목차
1. 시스템 계획 및 선정
1.1 시스템 목적
1.2 추진배경
1.3 실현 가능성 평가
2. 시스템 분석
2.1 시스템 분석
2.2 시스템 분석의 목표
3. 코드설계
4. 출력설계
5. DB설계
6. 프로세스와 프로그램설계
6.1 기존 설계
6.2 나의 설계
7. 시스템 평가
1.1 시스템 목적
1.2 추진배경
1.3 실현 가능성 평가
2. 시스템 분석
2.1 시스템 분석
2.2 시스템 분석의 목표
3. 코드설계
4. 출력설계
5. DB설계
6. 프로세스와 프로그램설계
6.1 기존 설계
6.2 나의 설계
7. 시스템 평가
본문내용
1. 시스템 계획 및 선정
1.1 시스템 목적
모바일게임을 이용하는 많은 사람들에게 통신회사의 개입없이 빠르고 편리하게 게임을 다운받을 수 있도록 하기위한 프로젝트이다. 그러나 휴대폰의 특성상 통신회사의 개입이 불가피 하므로 최대한 통신회사를 견재하여 사용자에게 최대한의 편의를 제공하고자 한다.
1.2 추진배경
이 프로젝트는 모바일게임을 다운받을 때 홈페이지를 통해 들어가서 게임을 다운받던 혹은 휴대폰의 무선 인터넷에 들어가 게임을 다운받던 간에 항상 통신사의 개입이 있어 통신사를 통해서만 받아야 했던 모바일게임 다운의 번거로움을 덜고 그로인해 통신사에서 그동안 가져갔었던 수수료를 없애버림으로써 비싼 모바일게임의 단가를 낮추고 사용자와 기업에게 이익을 주고자 한다.
1.1 시스템 목적
모바일게임을 이용하는 많은 사람들에게 통신회사의 개입없이 빠르고 편리하게 게임을 다운받을 수 있도록 하기위한 프로젝트이다. 그러나 휴대폰의 특성상 통신회사의 개입이 불가피 하므로 최대한 통신회사를 견재하여 사용자에게 최대한의 편의를 제공하고자 한다.
1.2 추진배경
이 프로젝트는 모바일게임을 다운받을 때 홈페이지를 통해 들어가서 게임을 다운받던 혹은 휴대폰의 무선 인터넷에 들어가 게임을 다운받던 간에 항상 통신사의 개입이 있어 통신사를 통해서만 받아야 했던 모바일게임 다운의 번거로움을 덜고 그로인해 통신사에서 그동안 가져갔었던 수수료를 없애버림으로써 비싼 모바일게임의 단가를 낮추고 사용자와 기업에게 이익을 주고자 한다.
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