실크로드 게임 분석과 장단점
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목차

1. 온라인게임산업 개요
(1) 온라인 게임의 역사
(2) 온라인 게임의 정의

2. 온라인 게임 산업의 현황 및 특징
(1) 국내 시장 현황
(2) 게임 산업의 특징

3. 실크로드 온라인 게임
(1) 실크로드의 사전적 의미
(2) 게임 소개
(3) 게임 배경
(4) 게임 특징

4. 실크로드 온라인의 게임 장르
(1) MMORPG
(2) 이와 같은 장르의 게임
5. 실크로드 게임의 장점과 단점
(1) 장점
(2) 단점
6. SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (유리한 점)
(4) Threat(불리한 점)
7. STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (시장 표적화)
(3) Positioning(시장 위치화)
8. 종합 평가

본문내용

랩업을 할수록 마을을 이동하는데, 나중에는 한 마을에 집중되어서 그마을에 가면 끈기는 현생이 많이 생김.
(3) Opportunity (유리한 점)
- 게임 순위는 지금 낮지만, 꾸준히 순위가 증가하고 있기에 희망이 보이는 게임
- 인터넷 사용 환경의 개선 (초고속 통신망/PC방 보급) 및 사용자 증가로 꾸 한증가가 예상.
- 인터넷 게임시장의 지속적인 성장.
- 무역을 게임 상으로 나마 즐길 수 있다는 개념.
- 게임을 즐기는 연령이 높다. 적게는 18세부터 많게는 50대 까지도 이게임을 즐긴다.
- 고부가가치 산업.(해외에도 200여개 국에에서 서비스 중이며, 회원 수는 1500만명이 넘었다.)
- 아시아, 북미, 유럽에서 승승장구.
(4) Threat(불리한 점)
- 18세로 나이제한이 있다는 것이 게임을 많이 하는 나이인 10 ~ 17세까지 의 어린이나 학생들이 게임을 못한다는 것. (하지만 1년전 PK를 하지 못하게 해놓은 15세 서버가 새로 만들어졌다.)
- 아직 게임 순위가 낮은 상태여서, 쉽게 검색 할 수가 없다는 것.
- 롤플레잉 캐주얼 게임 특성상 개발비용이 많이 들어감.
- 질이 높은 후발주자의 등장으로 업데이트를 위한 지속적인 개발비용과 홍보비용이 들어감.
- 게임 이외의 다양한 컨텐츠들이 많이 출현하고 있다. (예: 싸이월드)
7. STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
- 점차 성장하고 있는 한국 게임시장
- 양적 질적으로 성장하고 있는 한국 온라인 게임시장을 공략한다. 이미 아시아에서 일본 다음에 큰 규모를 가지고 있고 잠재적인 성장 가능성 또한 크므로 충분히 매력적인 시장이다.
(2) Targeting (시장 표적화)
- 온라인게임 시장 유저층
- Heavy User (게임 메니아)
기존이 즐기던 어떠한 게임만을 파고들며, 푹 빠지는 경향이 있음.
자기의 게임 레벨에 대한 자부심과, 승부에 집착이 강함.
그래픽 효과와 게임 스토리를 중요시 생각함.
단순하지 않은 기술을 즐김.
- Medium User, Light User (오락형 게이머)
특정 게임만을 하지 않고 여러 게임을 함.
재미 삼아서 게임을 하며, 스트레스 해소용으로 게임을 즐김.
어려운 기술이 필요한 게임은 선호 하지 않으며, 깔끔한 그래픽과 단순한 인터페이스를 즐김.
단순한 기술과 쉽게 즐길 수 있는 도박이나 스포츠 종류의 게임.
- 실크로드 온라인의 target의 집중
청소년들 이상의 어른들 중심으로 만들어진 게임으로서 폭력성과 약간의 잔인성을 포함하여 PK라는 유저와 유저의 싸움이 있다.
- 사용자의 이미지 차별화
사용자들은 대부분 유료에 민감하다. 하지만 이 게임은 부분 유료화로서 게임 하는데 지장이 돈 들이지는 않지만, 좀 더 재미를 즐기기 위해서는 현금을 써야 함
이 때문에, 청소년 보다는 자금적으로 여유가 있는 어른들 target으로 잡았다.
(3) Positioning(시장 위치화)
- 가입만 하면 쉽게 즐길 수 있는 게임
- 가상현실 세계에서, 여러 몬스터를 잡으면서 성장하며, 다른 사용자와 겨루기도 하며 스트레스를 풀 수 있는 MMORPG 게임
- 실크로드 온라인은 가장 온라인답고, MMORPG 게임에서 처음으로 케릭터를 성장시키면서 무역하는 게임으로 상인, 헌터, 도적, 등으로 직업이 있는 색다르게 즐길 수 있는 게임.
- 현제 세계로 나아가서 유럽, 아시아, 북미에서도 서비스 하고 있으며, 회원수도 1500만명이 넘은 최고의 게임.
8. 종합 평가
아직 이 게임을 해본 사람이 별로 없을뿐더러, 나 또한 친구의 추전으로 처음 시작 하게 되었던 게임이지만, 처음 시작은 2005년 4월에 시작해서 06년 01일까지 했었다. 그리고 06년 9월에 또 했다가 07년 2월까지 다시 했었다. 처음 할 때부터 흥미가 가게 되었던 게임이다.
현제 유럽, 아시아, 북미 총합하여 총 회원수가 1500만 명이다. 이것을 보자면, 결코 재미없는 게임이 아니며, 다만 사람들이 잘 모르고 있기에 인기가 없는 것 같다. 또 하나 잘못이 있다면, 바로 조이맥스 회사 자체가 잘못이다. 어딜 가나 실크로드 홍보 하는 것을 거의 보지 못했다. 초반에만 홍보 하고, 그 뒤로 홍보를 안했으니, 지금 이지경이 된 것 같다. 만약 홍보만 했어도, 지금보다 훨씬 인기도 높았을 것이며, 재미있는 게임이 되었을 것이다.
이 게임의 무엇보다도 제일 높이 평가 되는 것은 역시 그래픽이다. 이 게임을 즐기는 많은 사람들 중 1/10은 실크로드의 그래픽 때문에 한다는 사람이 많이 있다. 그만큼 방어구와 무기가 화려하며 스킬 또한 역시 화려하다. 그리고 배경 또한 멋있으면 세세한 것까지 잘 표현 되어있다. 그래픽에 이어 사운드 효과도 역시 괜찮다. 그래픽과 사운드의 조화가 아주 잘 이루어져 있다. 이게임은 자유 시점에서 케릭터를 볼 수 있어서, 내 케릭터의 모습을 잘 볼 수 있다. 그래픽이 좋은 만큼 사양도 그 만큼 높아 졌다. 하지만 전체적으로 봤을 땐, 그래픽이며, 사운드며, 프로그램 내용의 스토리까지 뭐 하나 빠지는게 없는 재미있는 게임이다.
이 보고서에서 게임소개는 없어도 되겠지만, 우선 이 게임이 어떠한 게임이라는건 알아야 하기에 넣게 되었다.
ps. 마지막으로 실크로드의 그래픽 이미지를 삽입 합니다.
참고 사이트
실크로드 온라인 홈페이지
http://kr.silkroad.yahoo.com/community/srotesterscomm.asp
들에핀 꽃
http://blog.naver.com/1437psj?Redirect=Log&logNo=60022867377
온라인 게임 웹진 게임어바웃
http://www.gameabout.com
파이낸 셜 뉴스
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601m_01A&corp=fnnews&arcid=0921147782&cDateYear=2007&cDateMonth=11&cDateDay=11&
코리아(네이버 블로그)
http://cafe.naver.com/2005pcroom.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=136
게임산업진흥원
http://www.kogia.or.kr/

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  • 페이지수12페이지
  • 등록일2008.01.04
  • 저작시기2007.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#445783
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