본문내용
현했다.
3. 1990년대 이후로 등장한 여 주인공들은 기존의 여 주인공의 개념들과는 확실히 달라져 ‘청순 가련’이란 수동적인 역할에 만족하지 않고 남자 주인공을 보호하며 전투에서는 강인한 동지로 남는 성격의 여주인공들이 폭발적인 인기를 얻었다.
4. 그 선구자가 바로 「에반겔리온」의 파일럿 아야나미 레이로서, 일본 애니메이션을 통틀어 볼 때 남자 주인공과 대등한 전투 능력을 지님과 동시에 남자 주인공의 방패 역할을 수행한 최초의 여주인공이다.
5. TV 프로 「울트라 맨」 시리즈는 이 사회의 변화를 단적으로 보여주고 있다.
- 초대 울트라맨이 탄생한 것은 1966년으로 정확히 ‘OL(오피스 레이디)’이라는 단어가 유행되기 시작한 시대로, 당시의 여주인공들의 역할은 통신과 간호로서, 당시는 여성에게 ‘여자다운’ 보조역을 기대하던 시대였음.
- 1996년, 16년만에 새롭게 방영되는 「울트라맨 티가」에서는 여성의 역할이 결정적으로 변화하여 특별수사팀 ‘GUTS’를 이끌고 있는 ‘이루마 메구미’는 시리즈 최초의 여성 대장.
- 괴수가 나타나면 작전 사령실에서 냉정하고 재빠르게 작전을 짜내, 엄한 목소리로 남성 대원에게 지시를 내리는 36세의 맹렬여성이지만, 작전 사령실에서 대장실로 돌아와 책상 위에 놓여진 귀여운 아기 사진을 보면서 부드러운 ‘엄마’로 돌아오는 평범한 여성. ⇒ 이는 여성의 역할이 사무직에서 관리직으로 변한 것을 의미함.
* 애니메이션을 통한 시대 변화(프리젠테이션 위주 발표)
1. 70년대 마징가Z → 80년대 기동 전사 건담(거대로봇 애니메이션 : 소재동일, 내용의 대비)
2. 70년대 일본과 마징가 Z : 70년대 일본사회의 정서를 대변하였다.
- 조종술 : 60년대 로봇은 외부조정 -> 70년대 내부조정
70년대 자동차 문화 보급, 내부 조정 로봇 발상
- 거대함의 미학
거대로봇애니메이션 풍미 : 짱가, 그랜다이저, 용사 리디안, 대공미룡, 킹가이저,
중후 장대형 산업으로 경제성장, 거대한 굴뚝/크레인은 경제성장 상징, 아름다움
80년대 급격히 실종, 중후장대 -> 경박단소산업으로 전환, 공해문제대두
- 강함 : 적을 능가하는 기술력의 승리. 기술입국의 기치.
기술만능주의 인간 경시 풍조 (조종사의 능력 무시)
3. 80년대 애니메이션의 변화
- 기동전사 건담 : 로봇의 내부 조정 방식은 동일
- 거대로봇이 모빌슈츠 ( Mobil Suits) 로 바뀜
-> 가치관이 바뀜(공장에서 찍어내는 적과 같은 로봇 사용, 조종사 기술 중시)
- 고도 경제 성장이 끝난 후 인간 본연의 문제를 고려한 것이 애니메이션에 반영됨.
ex) 기동전사 건담- 자폐 증세가 있는 주인공이 우연히 전쟁에 휩쓸리면서 겪는 갈등과 자기극복, 선.악구분이 명확함, 인간과 인간의 전쟁을 묘사, 결말은 해피앤드이지만 승리의 기쁨이 느껴지지 않는 결말
* 소비층의 변화
원래 애니메이션의 주된 소비자는 소년소녀였으나, 일본의 애니메이션은 여러 단계를 통해 나이 많은 소비자를 확보할 수 있었다. 60년대 후반 들어 '스포츠 근성 만화' 붐이 불면서 애니메이션이 사회성을 지니기 시작하는데, 단지 재미있는 스토리, 웃기는 개그 만화에서 벗어나 만화가 사회적 메시지를 담기 시작하였다. 1974년에는 TV를 통해 방영된 '우주전함 야마토'의 영향으로 일본 애니메이션의 성인 소비층이 확대되었고 '야마토'를 계기로 일본 애니메이션은 소년과 청소년을 넘어선 젊은이들의 문화로 정착할 수 있었으며, 야마토에 자극을 받은 애니메이션 업계는 '은하철도 999' '시끄러운 녀석들' '초시공요쇄 마크로스' 등 고령층도 즐길 수 있는 애니메이션이 제작되었다. 1979년 '기동전사 간담'이 자폐증 기미의 소년의 성장 스토리를 그려내면서 일본 애니메이션의 '성인노선'은 완전히 하나의 장르로서 정착했다고 할 수 있다.
* 기타 - 오타쿠와 코스프레
1. 오타쿠
- 당신', '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어로 마니아보다 더욱 심취하여 집착하는 사람을 말한다. 한가지 일에 몰두하여 광기(狂氣)가 있다는 뜻으로 낚시광·바둑광·골프광 등을 사용하였는데, 그들보다 더욱 깊이 빠져들어 있는 사람들을 오타쿠라고 부른다. 특정 분야에만 관심을 가져, 일반적 상식을 결여한 사람으로 보는 부정적 이미지도 지니고 있다.
1983년 일본에서 처음 사용되었는데, 원래의 뜻은 상대편이나 집안을 높여 부르는 말이다. 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 오타쿠라고 부르면서 생겨났다. 오타쿠는 한 분야에 대해 평가하고 분석하는 전문가들로, 전세계 모든 분야에 흩어져 있는데 특히 일본에 많다. 집안에서 자기만의 취미에 몰두하는 사람이나 이상한 것을 연구하는 사람이라는 뜻으로 일본 만화나 애니메이션의 광적인 마니아를 말한다. 무언가를 좋아하는 팬이나 마니아보다 훨씬 더 많이 좋아하여 득도의 경지에 이른 사람을 가리키는 오타쿠는 자기가 좋아하는 대상에 대해 전문가를 뛰어넘어 비평할 수 있는 시각을 가진다. 일본 사회에서 독특한 대중문화 창조집단인 오타쿠는 폐쇄적이고 전문적인 일본적 집단이기도 하다. 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가도 달라지고 있다. 그리고 오타쿠는 전 세계에 분포하지만 특히 일본에 많고, 특히 애니메이션에 대한 오타쿠가 많다. 오타쿠 문화가 낳은 ‘아니가오’가 가수 데뷔를 하기도 하였다.
2. 코스프레
- ‘복장’을 뜻하는 코스튬과 ‘놀이’를 뜻하는 플레이의 합성어
- 일본어로 코스프레라고 함
- 청소년들이 좋아하는 대중 스타나 만화 주인공과 똑같이 분장
- 복장, 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이
- 원래 영국에서 죽은 영웅들을 추모하여 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래
- 미국에서 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화 캐릭터들이 입는 의상을 입는 축제가 유행
- 일본으로 넘어와 주인공 흉내내기로 확대-> 대중화
(예들은 프리젠테이션으로 보여준다)
3. 1990년대 이후로 등장한 여 주인공들은 기존의 여 주인공의 개념들과는 확실히 달라져 ‘청순 가련’이란 수동적인 역할에 만족하지 않고 남자 주인공을 보호하며 전투에서는 강인한 동지로 남는 성격의 여주인공들이 폭발적인 인기를 얻었다.
4. 그 선구자가 바로 「에반겔리온」의 파일럿 아야나미 레이로서, 일본 애니메이션을 통틀어 볼 때 남자 주인공과 대등한 전투 능력을 지님과 동시에 남자 주인공의 방패 역할을 수행한 최초의 여주인공이다.
5. TV 프로 「울트라 맨」 시리즈는 이 사회의 변화를 단적으로 보여주고 있다.
- 초대 울트라맨이 탄생한 것은 1966년으로 정확히 ‘OL(오피스 레이디)’이라는 단어가 유행되기 시작한 시대로, 당시의 여주인공들의 역할은 통신과 간호로서, 당시는 여성에게 ‘여자다운’ 보조역을 기대하던 시대였음.
- 1996년, 16년만에 새롭게 방영되는 「울트라맨 티가」에서는 여성의 역할이 결정적으로 변화하여 특별수사팀 ‘GUTS’를 이끌고 있는 ‘이루마 메구미’는 시리즈 최초의 여성 대장.
- 괴수가 나타나면 작전 사령실에서 냉정하고 재빠르게 작전을 짜내, 엄한 목소리로 남성 대원에게 지시를 내리는 36세의 맹렬여성이지만, 작전 사령실에서 대장실로 돌아와 책상 위에 놓여진 귀여운 아기 사진을 보면서 부드러운 ‘엄마’로 돌아오는 평범한 여성. ⇒ 이는 여성의 역할이 사무직에서 관리직으로 변한 것을 의미함.
* 애니메이션을 통한 시대 변화(프리젠테이션 위주 발표)
1. 70년대 마징가Z → 80년대 기동 전사 건담(거대로봇 애니메이션 : 소재동일, 내용의 대비)
2. 70년대 일본과 마징가 Z : 70년대 일본사회의 정서를 대변하였다.
- 조종술 : 60년대 로봇은 외부조정 -> 70년대 내부조정
70년대 자동차 문화 보급, 내부 조정 로봇 발상
- 거대함의 미학
거대로봇애니메이션 풍미 : 짱가, 그랜다이저, 용사 리디안, 대공미룡, 킹가이저,
중후 장대형 산업으로 경제성장, 거대한 굴뚝/크레인은 경제성장 상징, 아름다움
80년대 급격히 실종, 중후장대 -> 경박단소산업으로 전환, 공해문제대두
- 강함 : 적을 능가하는 기술력의 승리. 기술입국의 기치.
기술만능주의 인간 경시 풍조 (조종사의 능력 무시)
3. 80년대 애니메이션의 변화
- 기동전사 건담 : 로봇의 내부 조정 방식은 동일
- 거대로봇이 모빌슈츠 ( Mobil Suits) 로 바뀜
-> 가치관이 바뀜(공장에서 찍어내는 적과 같은 로봇 사용, 조종사 기술 중시)
- 고도 경제 성장이 끝난 후 인간 본연의 문제를 고려한 것이 애니메이션에 반영됨.
ex) 기동전사 건담- 자폐 증세가 있는 주인공이 우연히 전쟁에 휩쓸리면서 겪는 갈등과 자기극복, 선.악구분이 명확함, 인간과 인간의 전쟁을 묘사, 결말은 해피앤드이지만 승리의 기쁨이 느껴지지 않는 결말
* 소비층의 변화
원래 애니메이션의 주된 소비자는 소년소녀였으나, 일본의 애니메이션은 여러 단계를 통해 나이 많은 소비자를 확보할 수 있었다. 60년대 후반 들어 '스포츠 근성 만화' 붐이 불면서 애니메이션이 사회성을 지니기 시작하는데, 단지 재미있는 스토리, 웃기는 개그 만화에서 벗어나 만화가 사회적 메시지를 담기 시작하였다. 1974년에는 TV를 통해 방영된 '우주전함 야마토'의 영향으로 일본 애니메이션의 성인 소비층이 확대되었고 '야마토'를 계기로 일본 애니메이션은 소년과 청소년을 넘어선 젊은이들의 문화로 정착할 수 있었으며, 야마토에 자극을 받은 애니메이션 업계는 '은하철도 999' '시끄러운 녀석들' '초시공요쇄 마크로스' 등 고령층도 즐길 수 있는 애니메이션이 제작되었다. 1979년 '기동전사 간담'이 자폐증 기미의 소년의 성장 스토리를 그려내면서 일본 애니메이션의 '성인노선'은 완전히 하나의 장르로서 정착했다고 할 수 있다.
* 기타 - 오타쿠와 코스프레
1. 오타쿠
- 당신', '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어로 마니아보다 더욱 심취하여 집착하는 사람을 말한다. 한가지 일에 몰두하여 광기(狂氣)가 있다는 뜻으로 낚시광·바둑광·골프광 등을 사용하였는데, 그들보다 더욱 깊이 빠져들어 있는 사람들을 오타쿠라고 부른다. 특정 분야에만 관심을 가져, 일반적 상식을 결여한 사람으로 보는 부정적 이미지도 지니고 있다.
1983년 일본에서 처음 사용되었는데, 원래의 뜻은 상대편이나 집안을 높여 부르는 말이다. 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 오타쿠라고 부르면서 생겨났다. 오타쿠는 한 분야에 대해 평가하고 분석하는 전문가들로, 전세계 모든 분야에 흩어져 있는데 특히 일본에 많다. 집안에서 자기만의 취미에 몰두하는 사람이나 이상한 것을 연구하는 사람이라는 뜻으로 일본 만화나 애니메이션의 광적인 마니아를 말한다. 무언가를 좋아하는 팬이나 마니아보다 훨씬 더 많이 좋아하여 득도의 경지에 이른 사람을 가리키는 오타쿠는 자기가 좋아하는 대상에 대해 전문가를 뛰어넘어 비평할 수 있는 시각을 가진다. 일본 사회에서 독특한 대중문화 창조집단인 오타쿠는 폐쇄적이고 전문적인 일본적 집단이기도 하다. 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가도 달라지고 있다. 그리고 오타쿠는 전 세계에 분포하지만 특히 일본에 많고, 특히 애니메이션에 대한 오타쿠가 많다. 오타쿠 문화가 낳은 ‘아니가오’가 가수 데뷔를 하기도 하였다.
2. 코스프레
- ‘복장’을 뜻하는 코스튬과 ‘놀이’를 뜻하는 플레이의 합성어
- 일본어로 코스프레라고 함
- 청소년들이 좋아하는 대중 스타나 만화 주인공과 똑같이 분장
- 복장, 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이
- 원래 영국에서 죽은 영웅들을 추모하여 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래
- 미국에서 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화 캐릭터들이 입는 의상을 입는 축제가 유행
- 일본으로 넘어와 주인공 흉내내기로 확대-> 대중화
(예들은 프리젠테이션으로 보여준다)
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