목차
1. 1st Day(2007.10.3. Wed) : CEATEC 2007(10.02~10.06)
2. 2nd Day(2007.10.4. Thu) : 하코네(Hakone)
3. 3rd Day(2007.10.5. Fri) : Toshiba(토시바) 과학관
2. 2nd Day(2007.10.4. Thu) : 하코네(Hakone)
3. 3rd Day(2007.10.5. Fri) : Toshiba(토시바) 과학관
본문내용
서 방출 시키는 원통형 구조물이 이 오와 쿠사와 계곡 밑에 있다. 이 화산 가스가 하코네 일대 온천의 근원 이라 할 수 있다.>
그 다음은 점심을 간단히 하고 모리노유 온천체험을 하였다. 노천탕이 어떤 곳일까 하고 평소에 궁금하였는데 직접 온천욕을 해보니, 전날 쌓였던 피로가 눈 녹듯이 풀렸고, 몸도 개운해지는 기분이었다.
3. 3rd Day(2007.10.5. Fri) : Toshiba(토시바) 과학관
어느덧 이틀이 순식간에 지나고 한국으로 떠날 마지막 날이 되었다. 마지막 일정으로 우리는 Toshiba Science Hall(토시바 과학관)로 향했다. 토시바 과학관은 일본 기업인 토시바의 역사와 현대 제품 및 신기술을 전시하는 곳이었다.
<▲ Toshiba Science Hall> <▲ 토시바를 창업한 2人.. 이 중에서 Fujioka라는 사람은 당시 일본 최고의 수재로 서, 에디슨이 전구를 발명할 당시, 그 전구를 직접 일본으로 들구와 전파하였다고 한다.>
일본 안내원의 설명을 들으면서, 최초의 냉장고와 청소기 및 지금으로서는 상당히 생소한 제품들을 볼 수 있었으며, 이런 것들을 바탕으로 인해 일본의 기술력이 상당한 수준에 이르렀음을 느낄 수 있었다.
<◀ 일본 최초의 전자렌지 및 세탁기..이런 제품중 몇가지는 아직까지 작동이 된다고 한다.>
여러 제품 중, 가장 인상깊게 보았던 것은 사람을 스캔해서 모니터로 움직임을 파악하는 제품이었다. 다양한 용도로 쓰일 수 있을 것 같고, 여러 오락성도 가미되었기 때문에 실제로 상용화가 된다면 우리 사회에 상당한 센세이션을 불러 일으킬 것 같다.
<▲ 사람의 움직임을 스캔하여 표시하는 장치.. 게임에 적용되면 현실감이 최대로 돋보일 수 있어 조만간 출시가 되면
상당한 기대를 불러일으킬 것 같다.>
이로써, 2박3일의 일본 여행을 마치고 참으로 ㅖ은 시간이었지만 가장 보람찬 소중한 2박3일이었고 일본에 대해 모든 것을 이해하지마는 못했지만 지금의 일본 기술력이 하루아침에 이루어진 것이 아니라 단계적인 뼈대를 통해 이루어진 것을 알게 되어 쉽게 무너지지 않을 것임을 알게 되었다. 이것을 통해 나도 기본이 가장 중요하다는 것을 느낄 수 있게 되었고, 같은 공학도로써 기초적인 학업에 소홀히 하면 안된다는 중요한 사실을 다시금 떠올릴 수 있게 해주었다. 아울러 이런 소중한 기회를 마련해준 학교 측에도 감사함을 느끼면서 기쁜 마음으로 한국행 비행기에 몸을 실었다.
그 다음은 점심을 간단히 하고 모리노유 온천체험을 하였다. 노천탕이 어떤 곳일까 하고 평소에 궁금하였는데 직접 온천욕을 해보니, 전날 쌓였던 피로가 눈 녹듯이 풀렸고, 몸도 개운해지는 기분이었다.
3. 3rd Day(2007.10.5. Fri) : Toshiba(토시바) 과학관
어느덧 이틀이 순식간에 지나고 한국으로 떠날 마지막 날이 되었다. 마지막 일정으로 우리는 Toshiba Science Hall(토시바 과학관)로 향했다. 토시바 과학관은 일본 기업인 토시바의 역사와 현대 제품 및 신기술을 전시하는 곳이었다.
<▲ Toshiba Science Hall> <▲ 토시바를 창업한 2人.. 이 중에서 Fujioka라는 사람은 당시 일본 최고의 수재로 서, 에디슨이 전구를 발명할 당시, 그 전구를 직접 일본으로 들구와 전파하였다고 한다.>
일본 안내원의 설명을 들으면서, 최초의 냉장고와 청소기 및 지금으로서는 상당히 생소한 제품들을 볼 수 있었으며, 이런 것들을 바탕으로 인해 일본의 기술력이 상당한 수준에 이르렀음을 느낄 수 있었다.
<◀ 일본 최초의 전자렌지 및 세탁기..이런 제품중 몇가지는 아직까지 작동이 된다고 한다.>
여러 제품 중, 가장 인상깊게 보았던 것은 사람을 스캔해서 모니터로 움직임을 파악하는 제품이었다. 다양한 용도로 쓰일 수 있을 것 같고, 여러 오락성도 가미되었기 때문에 실제로 상용화가 된다면 우리 사회에 상당한 센세이션을 불러 일으킬 것 같다.
<▲ 사람의 움직임을 스캔하여 표시하는 장치.. 게임에 적용되면 현실감이 최대로 돋보일 수 있어 조만간 출시가 되면
상당한 기대를 불러일으킬 것 같다.>
이로써, 2박3일의 일본 여행을 마치고 참으로 ㅖ은 시간이었지만 가장 보람찬 소중한 2박3일이었고 일본에 대해 모든 것을 이해하지마는 못했지만 지금의 일본 기술력이 하루아침에 이루어진 것이 아니라 단계적인 뼈대를 통해 이루어진 것을 알게 되어 쉽게 무너지지 않을 것임을 알게 되었다. 이것을 통해 나도 기본이 가장 중요하다는 것을 느낄 수 있게 되었고, 같은 공학도로써 기초적인 학업에 소홀히 하면 안된다는 중요한 사실을 다시금 떠올릴 수 있게 해주었다. 아울러 이런 소중한 기회를 마련해준 학교 측에도 감사함을 느끼면서 기쁜 마음으로 한국행 비행기에 몸을 실었다.
소개글