.그 결과 포트리스는 소비자들이 이용하기 어려워졌고, 새로 포트리스를 시작하는 사람들이 현격히 줄어들었다. \'카트라이더 문화\'는 자리잡은반면 \'포트리스 문화\'가 자리잡지 못한 중요한 이유이다.

마케팅 시사점: 사회적으로 특정한 라이프 스타일을 형성할 정도로 대중성을 얻은 게임은 오래 생존하는 반면에, 그렇지 못한 게임은 수명주기가 짧음을 알 수 있다. 즉 사람들의 라이프 스타일을 형성하는가 형성하지 못하는가에 따라 수명주기가 결정 될 수 있다.
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2007.11.23
  • 저작시기2006.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#438107
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